PHYLEEN

Bienvenidos a la sección de los Codex dedicada a los enigmáticos Phyleen. Originarios del asombroso planeta Folken, esta raza posee una anatomía única y distintiva que refleja su origen y adaptaciones evolutivas. Su estructura corporal, diseñada para la eficiencia y la supervivencia en un entorno desafiante, los convierte en una presencia imponente y formidable.

Los Phyleen han cultivado un profundo respeto por la naturaleza y los elementos. Creen que cada ser vivo y cada elemento en el universo poseen un espíritu único y valioso. Su religión está arraigada en la veneración a los dioses de la naturaleza, la vida y la muerte, y esta es una parte integral de su identidad. Los festivales en honor a estos dioses son celebraciones emotivas que involucran ofrendas de alimentos, bebidas y flores, un tributo a la belleza y la vitalidad de su mundo.

El epicentro de la sociedad Phyleen reside en la Gran Matriarca Phyleen, una figura que encarna la cúspide del poder y la sabiduría. Su vestimenta es una manifestación visual de su estatus supremo y su conexión con las antiguas tradiciones guerreras y reales de los Phyleen, fusionadas con la innovación futurista. La Gran Matriarca guía a su pueblo con una mezcla única de tradición y progreso, tejiendo un tapiz cultural que es rico y profundamente arraigado en su historia.


"Con raíces profundas y espíritus invencibles, somos los guardianes de la tierra y el cosmos. ¡Por Folken, por la vida eterna, por la gloria de los Phyleen!"


INFORMACIÓN EXTRA:

La corriente filosófica que define al gobierno de los Phyleen y que regularmente es la ideología de su raza podría describirse como "Espiritualismo Naturalista". Esta corriente se caracteriza por un profundo respeto y reverencia hacia la naturaleza y los elementos, así como por una conexión espiritual con el universo y sus fuerzas.

Los Phyleen, amantes de la euforia de la batalla, han cultivado un profundo respeto por la naturaleza y los elementos, creyendo que cada ser vivo y cada elemento en el universo poseen un espíritu único y valioso. Su religión está arraigada en la veneración a los dioses de la naturaleza, la vida y la muerte, lo que refleja su conexión espiritual con el mundo que los rodea.

Los festivales en honor a estos dioses son celebraciones emotivas que involucran ofrendas de alimentos, bebidas y flores, simbolizando un tributo a la belleza y la vitalidad de su mundo. Estas celebraciones no solo son expresiones de gratitud hacia la naturaleza, sino también oportunidades para fortalecer los lazos comunitarios y transmitir las tradiciones ancestrales de los Phyleen.

En la sociedad Phyleen, las mujeres ocupan una posición dominante, con la Gran Matriarca Phyleen como máxima autoridad. La Gran Matriarca encarna la conexión espiritual de los Phyleen con la naturaleza y sus tradiciones guerreras y reales. Su liderazgo se basa en una combinación única de sabiduría ancestral y visión progresista, guiando a su pueblo hacia un futuro que honre las tradiciones del pasado mientras abraza la innovación y el cambio.

CODEX 1-Y LA HISTORIA DE ARIOSTE NIVESYR


La historia de Arioste Nivesyr Cárpenham Octanarium

Año: 2653 (ADL) - 2473 (ADL)

Nacido en el año 2653 ADL, en Brutssed, tierras Phyleen... Midiendo el promedio de su raza en género masculino: 1.74, No nació en el mejor momento posible, ya que había nacido durante el periodo de una gran disputa Interestelar sobre cuál sería el planeta capital, si Folken, Brutssed o Gran Saau.


No llegó a un punto de guerra a destrucción masiva pero sí había llegado a problemas económicos y escasez de recursos, pues entre planetas se negaban a compartir sus bienes para los otros planetas, Arioste era hijo único junto con su padre, su madre había muerto durante el parto, y entre ellos la situación era cercana como una buena relación familiar dictaba, su piel exhibía un hermoso color rojo carmesí, y un cabello castaño lacio y suave, de ojos ámbar como era común en su especie, era una persona como cualquiera otra...


El mayor problema de los Phyleen era el Diezmo que debía ser pagado a la DCIN, Mensualmente la DCIN recluta obligatoriamente a 35 mil Phyleens de cada planeta dando un total de 105 mil, debían ser mayores de 24 años y menores a 210 años, como se podría esperar su padre tarde o temprano cumplió las condiciones para ser reclutado, y aunque se negó al principio no pudo hacer nada, la DCIN ocupa mucho personal.


Arioste sabía que no iba a volver a ver a su padre, ya que todos sabían que los reclutas serían enviados a las crecientes zonas de combate contra el infierno, el último recuerdo de Arioste fue ver a su padre ser golpeado frente a él para meterlo en la nave.


Unos años después sería su turno, fue reclutado para luchar contra el infierno, Pero durante este tiempo entre que tenía 17 a 31 años, Vivía en un pequeño apartamento en los niveles inferiores de la ciudad, refiriéndonos a los niveles bajo tierra, un lugar sombrío y sometido a la constante amenaza de la pobreza. A pesar de sus dificultades, Arioste se las arreglaba para ganarse la vida como podía, tomando trabajos esporádicos en talleres y fábricas, y dedicando su tiempo libre a entrenar en artes marciales mixtas y perfeccionar sus habilidades con la lanza.


Los recuerdos de su padre siendo arrastrado por las autoridades aún lo atormentaban en sus sueños. El dolor de su partida forzada se había arraigado profundamente en su corazón, convirtiéndolo en una presencia constante y desgarradora en su vida cotidiana. A medida que pasaban los años, el miedo a ser reclutado para la lucha contra el infierno se hizo más intenso, lo que impulsó a Arioste a dedicarse aún más a su entrenamiento y desarrollo físico y mental.


La academia de artes marciales mixtas se convirtió en su refugio y en su escape de la realidad implacable que lo rodeaba. Allí, se destacó como uno de los estudiantes más dedicados y talentosos, cautivando a sus instructores y compañeros con su habilidad sobresaliente con la lanza. 


Buscó involucrarse en el mercado negro, buscando formas de causar daño a la DCIN, la organización que había arrebatado a su padre y lo había enviado a un destino cruel. Sin embargo, siendo solo un hombre, se dio cuenta de las limitaciones de sus acciones en medio del omnipotente crucero. No obstante, su deseo de justicia lo impulsó a explorar más allá de los límites de la ley y a investigar los rincones más oscuros del universo.


Fue durante una de estas investigaciones cuando Arioste descubrió la existencia de grupos piratas que operaban al margen de la sociedad. En medio de su búsqueda de venganza y redención, recibió un mensaje que lo sacudió hasta lo más profundo de su ser: el reclutamiento en las filas de la DCIN estaba próximo, y tenía menos de 14 horas para prepararse para lo que sería un giro crítico en su vida.


Cuando llegó al campo de batalla en el planeta de Droltagel, en la distante Galaxia Lily, quedó impresionado por la desolación que lo rodeaba. Montañas de chatarra y restos de antiguas batallas se extendían a lo largo del horizonte, creando un paisaje apocalíptico. La atmósfera estaba cargada de tensión, y el aire pesaba con el olor a metal quemado y residuos de energía.


Las fuerzas de la DCIN le entregaron su uniforme de combate, un traje avanzado diseñado para soportar las condiciones adversas del planeta. El traje estaba equipado con sistemas de refrigeración y un blindaje ligero que lo protegería de las temperaturas extremas y las amenazas potenciales. En su mano, sostenía el clásico Fusil de Plasma FZR-5000, una maravilla de la tecnología balística que emitía rayos de energía devastadores. Junto con el arma, le proporcionaron 14 cartuchos de recargas de energía, cada uno representando la capacidad de disparo letal del fusil.


El campo de batalla ardía bajo el calor abrasador del sol, y el suelo parecía derretirse en algunos lugares debido a las temperaturas extremas. A pesar de las circunstancias desafiantes, Arioste y sus compañeros recibieron instrucciones claras y concisas: disparar a cualquier entidad que no se asemejara a ellos, sin mostrar temor ni retroceder. La orden era avanzar implacablemente y exterminar a cualquier ser que se interpusiera en su camino. El sonido de las armas de plasma resonaba en el aire, creando una sinfonía aterradora de muerte y destrucción en medio de aquel paisaje desolado.


La masacre estalló con una violencia implacable. Mientras los cruceros de reclutas descendían hacia el suelo, otros transportes, incluyendo soldados más experimentados y los temidos soldados Clover, también aterrizaban en el campo de batalla.


Arioste estaba decidido y enfocado en su objetivo principal: enfrentar a los demonios y arrebatarles su esencia infernal a través del asesinato directo. Durante los años de preparación, había estudiado minuciosamente la biología de estos seres oscuros y había descubierto el intrincado funcionamiento de la esencia infernal. Sabía que para obtenerla, debía erradicar a los demonios con sus propias manos, absorbiendo así su poder maldito.


El campo de batalla era un espectáculo dantesco. El suelo estaba cubierto de cadáveres y fragmentos de máquinas de guerra, con llamas intermitentes y humo oscureciendo el cielo. Los sonidos de disparos de fusiles de plasma y explosiones retumbaban en el aire, creando una cacofonía ensordecedora de guerra.


Antes de su llegada a Droltagel, Arioste había establecido un trato con el infame grupo de piratas conocido como Xuikositl. Aprovechando un viaje en un crucero comercial hacia Katze, se había puesto en contacto con estos piratas, que resultaron ser inusualmente amigables para su reputación. El acuerdo que sellaron era un trueque peculiar: Xuikositl deseaba obtener armaduras similares a las de los soldados Clover y un vehículo Aztec Fury para fortalecer sus filas. El desafío residía en el robo de tales tecnologías altamente codiciadas.


Arioste se comprometió a conseguir al menos siete armaduras Clover y un Aztec Fury como parte de este trato. A cambio, obtendría un lugar respetable dentro de las filas de Xuikositl. Los piratas aceptaron con entusiasmo la propuesta, ya que Arioste tenía el conocimiento y la determinación para llevar a cabo la ambiciosa empresa. La diferencia clave entre Xuikositl y otros grupos piratas radicaba en su peculiar enfoque; a pesar de sus actividades ilegales, no eran despiadados asesinos, sino más bien una encarnación clásica de la definición de pirata: navegantes sin licencia que se dedicaban al saqueo y el robo. Este matiz hacía que su colaboración con Arioste fuera particularmente intrigante.


Arioste quedó totalmente sorprendido al presenciar la brutalidad y crueldad desatadas en el campo de batalla. La realidad superaba con creces cualquier expectativa que hubiera albergado en su mente. El entorno estaba envuelto en un caos infernal: llamas danzaban salvajemente, los cadáveres yacían esparcidos en todas direcciones y el ruido ensordecedor de los disparos y los gritos de los soldados llenaba el aire. La desesperación lo abrumó mientras trataba de encontrar un lugar seguro en medio de la carnicería.


Finalmente, logró tomar una posición defensiva junto a una compañera de armas, con quien comenzó a comunicarse de manera sutil. A medida que avanzaba la conversación, se dieron cuenta de que compartían ideales y objetivos similares. El estrés de la batalla llevó a un desliz de Arioste, revelando inadvertidamente su plan en medio del caos. Sin embargo, en lugar de traicionarlo, su compañera confesó que también ansiaba unirse a la empresa de robo y fuga. Este giro repentino tomó a Arioste por sorpresa.


En secreto, ella compartió la información de que había entablado conversaciones con otros ocho individuos que albergaban las mismas intenciones. Estos conspiradores deseaban unirse al grupo con el objetivo de robar y huir del campo de batalla. Sin embargo, dos de los potenciales miembros habían perecido a manos de los demonios, dejando finalmente un grupo de seis conspiradores dispuestos a llevar a cabo su audaz plan.


Arioste se erigió como el líder indiscutible del grupo y emitió órdenes claras para que se dispersaran y se apoderaran de todo lo que pudieran. Mientras tanto, él se encargaría de tareas especiales. El escenario que se abría ante ellos estaba sumido en el caos y la violencia, con un trasfondo oscuro y siniestro que hacía estremecerse a cualquiera. La atmósfera estaba teñida de un sombrío tono carmesí, y los escombros y cadáveres yacían esparcidos por doquier. El rugido de las armas y el eco de los gritos de agonía llenaban el aire, creando una sinfonía de violencia y muerte.


En un arrebato de valor, Arioste se lanzó solo contra uno de los demonios, que ya mostraba signos de debilitamiento. A pesar de las heridas que la criatura había sufrido, decapitarla resultó ser una tarea desafiante. La sangre derramada y las viscera esparcidas se sumaron a la grotesca escena mientras el joven luchaba por dominar a la bestia. Una vez que el demonio cayó, las heridas de Arioste comenzaron a sanar a un ritmo impresionante y su agotamiento se desvaneció. Era como si hubiera alcanzado un nuevo nivel de poder.


Continuó eliminando a varios demonios más antes de encontrarse con un soldado Clover que estaba diezmando a un grupo de demonios. Con un disparo diabólico, Arioste destruyó la antena de comunicación del Clover. Una sola palabra transmitida por ese soldado y todos estarían condenados. Luego, se vio envuelto en un enfrentamiento a muerte con el soldado Clover, un guerrero que podía cargar varias toneladas a sus espaldas y superar la velocidad del joven.

Arioste se dio cuenta de que había subestimado gravemente a su adversario. A pesar de su feroz resistencia, el combate estaba claramente en contra suya. El Clover lo tenía contra las cuerdas, listo para entregarle la muerte. Sin embargo, un compañero suyo intervino en el último momento, disparando al Clover en la pierna con un arma de alto calibre. La distracción permitió a Arioste y su compañero acabar de forma grotesca con el formidable soldado. La muerte del formidable soldado Clover fue grotesca, ya que su resistencia no fue suficiente para sobrevivir al brutal ataque, que culminó con un disparo de plasma en el rostro del soldado, que se convirtió en una escena espeluznante. La victoria les costó sangre y sudor, pero lo habían logrado. Era una victoria pírrica, 1 de 7, y Arioste no pudo evitar sentir un atisbo de arrepentimiento por haberse asignado un número tan alto. Pero, después de todo, ¿quién podía culparlo por querer presumir?


Durante horas interminables, Arioste y su equipo resistieron en medio del caos y la carnicería. El joven guerrero experimentaba un incremento constante en su fuerza a medida que absorbía la esencia vital de los demonios caídos. Ocultó las armaduras entre montones de escombros, asegurándose de que estuvieran listas para ser recogidas en cualquier momento. Mientras tanto, el Aztec Fury esperaba silencioso, preparado para ser capturado. Uno de sus aliados había logrado sabotear la aeronave, y ahora solo faltaba el último Clover para completar su misión.


Sin embargo, este Clover en particular demostró ser una amenaza formidable en comparación con los otros. Arioste se vio obligado a desplegar todas sus habilidades y a derramar una cantidad considerable de sangre antes de poder eliminarlo. La armadura del enemigo apenas sufrió daños graves, lo que dificultó aún más la batalla. Finalmente, con un acto de desesperación, Arioste logró clavar al Clover con un trozo de metal roto, inmovilizándolo desde una montaña de basura. Droltagel, un planeta basurero, proporcionaba el escenario perfecto para un enfrentamiento tan brutal.


A medida que el grupo de Xuikositl se acercaba, Arioste y sus hombres aprovecharon la oportunidad y se apoderaron rápidamente del Aztec Fury. Con veinte individuos en total, incluido Arioste, el grupo parecía haber obtenido un apoyo mucho mayor del que habían anticipado en un principio. La victoria se había ganado con un costo alto, pero la sensación de triunfo y la emoción de la huida llenaron sus corazones, al menos por el momento.


Después de asegurar todo para la huida, Arioste activó la baliza de Xuikositl, desencadenando la llegada inminente de la nave pirata para recogerlos. A pesar de la tensión y el alivio de su escape exitoso, el joven guerrero no podía apartar de su mente la imagen de la brutal batalla en la que habían participado. Las heridas cubrían su cuerpo, pero su espíritu ardía con una mezcla de triunfo y desesperación.


La llegada de la nave pirata fue una vista bienvenida para Arioste y sus compañeros exhaustos. A medida que la embarcación espacial de Xuikositl se abría camino hacia ellos, la majestuosidad y el temor que inspiraba la nave no pasaron desapercibidos. A pesar de su tamaño y su avanzada tecnología, había logrado penetrar en un espacio militarizado controlado por la DCIN, un logro que pocas naves podrían igualar.


Una vez que se produjo el abordaje, Arioste y sus hombres fueron recibidos con calidez por la tripulación de Xuikositl. Les aseguraron que su apoyo sería invaluable para mejorar la tecnología del grupo pirata. Sin embargo, en ese momento, la mente de Arioste ya estaba maquinando su próximo movimiento estratégico.


Arioste estaba decidido a ganarse la confianza de Xuikositl, pero no sería una tarea rápida ni fácil. Durante dos largos años, tejía una red de lealtad y complicidad entre sus compañeros, observando cuidadosamente a aquellos en quienes podía confiar y a quienes podría usar como piezas clave en su siniestro plan. Uno de sus hombres se convertiría en el cebo para sembrar la semilla de la rebelión a bordo de la nave. Era una apuesta arriesgada, y Arioste sabía que, en caso de fracasar, el sacrificio del hombre sería necesario para mantener el secreto. La confianza de su cómplice en la causa era inquebrantable, y Arioste confiaba en que no revelaría la verdad bajo ninguna circunstancia.


El motín se llevaría a cabo con la idea de tomar la nave y escapar sin ser detectados. Sabotear una nave de semejante envergadura era una tarea monumental, pues implicaba neutralizar sistemas de cámaras, intercomunicadores, armamento y posiciones estratégicas. Era un desafío tecnológico colosal. Sin embargo, Arioste tenía a su disposición individuos especializados que conocían los entresijos de la nave, y trabajaron en la sombra para preparar cada detalle del operativo. Bastaba una orden para poner todo en marcha.


Un total de 493 hombres y mujeres se habían unido al evento, una cantidad sorprendentemente grande, considerando que la nave albergaba originalmente 1,500 efectivos. Arioste se asombró de lo bien que todo estaba saliendo, y en su interior, agradeció a su deidad por guiarlo en su siniestro camino. La conspiración se cocía a fuego lento, y el día del motín se acercaba inexorablemente.


En los años previos al motín, Arioste había experimentado un cambio profundo en su perspectiva. Había dejado atrás sus ansias de venganza contra la DCIN y había, en cierta medida, "perdonado" a quienes le habían arrebatado a su padre. Ahora, en lugar de buscar la destrucción de sus antiguos opresores, planeaba aprovechar el motín, la nave y su avanzada tecnología para formar un grupo de piratas dedicado a ayudar a los más necesitados. Podría parecer una empresa imposible, pero si algo caracterizaba a Arioste era su insensatez y su compromiso férreo, sin importar cuán extrañas pudieran parecer sus metas.


El año era 2619 DL. El día del motín finalmente llegó, y se llevó a cabo de una manera espectacular, con una precisión y sigilo que dejaron a los enemigos desprevenidos. Sin embargo, la tranquilidad inicial se vio rápidamente manchada por la aparición de cadáveres y charcos de sangre. A pesar de las bajas y los enfrentamientos violentos, lograron cumplir su cometido. De los 1,500 individuos que se encontraban a bordo, 493 se unieron a Arioste, 328 se rindieron para unirse a sus filas y 679 encontraron la muerte en medio del caos, dejando a 821 hombres bajo el mando de Arioste. Era un nuevo comienzo y una oportunidad para forjar un destino de redención, aunque eso significara un camino empapado en sangre.


Mientras decoraban y limpiaban la nave, la antigua compañera de Arioste que conoció en la batalla de Droltagel se presentó ante él.

Su nombre era Rizian y era una Phyleen al igual que él, ella se puso de rodillas ante arioste, quien estaba sentado en una silla-cabina de mando:


—¿Qué haces? 


—Me… postro ante usted con respeto, mi señor. - dijo algo confundida la chica.


— Riz… no tienes que hacer esas cosas, ven levántate - Respondió Arioste mientras se levantaba del trono y le daba una mano en señal de apoyo.

— Vamos, No es como si fueras una esclava, eres mi amiga y no deberías arrodillarte, nadie debería…


— Pero señor, es nuestra forma de mostrar lealtad y respeto hacia su figura… 


— No necesitas hacer eso para mostrar respeto o lealtad, esas mismas cosas se muestran y obtienen con los actos que haces cada dia, no te pido obediencia y sumision, solo pido calma y prosperidad. - Aclaró el hombre, el cual por cierto debía mirar un poco más arriba de lo normal, ya que las mujeres phyleen miden un promedio de 1.90, y arioste media 1.74.

— Pero quitando eso, dime, ¿qué sucede Riza?


— Si me permite Señ-


— ¿Qué dijimos Riz? - Interrumpe a la chica mientras sonreía.


— Señor Arioste…


— Ri-z-a - Decía con tono burlón el hombre mientras su sonrisa se hacía más grande.


— Bien… Arioste - Respondió algo molesta mientras suspiraba, la chica sentía que era una falta de respeto hablarle por su nombre al capitán y líder del clan, a pesar de que este fuera un amigo de ya hace tiempo.


— ¡Ha ha ha! Tampoco es para que te enojes, no quiero que me trates como un viejo mandón, soy tu amigo por amor a dios! háblame como tal, te acepto unas palmadas en las espalda como saludo ha ha.


— S-señ… Bien, mira, estuve pensando en nuestro emblema, y diseñe esta bandera para ust- para ti… - Dijo mientras mostraba la mochila que llevaba, de la cual saco una gran bandera, dicha bandera estaba dividida en dos colores, amarillo y azul indigo, dividida por una linea blanca que recorria desde la esquina inferior izquierda hasta la superior derecha, con el amarillo a la derecha y el azul a la izquierda.

En el centro de esta habia un gran circulo negro en el cual habia una estrella de cuatro puntas, dicho circulo estaba rodeado por un borde blanco, y el mismo borde estaba rodeado por un total de 12 estrellas de 5 puntas.

— ¿Qué piensas?


— Joder! ¡Es fantástica! pero… ¿Por qué esos colores?


— Bueno, veras… El color azul es porque representa la paz, lealtad, amistad y honor, junto con la naturaleza, el mar y el aire, y a veces con el amor… 

— El amarillo es por la luz de las estrellas, el amanecer, la alegria, la felicidad, el poder y la fuerza.


— Vaya, si que tiene un significado muy hermoso, y que me dices de las estrellas? Perdona si soy muy pregunton.


— Bueno, supongo que te refieres a las pequeñas pero por si acaso, la grande del centro representa una x, misma estrella que se dice marcaba la posición del nacimiento de Esria, la reencarnación de Dios en la tierra… con eso quería decir que nuestro clan nació en un punto alejado de toda vida, pero que su brillo atrajo a muchos al igual que los salvaría.


Y las estrellas de cinco puntas son representativas del cuerpo de Esria también, porque en ella estaban marcados las cinco extremidades de nuestro cuerpo, nuestros cinco sentidos y los cinco elementos, la materia, el espíritu, el alma, la fuerza y la vida.


—No se que decirte, es una hermosa bandera y representación de lo que nosotros haremos, me has dejado sin palabras Riza, ahora mismo colgaremos esa bandera por todo lugar! 


¡Que el mundo escuche el nacimiento de los piratas de Nivesyr!


Se alzaron las banderas, se tocaron las trompetas y la caza de los piratas inició.

Arioste no veia mejor lugar para iniciar que comenzando por ayudar a su planeta natal, Brutssed, robando recursos de la DCIN a su vez que se reclutaban a más piratas(Un método interesante y extraño), era una sociedad pirata pero sin violencia, robaban y lo dividían entre ellos y los pobres, las flotas poco a poco se volvían más grandes, construyeron la nave capital llamada "Nivesyr's Dream" en la cual habitaban hasta más de 3 mil personas hasta ese momento, y en el centro de todo, el trono de Arioste Nivesyr, el señor de la humildad, llamado por muchos de esta forma debido a su carácter de mismo calibre, era un hombre sin prejuicios ni malas opiniones de nadie, era respetuoso y trataba a todos por igual, a parte de que lo único que llevaba puesto era una chaqueta antigua caqui oscurecido y un pantalón militar azul marino.

Cada que se equivocaba admitia sus errores, no temía a pedir ayuda cuando lo necesitaba, admitida su falta de conocimiento, era oyente, agradecido y jamas habia presumido algo, ni siquiera cuando lograba algo digno de hacerlo, era raro para muchos, pero siempre se esforzaba en dar lo mejor de sí mismo.


Arioste era un hombre atractivo, facciones faciales bien definidas al igual que su musculatura, todo gracias a los años de entrenamiento y esfuerzo para mantenerse en forma, sus ojos ámbar relucían con gran esplendor al igual que su roja piel, era un gran hombre con un gran sueño, podría ser algo joven para muchos, pero cuando tu familia es arrebatada a los 17 años… te verás forzado a madurar rápidamente, pero él era un gran soñador.


Regresó a Brutssed, donde se enamoró de una bella dama Phyleen, su nombre era Noel… misma con la cual se casaría años más tarde y esperarían a una bella hija que se llamaría Taeiun, el mayor problema era que Brutssed estaba en la peor situación con una extrema escasez de alimentos ya que Gran saau y folken cortaron lazos con Brutseed, Y los piratas de nivesyr no tenían forma de conseguir los recursos necesarios para suplementar a toda la gente... Y no podía sacar a su mujer de allí, la situación en la galaxia no era la mejor al estar llena de guerra y muerte, y no quería arriesgarse ya que desde siempre su nave capital ha sido atacada.


Fue cuando Arioste recordó la leyenda de un hombre de la galaxia andrómeda, un hombre que vestía de blanco y la paz era sinónimo de su nombre, Gennyel Arak era venerado como un dios salvador y bondadoso que por donde pasará traía paz y estabilidad, Arioste, en un intento desesperado por salvar y detener la hambruna que atormentaba a Brutssed, mandó una carta directamente a Gennyel, solicitando ayuda, decía que no importaba el precio, lo necesitaban a él… Al salvador del universo.


Dicha carta, la señal se cortó a medio camino y jamás llegó, pero Arioste no supo de esto, y vio a su familia morir de hambre, cuando él se fué a otros sistemas por comida, y no tomó en cuenta la dilatación temporal y para cuando regresó, ya era tarde… Su esposa había muerto, y por consecuente su hija también, hija a la que nunca vio nacer.


Al ver los cuerpos sin vida de su esposa e hija, estaba destrozado, furioso y fuera de sí mismo, golpeó el suelo con tanta fuerza hasta que su mano sangró, quería hacerlo pagar, al hombre de blanco, la única luz de esperanza que había lo dejo de lado.


“Mentiras” el señor de la paz, el señor de la bondad, el salvador del universo, patrañas... Arioste solo quería verlo pagar por sus actos, él creía que Gennyel solo había ignorado la carta, que no le importaban las cientos de Miles de vidas que se perdieron a causa de la hambruna, pero jamás supo la verdad.


Y por ello, su esposa había muerto, fue entonces que en las noticias vio la tan ansiada boda de Gennyel y su esposa, Arioste Nivesyr... Ya sabía cuál sería su venganza.


— Ojo por ojo, diente por diente... ¿No es así Gennyel?


Fue un plan que diseñó durante meses, años, esperando el momento indicado, Gennyel era un hombre que siempre estaba protegido, por lo que acercarse no sería para nada fácil, debía encontrar un momento en el que justo, él y su familia estuvieran juntos y desprotegidos, tarde o temprano debía darse una oportunidad.


Mientras tanto su poder crecía y crecía, igual que su personal, influencia y territorio...


Año 2,582 ADL

Arioste, ahora con unos 70 años (definirlo a 50 años humanos) volvió a entrar a un campo de batalla con los propios demonios, demostrado su ahora gran experiencia en el combate eliminando a varias docenas de ellos, absorbiendo su esencia, sin saberlo Arioste estaba siendo influenciado por la magia roja, aprendiendo a usarla por accidente al mover sus manos ejecutando [Flecha abisal] mientras que había Sido embestido por uno de los demonios, 


Al darse cuenta de que ahora tenía está habilidad, se esmero en aprender a utilizar su poder, volviéndose un hechicero de gran nivel, conforme pasaban los años aprendía y aprendía, su lista de habilidades engloba una gran cantidad de hechizos como: 

Bombardeo demoníaco, Maleficio de ira, Caos maldito, Deslizamiento de la tierra, Dedicación al infierno, Eyección del intelecto, Concentración de cordura, Retraso de fuerza, Flecha abisal, Escudo de hechizos de maldiciones, Suspender, Imitar y Alter energy touch.


Sin olvidar mencionar su favorita por encima del resto: [Hell's grip] una habilidad que le permita manipular, agarrar o golpear cosas a distancia usando su mente y una mano o ambas, y acostumbraba a ahorcar a los Traidores hasta la muerte usando esta habilidad, ojo, seguían siendo el clan pirata amigable aunque no pareciera, pero Arioste había cambiado mucho....


Año 2,578 ADL 

En búsqueda de recuperar su sueño de ser padre, organizó a un grupo de ingenieros y científicos para que diseñaran una máquina de creación genética que pudiera traer de regreso a la hija que tanto había deseado ver y criar, su hija debía mantenerse en incubación un tiempo, tiempo en el que decidió que tendría otros 2 hijos más, pero no de golpe, sino como sus futuros herederos, el Linaje de Arioste comenzaría con su primera hija, la renacida.


Taeiun Nivesyr, su heredera, su ADN estaba conformado por 50% Phyleen, 30% Éndevol y el otro 20% restante Arioste lo mantuvo en secreto, se dice que pudo ser su propio ADN, pero la información es incierta…




La Gran Cruzada de Nivesyr.


Este evento ocurrió durante el periodo del 2,579-2576 ADL


La gran cruzada de nivesyr, fue una gran expedición que se dio en el vacío espacial, adentrándose en una zona de anomalías, según las leyendas había algo allí, algo que Arioste quería…


Lo que encontraron fue justo lo que esperaban, guerra.

Los hombres de nivesyr no retrocedieron ante nada y atacaron a las anomalías que surgían, eran como pequeños hombrecillos de un solo color que no reflejaba la luz, no era gran peligro, solo que cuando eran destruidos explotaban en huesos, el problema fue cuando llegaron a una estructura gigante hecha de piedra, metal, hielo y polvo, allí estaba lo que Arioste buscaba, el mismo bajo del enorme crucero Nivesyr’s Dream con su traje y se adentro con una espada de plasma y una pistola de carga de la misma categoría.


Era un gran laberinto, con muchas de esas criaturas en su interior, y él era solo un hombre, pero un hombre determinado.


No fueron capaces de detenerlo, él los exterminaba fácilmente con sus habilidades mágicas como [Bombardeo demoníaco] o [Dedicación al infierno], tampoco es que fueran muy fuertes, medían 1,20 y eran muy frágiles.

Hasta que llegó a la sala más grande, en la enorme habitación de piedra gris y hielo, había una de las anomalías, pero era mucho más grande, medía como dos metros y estaba sentado en un rincón.


En el centro de la estructura, un sarcófago del mismo material que el resto del lugar se encontraba allí, protegiendo el tesoro. Arioste se acercó para abrirlo, pero antes de que pudiera hacerlo, la entidad se movió. 


Con un chillido infernal, se volvió hacia Arioste y se levantó, imponiendo su gran altura. A pesar de los cuatro brazos con terminación de cuchilla que surgían de su cuerpo oscuro, Arioste no sintió temor. En cambio, activó su espada de plasma al ver que su enemigo se abalanzaba hacia él.


La anomalía parecía ser superior a cualquier otra criatura que Arioste hubiera enfrentado. Su cuerpo era un abismo sin fin, pero se podían ver signos de musculatura. También tenía cinco ojos brillantes y celestes en su cabeza. y se abalanzó rápidamente contra arioste para atacar, quien para defenderse utilizó [Hell's Grip] y lo empujó con gran poder haciendo que su impacto fracturara la pared, la anomalía no mostraba signos de dolor, tampoco es que pudiera sangrar, y se recuperó de inmediato para hacer un choque de espadas entre dos de sus brazos y la espada de plasma de Arioste, cuando se enfrentaron en combate cuerpo a cuerpo, la espada de plasma de Arioste no parecía afectarla, aunque sí podía bloquear sus ataques.


Arioste se dio cuenta de que no tenía nada que hacer con sus armas, por lo que las guardó y se preparó para un combate con magia. Sabía que debía guardar bien su esencia, ya que si se le agotaba, tendría problemas mayores. Así que comenzó con un combo simple.


Usando [Hell's Grip], lanzó al enemigo hacia la pared más alejada mientras usaba en sí mismo [Maleficio de ira] y [Furia de fuerza]. Un aura roja muy leve comenzó a emanar de él, haciéndolo más fuerte, rápido y resistente, pero también haciéndolo sentir un incontrolable sentimiento de ira. Arioste se lanzó hacia la entidad, esquivando sus ataques, y lo golpeó con gran fuerza en la cara. 


Cosa que aparentemente sí le afectó, pero cuando intentó agarrarla para embestirla contra la pared, Arioste la atravesó.  

Utilizó [Flecha abisal] Y la anomalía la bloqueó con facilidad, Arioste la pateó en la pierna izquierda y la hizo caer para imbuirla con [Retraso de fuerza] ahora podía luchar mano a mano sin problemas, hasta que se acabó el efecto, Arioste estaba barriendo el suelo con la Anomalía Alfa, llevándose una que otra cortada, pero nada grave.


"Veamos si esto es de tu talla", dijo Arioste con satisfacción. "Porque ya tengo que irme".


Finalmente, Arioste decidió usar [Imitar= Estilo de combate] y logró imitar y superar a la perfección el mismo estilo de pelea que la anomalía, lo que la humilló y la dejó vulnerable a los golpes de Arioste. Usando [Dedicación al infierno] en un ataque final, le atravesó el pecho, viendo cómo la anomalía se desintegraba en sus manos y se convertía en una pila de huesos.


— Vaya... Huff... Creo que me excedí en el uso de magia... Puff... Estoy muy exhausto, dios mío, ahora... Por lo que vine.


Con paso lento y firme, Arioste avanzó hacia el sarcófago, sintiendo el peso de la victoria recién obtenida sobre la Anomalía Alfa. Con un suspiro, abrió la pesada tapa del cofre funerario y se encontró con el cadáver de una figura idéntica a la criatura que había enfrentado. Sus manos estaban cruzadas sobre el pecho, cubiertas de una fina capa de polvo que parecía haberse acumulado durante años.


Pero lo que captó inmediatamente su atención fue el amuleto que sostenía el cadáver entre sus dedos en forma de "X". Era una pequeña pieza de oro, adornada con piedras preciosas de un verde profundo y un rojo intenso. La esfera del amuleto tenía un diseño intrincado, con un valle tallado en su superficie dorada. Arioste sintió una extraña sensación al verlo, como si hubiera estado buscando este objeto durante toda su vida.


Cuando tomó el amuleto en sus manos, un susurro se deslizó por su mente, hablando de un corazón y un paro. Pero no le importó mucho el significado detrás de esas palabras, tenía lo que había venido a buscar. Con delicadeza, colocó el amuleto dentro de su chaqueta, y en ese mismo instante, su cuerpo comenzó a cambiar.


La carne desapareció de sus huesos, dejando a Arioste como un esqueleto viviente, pero sorprendentemente, no se sintió aterrorizado por lo que estaba viendo. En cambio, se sintió más joven que nunca, con una energía inmensa que se desbordaba en su interior. Sabía que el amuleto era la reliquia sagrada que había buscado, y que lo había encontrado. Ahora, nada podría detenerlo.


Había obtenido la reliquia, el corazón del paro.


Después de navegar a través de un laberinto de pasillos y esquinas, finalmente Arioste salió al exterior y se reunió con su flota, que se mostró sorprendida al verlo imbuido en el cuerpo de su esqueleto. El gran crucero estaba a punto de partir hacia su hogar cuando de repente...


— Capitán! Los sensores han detectado una enorme cantidad de entidades dirigiéndose hacia nuestra posición! ¿Qué hacemos?!


— Coño y yo que ya me quería ir, bien... Huir solo nos hará guiarlos a nuestro hogar y eso es más que obvio, Pero, ¿qué son?


— No lo sabemos con certeza, señor, pero parecen ser larvas.


— Larvas espaciales?! lo que me faltaba ¡Activen y alisten todos los cañones! Cada uno de ustedes tome sus rifles y vigile en los exteriores del crucero. Puede parecer exagerado, pero si no sabemos qué son, es mejor ser precavidos.


— ¡Sí señor!


Todos los hombres y mujeres presentes rápidamente acataron las órdenes de su capitán e hicieron lo debido.

Los enemigos, provenían de las regiones prohibidas según está perspectiva, eran verdosos y como del tamaño de una almohada grande, la ventaja que tenían los hombres de Arioste era que las larvas no podían moverse en el espacio ya que no tienen punto de agarre, o eso creían hasta que vieron que podían cambiar su trayectoria a partir de... gases?


Se batieron en una guerra sin cuartel contra estos seres monstruosos que parecían surgir de la nada. El crucero nivesyr's dream se convirtió en una trinchera improvisada, donde cada pasillo y cada esquina se convirtieron en campos de batalla.


Muchos de los parásitos explotaban al contacto con el disparo, pero de su interior salían otras 6 más pequeñas que rápidamente empezaban a crecer (Únicamente las hembras mayores explotaban, las cuales eran… muchas), algunas finalmente lograron llegar, y cuando lo hacían empezaban a corroer el metal y a atravesarlo. El crucero se convirtió en un infierno de metal retorcido y gritos agonizantes. Arioste, su capitán, luchó junto a sus hombres con valentía y determinación, pero incluso él comenzó a perder la esperanza.


La tripulación luchó sin descanso, pero cada día era una lucha para sobrevivir. Cada vez que creían que habían ganado la batalla, más larvas aparecían para reemplazar a las caídas. El tiempo pasaba lentamente, y la tripulación comenzó a sentir la desesperación y la pérdida. Los días y las noches se confundieron en una masa interminable de dolor y sufrimiento.


El crucero capital nivesyr's dream media aproximadamente 1,900 metros de largo y 970 metros de ancho, por lo que tenía muchos pasillos.

Las horas pasaban y las larvas no dejaban de llegar, el crucero tenía aproximadamente una legión de 7 mil guerreros y otros 920 encargados del mantenimiento de la nave gigantesca, Arioste no sabía en lo que se metía.


El sentimiento de pérdida y desesperación se aferró a ellos como un abrazo frío. Pero se mantuvieron unidos, luchando contra las larvas con todo lo que tenían. Finalmente, después de dos largos años, lograron escapar. Pero la nave estaba en ruinas, y la tripulación estaba en pedazos.


2 años de su vida, dos años quedaron atrapados luchando sin descanso, para cuando lograron escapar la nave estaba en condiciones deplorables, era un milagro divino que los motores aún funcionarán, de los 7 mil guerreros solo quedaron 3,482, Arioste, si no fuese por el corazón del paro, probablemente no habría soportado 2 años de lucha, 2 años perdidos, 2 años luchando contra esas larvas, era impensable para todos los remanentes, nadie celebró esa victoria, sólo podían temblar y llorar por finalmente haber logrado salir de ese lugar.


Arioste solo podía pensar en su hija, y en lo que había perdido durante estos dos años de guerra sin fin.


Arioste se preguntaba qué había sido de su hija durante todo aquel tiempo. Había estado luchando por su tripulación, pero el dolor y la preocupación por su hija lo habían consumido. Había visto a sus compañeros caer uno tras otro, y la sensación de estar atrapados en una lucha sin fin había sido aplastante. Pero a pesar de todo, había logrado mantener viva la esperanza de que algún día volverían a casa. Y ahora, finalmente, habían logrado escapar del laberinto de la guerra y regresar a casa, aunque nada volvería a ser como antes.


Cuando finalmente logró regresar, Arioste se encontró con una situación que lo dejó atónito. La facción que había dejado atrás se había convertido en un grupo mucho más grande y prominente de lo que él recordaba. Sin embargo, lo que más lo sorprendió fue encontrarse con su hija convertida en una mujer adulta.


— Pero, ¿cómo es posible? —preguntó incrédulo.


Fue entonces cuando un droide médico se acercó a Arioste para darle una explicación.


— Necesitábamos un líder, y como usted desapareció durante dos años, nos vimos en la necesidad de forzar el crecimiento de su hija para que pudiera tomar su lugar —dijo el droide con voz monótona—. Pero usted ha regresado semanas antes de la ceremonia, así que sigue siendo nuestro líder. Bienvenido de vuelta, mi señor.


Arioste se quedó sin habla ante la noticia. No podía creer que su hija hubiera crecido tan rápido, y mucho menos que la hubieran utilizado de esa manera. Sin embargo, en el fondo, una pequeña parte de él estaba satisfecha por el éxito que su facción había logrado en su ausencia.


— Entiendo. Gracias por explicármelo. 


Arioste mantuvo su postura y se dispuso a asumir su liderazgo. Aunque había perdido algo valioso, sabía que tenía una responsabilidad con su grupo y su hija. Se esforzaría por hacer lo correcto y por honrar la memoria del tiempo perdido.


Muchos hubiesen pensado que Arioste explotaría en rabia, pero de cierta manera se sentía feliz de que ahora su hija fuese adulta.


Taeiun Nivesyr, la joven de estatura alta y esbelta, se destacaba por su llamativa figura curvilínea. Su piel de un intenso tono rojo, era suave al tacto y resaltaba su belleza natural. Su cabello, largo y sedoso, caía en cascadas de un tono castaño oscuro que enmarca su delicado rostro con elegancia y sofisticación.


Lo más impresionante de ella eran sus cuatro grandes ojos expresivos, de un color ámbar dorado brillante que parecían cambiar según la luz, y que resaltan su belleza única. Su sonrisa radiante iluminaba todo su rostro cuando se reía, dejando una impresión imborrable en la memoria de aquellos que tuvieron la suerte de conocerla.


Taeiun Nivesyr vestía con una elegancia única, con un uniforme militar negro de cuero que cubría gran parte de su piel, dejando solo pequeños trazos al descubierto. Sin embargo, el uniforme realzaba su figura y destacaba aún más su belleza natural. Detalles como el acabado pulido de las hebillas de su cinturón y la perfección de sus botas de cuero, mostraban el cuidado y la atención que ponía en su apariencia.


Su uniforme militar también era una pieza de arte en sí misma. El negro profundo del cuero brillaba en la luz, creando un efecto de contraste con el rojo intenso de su piel. Detalles en dorado, como las líneas que adornaban las mangas y el cuello alto, añadían un toque de elegancia a su atuendo. La atención al detalle en la confección de su uniforme era un reflejo de su dedicación y disciplina como mano derecha del líder de los piratas de Nivesyr.


Arioste se encontraba en su habitación, parado frente a un espejo de cuerpo entero que colgaba en una de las paredes. Su camisa había sido retirada y descansaba en una silla cercana, dejando al descubierto su torso. Se quedó mirando su reflejo durante unos minutos, algo que no había podido hacer en mucho tiempo debido a las circunstancias que rodearon el Sello del Vacío. Observó sus huesos con atención, tocándose con cuidado como si temiera lastimarse al hacerlo.

Fue entonces cuando su hija tocó la puerta de la habitación, interrumpiendo su introspección.


"Toc, toc", sonó en la puerta.


"¿Puedo pasar, padre?", preguntó con voz dulce y respetuosa.

Arioste volvió hacia la puerta, sorprendido por la llegada de su hija. Aunque estaba contento de verla, también se sintió un poco incómodo por estar sin camisa en su presencia.


"Por supuesto, querida. Adelante", respondió Arioste mientras rápidamente tomaba la chaqueta más cercana y se la ponía antes de acercarse a la puerta para recibirla.


Una vez que su hija se acercó a él, le habló sobre su próxima expedición que ella planeaba para obtener valiosos recursos. Como fundador de Los Piratas de Nivesyr, Arioste siempre estaba interesado en cualquier oportunidad para obtener ventaja.


"¡Eso suena emocionante! ¿A dónde se dirige la expedición exactamente?", preguntó Arioste con entusiasmo.


Su hija explicó los detalles del viaje: primero, se dirigirán a Bebe Rojo, entre la Grieta del Último y el Sello del Vacío, y luego recolectarían cristales de Opnoe en Thabit III, cerca de la galaxia de Sydo, pero Thabit III estaba dentro del sello.


Arioste se sobresaltó al escuchar las palabras "Sello del Vacío". Recordó con claridad los años de guerra constante que vivió en esa zona y sintió un escalofrío recorriendo su cuerpo. Quería decirle a su hija que no fuera, que era peligroso, pero sabía que tenía que ser positivo y no preocuparla.

Con suerte, su hija volvería sana y salva, pero Arioste no podía evitar sentir un poco de miedo por su seguridad en su misión al peligroso Sello del Vacío.


— Entiendo. Es un territorio peligroso, pero estoy seguro de que tú y tu tripulación serán lo suficientemente cuidadosos. Asegúrate de tomar todas las precauciones necesarias y de no correr riesgos innecesarios.


Arioste se acercó a su hija y le dio un abrazo afectuoso. "Estoy muy orgulloso de ti", le dijo. "Eres una líder valiente y astuta".


Taeiun, a pesar de verse sorprendida, sonrió y se sintió aliviada al ver que su padre estaba bien, era la primera vez que su padre lo abrazaba, parecía sentir felicidad.


Después de unos minutos más de conversación, la hija de Arioste se despidió y salió de la habitación. Arioste volvió a mirarse en el espejo, observando su cuerpo esquelético. Se recordó a sí mismo que todavía tenía mucho que ofrecer a su gremio.

Arioste miró a través de la ventana de su habitación hacia el vasto espacio exterior, recordando los viajes que había realizado antes de su transformación. Aunque ya no podía sentir la brisa fresca en su rostro ni el calor de un sol, todavía podía ver la inmensidad del universo y la belleza de las estrellas.

Tomando un respiro profundo, Arioste se concentró en su planificación. Sabía que la expansión de los piratas de nivesyr requeriría más recursos y aliados, así que comenzó a hacer una lista de posibles colaboradores y planetas ricos en minerales que podrían ayudar a su causa.


A medida que trabajaba en su plan, su mente comenzó a divagar hacia el sello del vacío. Aunque era un lugar peligroso y lleno de riesgos, también era el hogar de algunas de las reliquias más valiosas y raras del universo. Sabía que si su hija y su tripulación lograban encontrar algunos de estos objetos, podrían obtener una gran ventaja.


Arioste decidió que enviaría a su equipo de investigación para que recopilaran información sobre el sello del vacío y los planetas cercanos. También asignó a su equipo de ingenieros para que prepararan las naves espaciales y los equipos necesarios para la expedición. Sabía que la preparación adecuada era clave para la seguridad de la tripulación y el éxito de la misión.


Con su plan de acción en marcha, Arioste se sintió renovado y motivado. Sabía que había mucho por hacer, pero también sabía que era capaz de lograrlo. Miró hacia la ventana una vez más y sonrió, sabiendo que el universo estaba lleno de posibilidades, incluso para un esqueleto.


Mientras tanto, en los últimos momentos de la expedición:


Taeiun lideraba la expedición al planeta Thabit III, un mundo inhóspito con temperaturas que caían por debajo de los -100 grados. A pesar del peligro que representaba, ella estaba decidida a llevar a cabo la misión asignada por su clan.


Con su traje espacial adecuado, ella y su equipo descendieron en la superficie del planeta. La sensación de estar en un ambiente tan hostil le ponía algo inquieta, pero sabía que no podía mostrar debilidad ante su equipo. Tenían que cumplir con la recolección de opnoe antes de que el clima se tornará aún más inhóspito.


Fue mientras examinaba unas rocas cuando un sonido estridente la sacó de su concentración. Se dio vuelta y vio a una criatura extraña, una especie de lagarto con escamas brillantes. Se quedó observándola fascinada, sin darse cuenta de que se estaba acercando demasiado. En un instante, el animal la atacó y la mordió en el brazo.


Taeiun gritó de dolor y retrocedió, tratando de sacudirse al animal. Su equipo acudió rápidamente en su ayuda, disparándole al lagarto. Después llevaron a Taeiun a la nave para tratar sus heridas.


Pero a medida que pasaban las horas, su estado empeoraba. La mordida de aquel animal la estaba afectando más de lo que esperaban, y los médicos a bordo no encontraban la manera de detener la propagación de la infección, la misión se dio por perdida al 89% de haber sido completada, retrocedieron a máxima potencia devuelta a la estación central.



Los días pasaron lentamente para Arioste mientras esperaba el regreso de su hija y su tripulación. Finalmente, después de semanas de anticipación, la nave de Taeiun desembarcó en el puerto del gremio de Los piratas de nivesyr. Arioste estaba allí para recibirlos y se sintió aliviado de ver que todos habían regresado sanos y salvos.


Pero su alivio se convirtió rápidamente en preocupación cuando escuchó la voz angustiada de uno de los miembros de la tripulación. "Capitán! ¡Su hija no puede moverse!"


Arioste se apresuró hacia la nave y se encontró con su hija siendo llevada en una camilla. El corazón de Arioste latía con fuerza mientras preguntaba qué había sucedido. La respuesta lo dejó sin aliento.


"Durante la recolección en Thabit III, un animal la mordió en el brazo", explicó uno de los miembros de la tripulación. "Desde entonces, ha estado debilitándose rápidamente. Intentamos usar todo el equipo médico a bordo del crucero, pero no ha mejorado".


"¿Qué animal la mordió?", preguntó Arioste con preocupación.

"Un Drogok", respondió uno de los miembros.


Arioste sintió un nudo en la garganta al escuchar el nombre de esa criatura. Sabía que su hija estaba en grave peligro. Miró a su alrededor y vio a varios miembros de su tripulación reunidos en silencio, todos con expresiones de preocupación en sus rostros mientras los médicos de la estación bajaban a transportarla.


"¿Hay algo que podamos hacer?", preguntó Arioste con desesperación.


"Lo siento, señor", respondió el médico en jefe con voz apagada, mientras sacudía la cabeza en señal de derrota. "Hemos intentado todo lo que podemos. El veneno de los Drogok es demasiado letal y no hemos encontrado un antídoto efectivo en nuestra base médica".

El corazón de Arioste se hundió en su pecho mientras absorbía las palabras del médico. Su hija estaba en un estado crítico y no había nada que pudiera hacer para salvarla. Con pasos temblorosos, se acercó a la camilla de la unidad de cuidados intensivos y tomó la mano de su hija, sintiendo como si su alma se desgarrara.


"No te rindas, hija", susurró con la voz entrecortada. "No puedes dejarnos todavía".


La hija de Arioste abrió los ojos débilmente y le dedicó una sonrisa triste a su padre. "No luches contra lo inevitable, padre", dijo con una voz suave y casi inaudible. "He aceptado mi destino".


El corazón de Arioste se desgarró al escuchar a su hija hablar de su propia muerte. No podía permitir que la perdiera. Pero entonces, una idea peligrosa pero necesaria cruzó su mente mientras miraba a su hija en la cama del hospital.


— No…

"No puedo dejarte ir, hija", murmuró mientras rápidamente se desabrochaba su chaqueta y sacaba la reliquia que había llevado consigo todo el tiempo. "No sin intentar".


Con manos temblorosas, Arioste se arrancó el corazón del paro de la ropa y colocó la reliquia sobre el pecho de su hija, sintiendo como la energía que emanaba de ella inundaba el cuerpo de su hija. El veneno mortal en su cuerpo se disipó rápidamente, dejando en su lugar un esqueleto biológicamente inmortal al derretir su piel.

La hija de Arioste abrió los ojos con asombro mientras se incorporaba en la cama, sintiendo la energía nueva que la recorría. "Papá, ¿qué has hecho?!", preguntó con asombro y temor.


"Hice, lo que tenía que hacer para salvarte, hija", respondió Arioste, cayendo de rodillas al lado de la cama mientras la energía oscura dejaba su cuerpo. Sintió como el daño acumulado de años de uso de la reliquia se acumulaba en su cuerpo, envejeciendo en cuestión de segundos. Pero no importaba, su hija estaba a salvo.


Arioste fue sometido a una cirugía extremadamente rigurosa, cambiarán cada parte de su cuerpo, sus órganos ya no servian, y su corazon ya no daba para más, su piel era inservible, debería pasar el resto de lo que le quedara de vida dentro de una armadura que actuaría como soporte vital, la cirugía fue dolorosa y duró más de 9 horas, arioste fue perforado por tuercas y placas de metal, a pesar de haber sido anestesiado el dolor era presente.

Después de una cirugía extenuante de nueve horas, Arioste despertó para encontrar su cuerpo cubierto por una armadura que parecía fusionada a su piel. Aunque esperaba que la armadura fuera voluminosa y pesada, se sorprendió al darse cuenta de que se sentía más como una segunda piel. Cada pieza de la armadura parecía estar pegada a su cuerpo, como si se hubiera fundido directamente con su piel.


Una postura rígida y desafiante. Estaba cubierto de cables y tubos que serpenteaban a través de su estructura. Un respiradero metálico oscuro que cubría su rostro por encima y una rejilla en su mandíbula inferior para que pudiera exhalar, ya que en las mejillas de la máscara había dos tubos conectados a un soporte vital en su pecho, con detalles angulares y oscuros que parecían esculpidos en metal. 

Sus ojos ahora se veían a través de dos rendijas en la parte superior del casco, que se iluminaban con un brillo rojo intenso.

La armadura era de un color gris oscuro y estaba adornada con detalles en negro y dorado, aunque luego noto que eso ultimo enrealidad era su nueva chaqueta, la cual le gusto mucho, tambien llevaba pantalones negros al igual que sus nuevas botas.


Aunque la armadura era sorprendentemente liviana y cómoda, Arioste todavía sentía una sensación de pesadez. Pero rápidamente se dio cuenta de que era porque su nuevo cuerpo era ligeramente más grande y más musculoso que su antiguo cuerpo. Se sorprendió al ver que ahora era mucho más fuerte de lo que nunca había sido antes. Aunque tenía menos movilidad, por lo que ya no podía tener combates cuerpo a cuerpo, o al menos no tan frenéticos.


— ¿Cómo se siente, señor?


— Me… siento… diferente… me duele, mi cuerpo pesa, me… duele.


— Probablemente será solo temporal, señor, tomará un tiempo para que pueda acostumbrarse a su nuevo cuerpo. 


Arioste se adentró en su habitación con pasos lentos y cansados, como si el peso del mundo estuviera sobre sus hombros. Allí, colgando en la pared, estaba su espejo dorado, reflejando una imagen que ya no reconocía. Ahora veía su cuerpo dentro de una armadura, un sacrificio que había hecho al deshacerse de la reliquia para siempre al salvar a su hija. Cada respiración era un esfuerzo, y tosía con habitualidad. De repente, temblaba sin poder controlarlo, sus manos se sentían pesadas, y cada paso era una aventura en sí mismo. Con un suspiro, se dejó caer en su silla y miró por la ventana hacia el universo, sintiendo que había hecho lo correcto, aunque no lo hiciera sentir mejor.


Sin embargo, un sentimiento de furia y fatiga lo recorrió. Se sintió vacío, como si hubiera perdido la esencia de lo que era. Miró sus manos, ahora de metal, y se preguntó si realmente merecía ser líder, si merecía ser respetado. "No merezco nada de esto", murmuró para sí mismo. Se sentía diferente, como si su cuerpo estuviera vacío, frío y sin vida. Ya no podía sentir nada en absoluto. Su mente gritaba por calor, pero sus extremidades aún funcionaban, aunque le dolía la cabeza al moverse. La determinación que solía tener se había ido, reemplazada por una sensación desconocida de... 


¿depresión? No estaba seguro, pero algo dentro de él había cambiado. Como un planeta que pierde su atmósfera y queda al descubierto, ahora se sentía expuesto y vulnerable en el vacío del espacio.

Eran los efectos de despegarse del corazón del paro, ahora la factura de usar tanto la magia roja le estaba llegando, este dolor sordo lo acompañó y solo lo molestaba ahora que la mente de Arioste estaba en blanco.

No era solo un estado de ánimo, era como una marea oscura que lo arrastraba cada vez más adentro, como un agujero negro que absorbía todo lo que había a su alrededor. No podía escapar de ella, estaba atrapado en un laberinto de pensamientos negativos y emociones abrumadoras.


Cada día se sentía más vacío, más solo, como si no hubiera nadie en el mundo que pudiera entenderlo. La tristeza se aferraba a él como una segunda piel, y la desesperanza lo consumía de adentro hacia afuera. No importaba cuánto intentara, siempre se sentía atrapado en una nube oscura de negatividad.

El mundo a su alrededor parecía gris y sin vida, y las cosas que antes lo habían hecho feliz ya no significaban nada. Se sentía como si estuviera caminando a través de la vida en cámara lenta, mientras todo lo demás seguía adelante sin él.


Ello lo aislaba del mundo, lo separaba de sus amigos, y lo dejaba sintiéndose solo y abandonado. Incluso cuando estaba rodeado de gente que lo respetaba y admiraba, se sentía aislado en su propia oscuridad, inmerso en el dolor dentro de su carcasa.

Cada día era una lucha, una batalla interminable contra sus propios pensamientos y emociones. Se sentía como si estuviera peleando una guerra sin fin, con un enemigo invisible que nunca parecía rendirse.


La depresión era como una enfermedad que lo consumía desde adentro, dejándolo sin fuerzas para luchar. Era una carga pesada que cargaba sobre sus hombros, y aunque intentaba liberarse de ella, siempre parecía volver a encontrarlo.


Año: 2572 ADL.


Recordó a Gennyel… Y contacto directamente con él enviando un mensaje, el motivo era: Quiero discutir unos asuntos.


Gennyel aceptó la propuesta de arioste, la cual supuestamente era la de firmar una alianza entre UNITY y Los piratas de Nivesyr, Gennyel expreso su agrado respondiendo: “Que alegría que finalmente pueda haber una tregua y cooperación mutua entre piratas y civiles!”


Gennyel le comunicó a Arioste que, podría esperar si es que quisiera que él fuera hacia el, o venir, él lo recibiría con gusto en la estación espacial de veeriok.

La razón del por qué no sería inmediato el encuentro es que Gennyel tenía asuntos pendientes y lamentablemente no podría ir, pero si arioste iba sería encantador presentarle la ciudad.


Arioste respondió: Claro, estaré encantado de ir hacia allá.


La reunión se dio ese mismo año, tan solo unos días más tarde, en la estación espacial encima del planeta Veeriok, Arioste fue únicamente acompañado de dos hombres, guardaespaldas.

Mientras por su lado, gennyel tenia al menos 12 hombres a su alrededor protegiéndolo, Allí estaba finalmente, arioste sentía su sangre hervir, lo tenía todo frente a él, pero supo controlarse, o almenos lo intento pues los tics nerviosos se exhiben con lujo de detalle, Arioste pidió a sus hombres el retirarse y dejarlos solos, Gennyel hizo lo mismo. 

El gigante de 3.43 metros se agacho para saludar a Arioste con un buen apretón de manos, pero suave.

Arioste, midiendo 1.74 tenía que mirar hacia arriba todo el tiempo.


— Saludos, Arioste… es un placer finalmente encontrarte cara a cara, ¿no crees?


— Si… tienes razon, es un placer poder conocerte… Gennyel.


— Permíteme, toma asiento, por favor. — dijo el hombre de blanco mientras traía una silla negra acolchada, ofreciendola a Arioste.

Arioste se sentó y Gennyel hizo lo mismo, la charla dio inicio.


Ambos estaban discutiendo los parámetros de la tregua:


—Igualmente, Arioste. Creo que ambos queremos lo mejor para nuestras naciones y sus ciudadanos.


— Absolutamente. Sin embargo, no puedo evitar notar que tu “nación” parece tener problemas para avanzar y ser… normales, no me malentiendas. — dijo algo burlón — es solo que es normal que los de tu especie no estén acostumbrados, después de todo siempre habían vivido en la basura.


— ¿Cómo te atreves? — Gennyel sentia que sus puños se cerraban lentamente, pero mantuvo la calma, fue un comentario ofensivo, eso sí, pero él podía más que un simple insulto.


— Oh, por supuesto que son capaces, pero en comparación con mi gente, la tuya parece estar siempre un paso atrás. Tal vez deberías considerar aprender de nosotros, y evolucionar a una raza que sepa al menos sumar y a vestirse bien, y deberían saber que es comer buena comida, si es que tuvieran la oportunidad.


— No voy a tolerar tus insultos, Arioste. Nuestra nación tiene una historia y una cultura ricas, y no necesitamos seguir los pasos de nadie.


— Lo siento, Gennyel, no quería ofenderte. Pero si no puedes manejar un comentario inocente, ¿cómo vamos a trabajar juntos en un acuerdo de paz?


— ¡Inocente! Tus comentarios fueron claramente insultantes. Y si esto es una muestra de cómo tratas a tus aliados, entonces no me sorprende que hayas tenido problemas...


— Siempre supe que tu gente no sería capaz de controlar sus emociones lo suficiente como para mantener la paz, jamás tuvieron eso, pues se la pasaban matándose por comida. — dicho esto, bajo su máscara tenía una sonrisa bien marcada, mientras se levantaba de su silla mirando fijamente a Gennyel, gritando con la mirada


Gennyel se levantó de su silla, su ira era palpable. No podía tolerar los comentarios ofensivos de Arioste. En un impulso, se lanzó hacia él, pero Arioste, a pesar de ser más pequeño, se movía con agilidad. Esquivó los primeros golpes de Gennyel, manteniéndose a distancia. Gennyel intentó acorralarlo, pero Arioste se deslizó por debajo de sus brazos y logró asestar un golpe en la espalda de Gennyel, haciendo que retrocediera.


Aprovechando la oportunidad, Arioste se burló del guerrero gigante: 


—¿Es así como los guerreros de tu nación luchan? Deberías estar avergonzado de ti mismo. ¡No es de extrañar que su país esté lleno de incompetentes!


Gennyel se enfureció aún más ante estos comentarios y decidió que era suficiente. Con toda su fuerza, finalmente golpeó a Arioste en el estómago, haciendo que se doblara de dolor lanzándolo por el suelo. Luego, lo agarró por el cuello, elevándolo al nivel de su ojo. A pesar de su fuerza, Gennyel sabía controlarse y no lo mató.


Con un movimiento brusco, Gennyel dejó caer a Arioste en el suelo y lo miró con desprecio. Sabía que había caído en la trampa de su enemigo, pero no podía permitir que sus emociones lo dominaran completamente. Arioste se levantó del suelo, tosiendo, y limpiándose la sangre de la boca al retirar esta parte de su máscara.


— No esperaba menos de ti, Gennyel. Al menos tienes algo de fuerza. Pero si eso es todo lo que tienes, entonces no me impresionas en lo absoluto.


Gennyel apretó los dientes, furioso ante la arrogancia de Arioste. Ambos se pusieron en guardia de nuevo, listos para continuar este berrinche. Arioste se movía con destreza, evitando los ataques de Gennyel.


Sin embargo, Gennyel era un guerrero experimentado, y con su fuerza y habilidad, logró conectar un golpe sólido en la cara de Arioste. El phyleen cayó al suelo, con una especie de contusión cerebral leve, con la nariz rota y sangrando, y un diente astillado a pesar de tener esa máscara metálica, la cual ahora estaba abollada pero recuperando su forma original lentamente.


"Por favor, vete", dijo el hombre de blanco en un tono gélido mientras se sacudía el saco y mantenía su mirada fija en Arioste, el hombre de negro frente a él.


Arioste sonrió satisfecho mientras se levantaba del suelo tambaleándose, contento de haber conseguido lo que quería. y sin inmutarse ante la actitud de Gennyel, respondió con una tranquilidad inquietante: "Lo haré, pero arreglaremos esto más tarde, ¿te parece? Te veré en seis meses. Sé que quieres partirme la cara, pero tranquilo, estoy seguro de que tendrás la oportunidad de hacerlo. Pero no será lo único que haremos".


Las palabras de Arioste eran inquietantes, y Gennyel sentía una extraña sensación mientras las escuchaba. "¿Qué quieres decir con 'no será lo único que haremos'?", preguntó Gennyel.


Arioste sonrió bajo su máscara. "Lo que quiero decir es que, oh cierto, será en el golfo de Isserev, cerca de la punta inferior del Corte de la Muerte, estaremos solos. Quiero que estés allí en el cuarto Heiwa de Aurorae".


La mención del Golfo de Isserev hizo que Gennyel sintiera un escalofrío en la columna vertebral. El lugar estaba infame por ser un sitio de encuentros violentos y misteriosas desapariciones. Y la forma en que Arioste hablaba del lugar como si fuera un destino turístico no ayudaba a tranquilizar a Gennyel.


"¿Qué pasa en el Golfo de Isserev?".


Arioste se encogió de hombros con desdén. "Eso lo descubrirás cuando llegue el momento. Solo asegúrate de estar allí en el cuarto Heiwa de Aurorae, al mediodía en el tiempo de este planeta".


Con esas palabras, Arioste se dio la vuelta y comenzó a alejarse, desapareciendo a través de la puerta de la estación, regresando a su nave. Gennyel permaneció inmóvil, observando a Arioste desvanecerse entre la oscuridad, cuando la puerta se cerró de forma autónoma… Sabía que algo terrible estaba por venir en el Golfo de Isserev, algo que cambiaría su vida para siempre. Con un suspiro, se dio la vuelta y comenzó a caminar hacia su destino incierto, tratando de prepararse para lo que estaba por venir.



Año: 2571 ADL

Finalmente, el cuarto heiwa de aurorae del año 2571 ADL, Gennyel se dirige al golfo de isserev, acompañado de su familia, la razón de esto último era precisamente el por qué uno los dejaria, seguridad, Gennyel tenia el miedo que al estar tan lejos de su familia arioste les tendiera una emboscada y la usará para el chantaje, por lo que, La gran diapest de acrista al estar tan armada, y rodeada de algunas naves de resguardo, se le hizo el lugar más seguro para que estuvieran.

De igual forma Gennyel tenia otros planes, pues iría a romper su “tratado de paz” con aroste y directamente iría a bombardearlo, si, un poco extremo pero él consideró que era lo mejor.


(Codex 1-G debe haber sido leído antes, pero si no lo has leído no hay problema)


Y todos sabemos cómo acabó esto… Oh Gennyel, no debiste haber aceptado ir.


Gennyel era conocido por ser el hombre más puro del universo. Su reputación no era infundada, pues era conocido por su carácter amable, honesto y compasivo. Siempre se aseguraba de ayudar a los necesitados y trataba a todos con igualdad y respeto. Era un hombre que irradiaba bondad y amor por la vida.


El día finalmente llegó, el cuarto heiwa de aurorae, el día de la reunión entre los dos titanes… Y Gennyel, confiando en su buena fe, decidió viajar a encontrarse con él, a bordo de su nave capital hacia el golfo de isserev...


Pero, en cuanto llegó al punto de encuentro, fue emboscado por los piratas de Nivesyr. La nave de Gennyel, La Gran diapest de acrista, fue atacada y bombardeada mientras luchaba por proteger a su esposa e hijo, quienes se encontraban en el interior de la misma.


Una de las naves de Nivesyr se estrelló contra la nave capital de Gennyel atravesando la sala de motores, explotando en una lluvia de fuego y escombros. Todo sucedió tan rápido que Gennyel apenas tuvo tiempo de reaccionar, y no pudo salvar a su familia. En un instante, su esposa y su hijo fueron incinerados frente a sus ojos.


Gennyel quedó gravemente herido, pero no murió en el impacto. Fue rescatado por un grupo de androides de salvaguarda de la misma nave, quienes lo llevaron a bordo de su bóveda y lo atendieron de urgencia.


Gennyel nunca se recuperó del todo de aquel día fatídico. Cada vez que recordaba la imagen de su esposa y su hijo siendo consumidos por el fuego, sentía un dolor indescriptible en su corazón. Había perdido todo lo que más amaba en la vida, todo por su confianza ciega en la posible bondad de un pirata.


A partir de ese día, Gennyel cambió. Ya no era el hombre alegre y optimista que solía ser. Su alma se había oscurecido por el dolor y la rabia fragmentada. Ya no creía en la bondad de los demás y se había vuelto más desconfiado y solitario. Pero, a pesar de todo, seguía siendo un hombre bueno en lo profundo de su corazón, y la tragedia que sufrió no logró corromper su esencia, pero si su mente.


Arioste se encontraba a una distancia segura de la nave de Gennyel, observando con satisfacción cómo su plan de años finalmente daba frutos. De repente, un recuerdo doloroso cruzó por su mente y sus emociones se desataron.


"¿Cómo se atrevió a ignorar la carta que le envié? Mi esposa e hija murieron de hambre mientras él disfrutaba de su opulencia. ¡Este es mi momento de venganza! Gennyel Arak finalmente pagó por lo que hizo, pagó con su corazón".


Arioste se sentía impulsivo y lleno de ira y euforia. En su mente, se devaluaba constantemente, pensando que sus talentos eran inservibles y que nunca lograría nada en la vida.


"Siempre me han dejado solo, nadie me entiende. Pero esta vez, soy el ganador. Yo tengo el control ahora, yo decido quién vive y quién muere".


Sufría de episodios disociativos, en los que se sentía desconectado de su propia realidad y su identidad estaba en crisis. A veces se preguntaba si era realmente un pirata o simplemente un loco que disfrutaba del dolor ajeno, no sabía quién era, y menos ahora.

En ese momento, un grito de locura salió de su garganta y comenzó a hablar en voz alta consigo mismo, cómo si hubiese reiniciado su cerebro y olvidado todo lo anterior.


"¡Sí! ¡Finalmente obtuve mi venganza! ¡Todo ha sido culpa de Gennyel! ¡Él nunca me ayudó, nunca envió ayuda para mi familia! ¡Él es el culpable de todo esto! ¡Sí, sí, sí!".


Arioste comenzó a reír histéricamente, con lágrimas de alegría y locura corriendo por sus mejillas arrugadas dentro de su máscara de metal oscuro. Él se movió frenéticamente por la nave tambaleándose, empujando a sus hombres mientras reía y se burlaba de ellos.


"¡Estamos en la cima del mundo por fin! ¡Gennyel ha sido destruido, y todo es gracias a mí! ¡Ahora, nada puede detenernos! ¡La galaxia es nuestra, y nadie puede detenerme! ¡Nadie!".


Su risa se convirtió en una especie de sollozo cuando se detuvo frente a una pared y comenzó a golpearla con los puños cerrados. El estruendo retumbó en la nave mientras sus hombres lo miraban con temor y asombro, mientras sus puños metálicos abollaban con fuerza la pared de acero.


"¡Gennyel! ¡Maldito! ¡Esto es por mi familia, por mi esposa y mi hija! ¡Por todo lo que me quitaste! ¡Siente lo que yo sentí, nunca volverás a ver la luz del amor de nuevo!".


Arioste se desplomó en el suelo, aún riendo, llorando y gritando a la vez, mientras sus hombres lo observaban en silencio, preguntándose qué les depararía el futuro bajo el mando de un hombre que había perdido la cordura, 


"¿Quién soy yo? ¿Un pirata desalmado o un hombre solitario y desesperado? Tal vez soy ambas cosas. Pero hoy, hoy soy el hombre que mató a Gennyel Arak".


Con cada explosión que sacudía la nave de Gennyel, Arioste se sentía más poderoso y satisfecho. Sabía que había logrado su cometido y que su nombre sería recordado en toda la galaxia como el hombre que destruyó al más grande y puro de todos.



Año: 2568 ADL.

Tres años después del ataque a la nave de Gennyel, Arioste se encontraba sentado en su trono, rodeado de lujo y riqueza dignos del señor pirata más grande de su tiempo, pero su rostro reflejaba una profunda tristeza. Había conseguido lo que quería, había acabado con su enemigo y se había convertido en el hombre más temido y poderoso del universo, pero en su interior se sentía vacío.


Desde aquel día en que su nave había destruido la de Gennyel, Arioste había vivido en un estado constante de euforia y locura. Cada vez que recordaba aquel momento, una sonrisa macabra se dibujaba en su rostro y una risa maníaca escapaba de su garganta. Pero, poco a poco, la euforia fue desvaneciéndose y lo que quedó fue un vacío que no podía llenar con nada.


Arioste intentó llenar ese vacío con riqueza y poder intentando ayudar a los de su raza, pero nada le daba la satisfacción que buscaba. Empezó a beber más de lo habitual y a rodearse de mujeres hermosas, pero incluso eso se volvió monótono y aburrido para él. Su tripulación notaba su tristeza y su falta de interés por todo lo que antes lo apasionaba.


En el fondo, Arioste sabía que había hecho algo horrible. Había perdido su cordura y había destruido la vida de un hombre bueno y su familia. Ahora se sentía solo, vacío y arrepentido. Había conseguido lo que quería, pero no había encontrado la felicidad que creía que vendría con ello.


Arioste se preguntaba a sí mismo si valía la pena vivir de esa manera. ¿Qué sentido tiene tener tanto poder y riqueza si no podía encontrar la felicidad? Se preguntaba si podría haber hecho algo diferente para cambiar su destino, pero sabía que ya era demasiado tarde.


En aquel trono rodeado de lujos, Arioste Nivesyr se sentía como el hombre más solitario del universo… 


Arioste se encontraba sentado en su trono en la nave capital, rodeado de riqueza y poder. Pero todo eso ya no significaba nada para él. Estaba roto, destrozado por todo lo que había pasado en su vida.


"¿Por qué todo me sucedió a mí?" pensó en voz alta. "Mi padre murió en la guerra, luego yo fui reclutado y tuve que escapar para fundar mi clan. Después encontré el amuleto del corazón del paro, pero al separarme de él para salvar a mi hija, perdí mi cuerpo y tuve que vivir dentro de esta armadura. Y ahora mi hija no me quiere porque estuve ausente toda su vida. ¿Qué hice para merecer todo esto?"


Suspiró profundamente y se frotó las manos en su armadura, tratando de encontrar consuelo. "Todo lo que quería era ayudar a mi especie, pero al final terminé destrozando mi vida y la de todos los que me rodean. Y ahora la gente me ve como un asesino, cuando solo quería venganza por la pérdida de mi familia. ¿Fue todo esto un castigo por mis acciones?"


Se levantó del trono y comenzó a caminar en círculos, intentando encontrar respuestas. "No puedo seguir así, tengo que hacer algo para cambiar las cosas. Pero ¿qué puedo hacer?" golpeó la pared con su puño cerrado, sintiendo la ira y la frustración correr por sus venas.


"¿Por qué tengo que sufrir tanto? ¿Por qué no puedo ser feliz y tener lo que quiero?" se quejó en voz alta, sintiendo como la depresión y la desesperación lo abrumaba.


En ese momento, uno de sus hombres se acercó a él y lo miró directamente a los ojos. "Arioste, estás perdiendo la cordura. Ya no eres el hombre que una vez lideró este clan con sabiduría y valentía. ¿Por qué te aferras a todo esto? ¿Por qué no dejas ir todo y comienzas de nuevo?"


Arioste lo miró fijamente, sintiendo la rabia acumulada en su interior. Sin pensarlo dos veces, usó sus habilidades para levantar al hombre en el aire y apuntarle con su pistola de plasma. "¿Cómo te atreves a hablarme así? ¡Yo soy el líder de este clan y tú eres solo un maldito subordinado!"


El hombre cerró los ojos, esperando su final. Pero en cambio, Arioste lo dejó caer al suelo y se alejó, sintiendo la tristeza y el arrepentimiento correr por su cuerpo. "¿Qué estoy haciendo? ¿Por qué me he vuelto así?"


Se dejó caer de rodillas y comenzó a sollozar, sintiéndose como un hombre destrozado y sin esperanza. "Soy un fracaso, no merezco nada de lo que tengo. Todo lo que he hecho ha sido en vano. ¿Qué debo hacer para encontrar la redención?"


Se quedó allí, en el suelo, perdido en sus pensamientos y en su dolor. Sabía que tenía que encontrar una manera de salir de esa oscuridad en la que se encontraba, pero no sabía cómo hacerlo. En ese momento, recordó las palabras de su padre antes de partir a la guerra: "Un hombre no se define por sus logros o posesiones, sino por sus acciones y su carácter".



Uno de esos días, arioste seguía sentado en el suelo frente a su espejo, hacía ya varios días que no salía de su habitación, entonces las alarmas sonaron y la gran estación tembló.


— Capitán!  — Dijo uno de los soldados tocando la puerta con intensidad. — ¡Nos están atacando!


Arioste no tardó en salir de su trance en el que había pasado tanto, y rápidamente tomó su chaqueta y salió de su habitación.


— ¿Qué sucede?! — dijo el hombre mientras veía lo sucedido, era la DCIN, no solo había un grupo de fragatas atacando las suyas, sino que una flota estaba bombardeando su hogar…Brutssed.


— No lo sabemos señor, fue un ataque sin aviso, cuáles son sus órdenes?!


Arioste derramó la última gota del vaso, ahora su hogar estaba siendo destruido por los bastardos de la DCIN, sin razón aparente para ello… Atacando a los inocentes.


— Activa los escudos de vacío, aprovechen su duración y carguen los cañones de plasma, despliegen los hangares de élite por la izquierda, lo demas te lo dirá Taeiun, debo irme.


— Señor, ¿a dónde va?


— Voy a demostrarle a esos desgraciados que pueden meterse conmigo, pero jamás con mi hogar — Dicho esto arioste se dirigió al hangar de Nivesyr’s dream, y tomó un caza pilotando hasta Brutssed, que estaba literalmente bajo la gran nave capital, se bajó de la nave y contempló a las enormes naves, bombardeando toda la ciudad, mientras que el estaba de pie ante las olas de viento que sacudían el polvo del alrededor.


El casco de Arioste se iluminó repentinamente, mostrando una llamada entrante de la DCIN.


"¿Arioste Nivesyr? Este es el General Leary de la DCIN. Tenemos órdenes de bombardear Brutssed y capturarte a ti y a cualquier miembro de tu clan que se nos cruce en el camino. Ríndete ahora mismo y ahorra a tus seguidores el dolor de ver su hogar destruido."


Arioste siguió en silencio mientras escuchaba la voz del General Leary y respondió: "¿No te cansas de esta guerra interminable? No soy el monstruo despiadado que crees que soy. Solo estoy tratando de proteger a mi gente y asegurarme de que tengan un futuro seguro."


"Ah, sí, la vieja excusa del 'bienestar de mi raza'", dijo el General con desprecio. "¿Qué importa eso cuando has matado a miles de inocentes en tu sed de venganza? Es hora de que rindas cuentas por tus crímenes, Arioste. Ya hemos ganado esta guerra, solo estás retrasando lo inevitable."


El hombre simplemente respondió: "No me rendiré, General. Si quieres matarme, ven y hazlo tú mismo. Pero no te atrevas a hablar de mi pueblo como si fueras un héroe, cuando estás matando a civiles inocentes sin piedad."


El General soltó una risa fría. "Tú lo pediste, Arioste. Prepárate para enfrentar las consecuencias de tus acciones. Adiós, estamos por encima de ti."


La llamada se cortó, dejando a Arioste sintiéndose solo, pero se negaba a renunciar a su lucha por su gente. Respiró profundamente y miró al cielo, enfocándose en las naves enemigas, preparándose para lo que fuera que viniera a continuación, soltando una carcajada en medio de la nube de polvo dijo:


— ¿Qué están por encima de mí? Ilusos… Por encima de mi… solo mi Dios… 


Arioste cerró los ojos y levantó sus manos al cielo, sintiendo la energía fluir a través de su cuerpo. Un aura de luz y poder comenzó a rodearlo, creciendo y expandiéndose a su alrededor. Sintió la fuerza de los cañones de plasma de las naves de la DCIN disparando hacia él, pero este poder actuaba como escudo protegiéndolo de los disparos que eran del tamaño de camiones.


Con un grito de rabia y desesperación, Arioste comenzó a tirar de las naves hacia el planeta, usando todo su poder para destruirlas. La tierra tembló bajo sus pies mientras un agujero se abría debajo de él, marcando el lugar donde estaba parado. La energía era tan intensa que su armadura comenzó a crujir y a romperse lentamente, incapaz de soportar la presión.


Arioste sintió el sudor correr por su frente mientras se concentraba en su tarea. Las fragatas estaban cayendo del cielo, arrasando todo a su paso mientras se estrellaban en el suelo lejos de la ciudad. Los cielos se oscurecieron mientras el polvo y el humo cubrían el paisaje. La lucha era intensa y la furia de Arioste era incontrolable.


Arioste sabía que la destrucción de las naves de la DCIN era la única forma de proteger a su gente y su hogar. Las naves seguían cayendo y Arioste seguía luchando, su poder y su furia eran insaciables. Las rocas y escombros volaban por el aire mientras las naves se estrellaban, su fuerza destructiva era abrumadora.


Finalmente, las últimas naves cayeron y todo se volvió silencioso. Arioste miró alrededor, su armadura destrozada y su cuerpo herido, pero sintió la satisfacción de haber salvado su hogar. Sus brazos cayeron pero él se mantuvo de pie, agotado pero aliviado, mientras el sol comenzaba a salir por el horizonte, trayendo la promesa de un nuevo día.


Arioste se dio cuenta de que su lucha por la redención no había terminado, pero había demostrado que era más que un hombre, que era un guerrero incansable que lucharía por su raza hasta su último aliento. Se quedó allí, en el suelo, recuperando el aliento mientras el polvo y el humo se desvanecían lentamente en el aire.


Finalmente regresó a Nivesyr’s Dream, cansado y tambaleándose, había hecho algo que jamás se creyó capaz, fue puro instinto e impulsividad.


Pero… algo no estaba bien, al bajar de la nave, justo frente a la puerta del hangar, había uno de sus hombres con la garganta cortada, encima de un charco de sangre, Arioste pensó lo más lógico: “Seguramente lograron entrar…” y tomó la pistola de plasma que siempre lleva consigo, caminando lento a través de los pasillos, encontrando mas y mas cadaveres, quien fuese el que lo hizo, o los que… querian denotar su presencia.


Llegó a su habitación tras la sala del trono, necesitaba sus pastillas para recobrar la energía, sentía que se iba a caer, pero no estaban, pero todo esto dejó de importar cuando escuchó un disparo justo fuera de su habitación.


Al salir, era uno de sus hombres, muerto en el suelo tras el disparo el cual fue directo en su cabeza, Arioste no pudo creer lo que veía… el responsable del disparo fue… Su hija.



— ¿Q-qué estás haciendo? — preguntó con notable impacto en su voz.


— Lo que debí hacer hace años… padre. — Dijo la mujer de cuerpo esquelético mientras lanzaba el arma y tomaba una lanza.

— Voy a matarte.


— ¿Por qué haces esto? esta no eres tu… hija, que has hecho?


La hija de Arioste lo miró fijamente, su mirada ardiente de ira y dolor. "¿Cómo podrías saberlo? Nunca estuviste allí para mí. ¿Acaso sabes lo que es crecer sola, sentirse abandonada y sin la presencia de un padre? ¿Sabes lo que es tener que sobrellevar las dificultades de la vida sin alguien en quien apoyarte?"


Sus palabras eran como dagas afiladas, y Arioste sentía el dolor de cada una de ellas atravesar su armadura y clavarse en su corazón. "Lo sé, hija mía. Sé que he fallado como padre, que no he estado allí para ti cuando más lo necesitabas. Pero no puedo cambiar el pasado. Solo puedo pedirte perdón y tratar de hacerte sentir amada y apreciada ahora."


La hija de Arioste frunció el ceño, sin creer en las palabras de su padre. "¿Perdón, un perdón y un lo intentare despues de mas de 4 años de haber vuelto? ¿Cómo se supone que eso cambiará todo? Ya es demasiado tarde, Arioste. Has causado tanto daño, has tomado tanto de mí que ya no me queda nada más."


En ese momento, la ira de la hija de Arioste se hizo evidente, y sus manos temblaron con la furia contenida. "Vine a recuperar lo que debió ser mío, lo que debió estar bajo mi mando. Y para ello, debo matarte, Arioste Nivesyr."


Arioste sintió el corazón encogerse ante las palabras de su hija. Sabía que no había vuelta atrás, que había causado demasiado dolor y que debía pagar por sus errores. Pero también sabía que no podía dejar que su hija se perdiera en la venganza y el dolor, y en la ambición.


"Hija, no tienes que hacer esto. Podemos encontrar una manera de arreglar las cosas, de curar nuestras heridas y encontrar la paz."


Pero la hija de Arioste no estaba dispuesta a escuchar, y con un grito de furia, se abalanzó sobre su padre. Arioste se preparó para el combate, sabiendo que no había vuelta atrás. La lucha que se avecinaba no solo sería física, sino también emocional. Debía luchar para encontrar la redención y la reconciliación con su hija, antes de que fuera demasiado tarde.


Arioste no luchó, pero tampoco podía permitir que ella lo matara. Con cada golpe de la lanza, sentía el dolor punzante en su cuerpo, pero no respondía. En cambio, cruzaba sus brazos en un intento desesperado de protegerse, mientras le suplicaba a su hija que detuviera su ataque.


"Pero hija, ¿cómo puedes hacer esto? Soy tu padre, tu sangre, tu familia. No te pido que me perdones, solo que me escuches y hablemos como familia. Por favor, detente… Tu herm-", rogó Arioste, sintiendo la angustia y el dolor emocional acumulándose en su corazón.

Pero su hija no estaba dispuesta a escuchar. Con cada palabra que salía de la boca de su padre, su ira y su rabia aumentaban. "¡No me hables de familia! ¿Acaso sabes lo que significa eso? ¡Tú me abandonaste cuando era una niña y nunca volviste! ¡Tú no eres mi familia! Solo eres un extraño… ni siquiera tengo tu sangre!", gritó ella, con notable tristeza en su voz.


Arioste podía sentir el dolor y la tristeza de su hija, pero no podía permitir que ella lo matara. Se defendía como podía, sin causarle daño a ella. Mientras tanto, su hija seguía gritando y golpeándolo, preguntándole por qué no luchaba.


"Pero hija, no puedo pelear contigo. No puedo lastimarte, eres mi hija. Por favor, detente antes de que sea demasiado tarde", dijo Arioste, mientras intentaba esquivar los ataques de su hija.


Pero su hija no escuchaba. En cambio, seguía atacando, ciega por su ira y su dolor. Arioste sabía que tenía que encontrar una manera de detenerla, pero no quería hacerle daño. Se preguntaba si había alguna manera de llegar a ella emocionalmente, de hacerle entender que él la amaba y la necesitaba en su vida.


"Si matarme te hará feliz, esta bien…"

Dicho esto Arioste bajo sus defensas, y finalmente, su hija acertó clavando su lanza en su estómago, pero, no sintió satisfacción…

Arg… Ah, hija mía… Desde que naciste, has sido la luz de mi vida, mi razón para levantarme cada día y luchar. Pensé que nunca volvería a sentir amor verdadero, pero tú me demostraste que estaba equivocado. Te amo, hija mía, más de lo que las palabras pueden expresar, cuida a tu hermano..."


Las lágrimas corrían por el rostro de Arioste mientras hablaba, su voz temblaba de emoción. Su hija lo miraba, incrédula, pensando en cómo es que podía sentirse tan arrepentida tras lograr algo que hacía tanto que planeaba.


"¿Cómo puedes decir eso después de todo lo que he hecho? ¿Cómo puedes amarme después de abandonarme durante años?" preguntó su hija, su voz llena de tristeza y confusión.


"Porque eres mi hija y siempre lo serás, pase lo que pase. No importa cuánto tiempo estemos separados o cuánto daño nos hayamos hecho mutuamente, siempre te amaré. Y si matarme es lo que necesitas para encontrar la paz, entonces así sea, mi querida Taeiun."


A pesar de verse en la forma de un esqueleto uno podía saber que ella tenía los ojos llenos de lágrimas, Taeiun camino lento hacia Arioste, arrodillándose al final para abrazarlo. "Papá, lo siento tanto, nunca quise hacerte daño. No sé cómo pude ser tan ciega."


"Shh, ya está bien, hija. Estamos juntos de nuevo, eso es lo que importa", dijo Arioste, abrazando a su hija con fuerza mientras sentía el dolor en su estómago. Sabía que su tiempo estaba llegando a su fin, pero al menos había encontrado la redención en los ojos de su hija.


"Vete, tienes tu deseo, ahora aprovéchalo y ve y se la líder que deseaste"


Taeiun no quiso abandonarlo, ya que ella había programado que la nave se moviera a una ubicación en medio de la nada, no quería abandonarlo, pero la nave estaba empezando a colapsar dadas las bombas que instaló junto con la DCIN…


Sin decir ni una palabra, Taeiun miró por última vez a su padre, y se fue desvaneciéndose entre el creciente humo de la nave.


"Ah, eso es hija, perdóname por todo… tengo lo que merezco" Dijo el señor pirata mientras se arrancaba la lanza del estómago, con un chirrido metálico de por medio.


Arioste se sentía cada vez más débil, la herida de la lanza clavada en su estómago le robaba la energía y la vida poco a poco. Su nave capital estaba a la deriva en el espacio, abandonada y sin nadie a bordo. Sentado en su trono, su respiración se volvía más difícil con cada segundo que pasaba. Nunca había estado tan solo y tan… asustado.


"¿Por qué tuvo que pasar esto?", se preguntó Arioste en voz baja, tratando de contener las lágrimas. "No estoy listo para morir, todavía tengo mucho que hacer, mucho que ver y mucho que aprender."


Arioste cerró los ojos y trató de calmarse. Recordó todos los momentos importantes de su vida, las personas que había conocido, los lugares que había visitado y las aventuras que había tenido. Quería aferrarse a la vida, pero sabía que no podía luchar contra la muerte.


"¿Qué me espera después de esto?", pensó Arioste con miedo. "¿Es el final? ¿O hay algo más allá? ¿Me recordarán como un líder que quiso hacer lo correcto o como un tirano cruel?"

El miedo a la muerte es como estar en un mar oscuro y profundo, en el que te sumerges temeroso y sientes el frío abrazo del agua a tu alrededor. Pero entonces, si levantas la vista hacia el cielo, verás millones de estrellas brillando en la oscuridad, recordándote que, aunque pequeño, eres parte de algo más grande y hermoso. La muerte puede parecer un abismo sin fin, pero en realidad es solo el umbral a un nuevo universo de misterios por descubrir. 


Su mente empezó a divagar, recordando los errores que había cometido en su vida, los momentos en los que había sido egoísta y cruel, y los que había dejado de lado lo importante para seguir su ambición. Se arrepintió profundamente de todo eso, pero sabía que no podía cambiar el pasado.


Arioste se aferró a su trono dorado, sintiendo cómo su cuerpo se debilitaba cada vez más. La muerte estaba a punto de llegar y no había nada que pudiera hacer para evitarlo. Entonces, en un momento de lucidez, pensó en su hija y en el momento en que ella le había pedido perdón. Eso le dio algo de paz y de consuelo. Se dio cuenta de que lo importante era el amor y la redención.


"Puede que no haya sido el mejor padre, pero al menos ella me perdonó y yo pude verlo", susurró Arioste. "Quizás ese es mi legado, el amor que fui capaz de recibir y dar."


Sus ojos se cerraron lentamente y su respiración se detuvo. Arioste murió en su trono, en medio del espacio, rodeado de la inmensidad del universo.


Y así, en su último aliento, Arioste comprendió que el amor y la redención eran las verdaderas riquezas del universo.




INFORMACIÓN DE LA RAZA PHYLEEN

Nombre del país: Etheria

Raza: Phyleen


Tipo de país: Monarquía Matriarcal


Descripción: Etheria es la capital y el epicentro del poder de los Phyleen, una raza orgullosa y guerrera que ha forjado un imperio formidable en medio del caos del universo en guerra. Como una facción casi sin aliados, Etheria se sostiene con firmeza gracias a su alianza con la Humanidad y los Blefer, quienes comparten sus valores de honor y valentía en el campo de batalla. A pesar de su reputación temida, Etheria se preocupa profundamente por el bienestar de sus ciudadanos y se esfuerza por mantener su identidad cultural y espiritual intacta en medio de las vicisitudes de la guerra intergaláctica.


Gentilicio: Etherian (masculino) / Etheriana (femenino)


Economía: La economía de Etheria es altamente diversificada y próspera, impulsada por la industria militar, la tecnología avanzada y el comercio intergaláctico. Aunque la guerra constante puede generar inestabilidad económica, Etheria ha aprendido a adaptarse y prosperar incluso en los momentos más difíciles.


Problemas: Etheria enfrenta desafíos constantes debido a su reputación como una facción beligerante en el universo. Las tensiones con otras razas y facciones a menudo amenazan la estabilidad del imperio, y las intrigas políticas internas pueden socavar la autoridad de la Gran Matriarca y su gobierno.


Habitantes: Se estima que Etheria alberga cuatrillones de habitantes, que provienen de una amplia variedad de culturas y subrazas dentro de los Phyleen. La diversidad étnica y cultural es una característica distintiva de la sociedad etheriana, que se enorgullece de su herencia guerrera y espiritual.


Arquitectura: La arquitectura de Etheria combina elementos futuristas con motivos tradicionales de los Phyleen, creando una estética única y llamativa. Los edificios son majestuosos y grandiosos, con diseños que incorporan elementos naturales y tecnológicos. Las estructuras se elevan hacia el cielo en formas curvas y angulares, con materiales que van desde el metal hasta la madera tallada. Los templos dedicados a los dioses de la naturaleza son lugares sagrados adornados con ornamentos florales y esculturas de animales.


Sociedad: La sociedad etheriana está estructurada en torno a la figura de la Gran Matriarca Phyleen, quien ejerce un liderazgo sabio y compasivo sobre su pueblo. Las mujeres ocupan una posición dominante en la sociedad, reflejando la importancia de la feminidad y la conexión espiritual en la cultura Phyleen. La sociedad valora la valentía, el honor y la lealtad, y cada ciudadano se esfuerza por vivir de acuerdo con estos principios.


Fuerza militar: El ejército de Etheria es una fuerza imponente, compuesta por millones de soldados bien entrenados y equipados con tecnología estelar de vanguardia. Se estima que la fuerza militar etheriana supera los quintillones, lo que la convierte en una de las más grandes y poderosas del universo conocido. Sus soldados están imbuidos de un feroz sentido de lealtad y deber hacia su nación y están dispuestos a luchar hasta el final para protegerla y defender su honor.

CODEX 2-Y ARMAMENTO PHYLEEN


Scorcher MK-II - Phyleen

Tipo de arma: Cañón de plasma portátil


Funcionamiento: El Scorcher MK-II funciona mediante la conversión de gases o materiales combustibles en plasma a través de un sistema de generación de plasma. Una vez que el plasma se ha generado, se carga en un pequeño cañón de plasma integrado en el arma. Cuando se dispara, el plasma se libera y se acelera a través de una serie de bobinas magnéticas que lo aceleran y dirigen hacia el objetivo, creando una explosión de plasma altamente destructiva.


Apariencia: El Scorcher MK-II tiene un aspecto futurista, con una mezcla de acero inoxidable y polímeros avanzados. El arma es de color negro mate, con detalles en azul eléctrico que resaltan el campo magnético que envuelve el plasma. La empuñadura está recubierta de un material antideslizante y ergonómico para mayor comodidad del usuario.


Capacidad de daño: La capacidad de daño del Scorcher MK-II es extremadamente alta, capaz de vaporizar objetivos con un solo disparo. La explosión de plasma resultante de cada disparo es capaz de atravesar paredes gruesas y causar una explosión lo suficientemente grande como para afectar a múltiples objetivos cercanos.


Velocidad de disparo: La velocidad de disparo del Scorcher MK-II es relativamente lenta debido al tiempo de carga necesario para generar el plasma y cargar el cañón, pero se compensa con su alta capacidad de daño.


Disparos por cartucho: El Scorcher MK-II utiliza un sistema de carga de plasma intercambiable que contiene suficiente plasma para un solo disparo. Cada cartucho es fácilmente intercambiable y se puede recargar en el campo en caso de emergencia.


Calibre específico: El calibre del Scorcher MK-II es de 15 mm, lo que lo hace más grande que muchos rifles convencionales, pero aún lo suficientemente compacto para ser utilizado como arma portátil.


Tamaño específico del arma: El Scorcher MK-II mide aproximadamente 60 cm de largo y pesa alrededor de 4 kg.


Sobre el arma en sí: El Scorcher MK-II es una arma altamente especializada utilizada por equipos de asalto de élite en operaciones especiales. Su capacidad de causar daño masivo a corta distancia lo convierte en una herramienta indispensable para penetrar defensas enemigas y despejar objetivos clave. Aunque es relativamente lento en comparación con otras armas portátiles, su alta capacidad de daño lo convierte en una opción popular entre los soldados que valoran la potencia bruta por encima de la velocidad de fuego.


MRM-45 "Vulcan" - Phyleen

Tipo de arma: Fusil de asalto de rieles magnéticos

Funcionamiento: El MRM-45 "Vulcan" es un fusil de asalto avanzado que utiliza la tecnología de rieles magnéticos para disparar proyectiles a alta velocidad. El arma cuenta con un sistema de carga electromagnética que acelera el proyectil a velocidades supersónicas antes de ser disparado.

Apariencia: El MRM-45 "Vulcan" tiene un diseño aerodinámico y moderno, con una combinación de colores en tonos blancos y negros. Su cuerpo está fabricado con materiales compuestos ultrarresistentes que le otorgan una apariencia futurista. El fusil tiene una mira holográfica integrada y una empuñadura ergonómica para un agarre cómodo y preciso.

Capacidad de daño: El MRM-45 "Vulcan" tiene la capacidad de atravesar fácilmente el blindaje ligero y medianamente reforzado utilizado en vehículos y trajes de combate enemigos. Además, su potente proyectil puede causar daños graves a los objetivos, ya que puede desestabilizar sistemas eléctricos y causar heridas severas a quien reciba un disparo.

Velocidad de disparo: El MRM-45 "Vulcan" tiene una velocidad de disparo ajustable, lo que permite al tirador adaptarse a diferentes situaciones de combate. Puede disparar en modo semiautomático para una precisión a larga distancia o en modo automático para una mayor cadencia de fuego en combates cercanos.

Disparos por cartucho: Cada cartucho del MRM-45 "Vulcan" contiene 30 proyectiles, lo que le brinda una capacidad de fuego sostenido antes de necesitar una recarga.

Calibre específico: El calibre de los proyectiles del MRM-45 "Vulcan" es de 10 mm, lo que le otorga un equilibrio entre potencia de fuego y capacidad de carga.

Tamaño específico del arma: El MRM-45 "Vulcan" tiene una anchura de 8 centímetros, una longitud de 100 centímetros y un peso de aproximadamente 4 kilogramos. Su tamaño y peso lo hacen adecuado para su uso como fusil de asalto estándar para soldados de infantería.

Sobre el arma en sí: El MRM-45 "Vulcan" es ampliamente utilizado por las fuerzas militares debido a su versatilidad y eficacia en el campo de batalla. Su tecnología de rieles magnéticos lo convierte en un arma de fuego extremadamente poderosa y letal. Además, el fusil ha demostrado su valía en numerosas batallas y es conocido por su confiabilidad y precisión.


CA-77 "Vulcana" - Phyleen

Tipo de arma: Ametralladora de rieles magnéticos

Funcionamiento: La CA-77 "Vulcana" es una potente ametralladora que utiliza la tecnología de rieles magnéticos para disparar proyectiles a gran velocidad. Funciona mediante un sistema de carga electromagnética que acelera los proyectiles a velocidades supersónicas antes de ser disparados a través de los rieles magnéticos.

Apariencia: La CA-77 "Vulcana" tiene un diseño robusto y futurista, con colores blancos y detalles en negro para resaltar su tecnología avanzada. Su cuerpo está equipado con asas y soportes para facilitar su manejo y montaje en diferentes plataformas.

Capacidad de daño: Los proyectiles de la CA-77 "Vulcana" pueden atravesar fácilmente blindajes ligeros y medianos, así como estructuras y barricadas utilizadas en entornos urbanos. Causan daños devastadores a vehículos y robots de combate, y son capaces de eliminar a varios soldados enemigos en un solo barrido.

Velocidad de disparo: La CA-77 "Vulcana" tiene una alta velocidad de disparo, pudiendo alcanzar hasta 2,000 disparos por minuto, lo que la convierte en un arma extremadamente letal y efectiva en el campo de batalla.

Disparos por cartucho: Cada cartucho de la CA-77 "Vulcana" contiene una cinta de munición de 500 proyectiles, lo que le brinda una impresionante capacidad de fuego antes de necesitar una recarga.

Calibre específico: El calibre de los proyectiles de la CA-77 "Vulcana" es de 25 mm, lo que le proporciona un equilibrio entre potencia de fuego y capacidad de carga.

Tamaño específico del arma: La CA-77 "Vulcana" tiene una anchura de 25 centímetros, una longitud de 120 centímetros y un peso de aproximadamente 15 kilogramos, lo que la hace adecuada para ser transportada y montada por un soldado o colocada en una plataforma.

Sobre el arma en sí: La CA-77 "Vulcana" es ampliamente utilizada por las fuerzas de infantería debido a su capacidad para proporcionar un intenso fuego de supresión y su efectividad en la destrucción de objetivos. Es conocida por su confiabilidad y durabilidad en los entornos más hostiles, lo que la convierte en un arma indispensable para las misiones de combate más peligrosas. 


Fusil Relámpago Zenit - Phyleen

Tipo de arma: Fusil de asalto de riel magnético.

Funcionamiento: El Fusil Relámpago Zenit, creado por la raza Phyleen, es un potente fusil de asalto que utiliza tecnología de riel magnético para disparar proyectiles de alta velocidad y precisión. Los rieles magnéticos generan una fuerza electromagnética que acelera los proyectiles metálicos a velocidades supersónicas, permitiendo un alcance excepcional y una precisión letal.

Apariencia: El Fusil Relámpago Zenit tiene un diseño elegante y futurista que combina formas orgánicas con elementos metálicos. Su estructura principal está hecha de un material translúcido que permite ver el funcionamiento interno de los rieles magnéticos. El color predominante es un tono metálico plateado, y está adornado con detalles en un tono azul brillante. El mango ergonómico y el guardamanos son de un material resistente y antideslizante, lo que proporciona un agarre cómodo y seguro para el usuario.

Capacidad de daño: El Fusil Relámpago Zenit es capaz de atravesar fácilmente armaduras ligeras y medios de transporte blindados. Los proyectiles magnéticos pueden penetrar materiales sólidos como acero y concreto con facilidad, causando un daño masivo a los objetivos impactados.

Velocidad de disparo: El Fusil Relámpago Zenit tiene una velocidad de disparo ajustable, que va desde ráfagas precisas de disparos hasta ráfagas automáticas para un fuego sostenido. En modo automático, puede disparar hasta 800 proyectiles por minuto.

Disparos por cartucho: El fusil utiliza un cargador de energía recargable que contiene cartuchos de proyectiles magnéticos. Cada cartucho tiene una capacidad de 30 proyectiles.

Calibre específico: El calibre de los proyectiles magnéticos del Fusil Relámpago Zenit es de 6,5 mm, lo que le otorga una excelente relación entre velocidad y potencia.

Tamaño específico del arma: El Fusil Relámpago Zenit tiene una longitud de 95 centímetros y un peso de 4,5 kilogramos, lo que lo convierte en un arma manejable y portátil para un soldado.

Sobre el arma en sí: El Fusil Relámpago Zenit es una creación de la raza Phyleen, conocida por su excepcional habilidad en la ingeniería y la tecnología avanzada. Este fusil ha sido ampliamente adoptado por las fuerzas militares aliadas de la Triple Amenaza debido a su combinación única de velocidad, precisión y poder de fuego. Su capacidad para perforar defensas enemigas y eliminar objetivos a larga distancia lo convierte en un arma esencial para los combates en diferentes entornos, desde batallas urbanas hasta operaciones en terrenos hostiles. Además, el Fusil Relámpago Zenit ha sido utilizado en numerosas misiones críticas para mantener la paz y proteger la seguridad de las razas aliadas en el universo. La combinación de la tecnología de riel magnético de los Phyleen y el diseño ergonómico avanzado ha hecho del Fusil Relámpago Zenit un símbolo de confianza y superioridad tecnológica en el campo de batalla.



Impulso Rayo de Aniquilación (IRA) - Phyleen


Tipo de arma: Cañón de mano láser de alta potencia


Funcionamiento: El IRA es un cañón láser portátil alimentado por una fuente de energía compacta. Cuando se activa, el cañón libera un haz de energía altamente concentrado que puede vaporizar instantáneamente cualquier objeto que entre en contacto con él. El sistema de alimentación incluye un sistema de enfriamiento avanzado para evitar el sobrecalentamiento del cañón.


Apariencia: El IRA tiene un aspecto futurista y tecnológico, con una carcasa de aleación resistente y una empuñadura de goma ergonómica para un fácil manejo. En la parte frontal del arma, hay un gran cañón láser que se asemeja a un tubo cromado.


Capacidad de daño: El IRA es una de las armas más mortales disponibles en el mercado de armamento futurista. El cañón láser es capaz de vaporizar cualquier objeto con una precisión mortal, incluso a larga distancia. El IRA también es capaz de cortar fácilmente a través de las paredes de acero y otros materiales resistentes, lo que lo convierte en una herramienta invaluable para las fuerzas militares de asalto.


Velocidad de disparo: El IRA tiene una tasa de fuego moderada, lo que significa que el usuario debe apuntar con precisión y tomar su tiempo para disparar. Sin embargo, la precisión y la potencia del rayo compensan esta limitación.


Disparos por cartucho: El IRA no utiliza cartuchos, en cambio, funciona con una fuente de energía recargable que proporciona suficiente energía para un número limitado de disparos.


Calibre específico: El IRA utiliza un haz de energía altamente concentrado que mide aproximadamente 10 cm de ancho.


Tamaño específico del arma: El IRA es un arma de tamaño moderado, que mide aproximadamente 70 cm de largo y pesa alrededor de 5 kg.


Sobre el arma en sí: El IRA es una de las armas más mortales y temidas en el campo de batalla futurista. Debido a su capacidad para vaporizar instantáneamente cualquier objeto que entre en contacto con él, el IRA es una herramienta invaluable para las fuerzas militares de asalto. Aunque es un arma de alto costo y requiere habilidades especializadas para su uso, el IRA se ha ganado una reputación como un arma indispensable para cualquier soldado que desee una ventaja letal en el campo de batalla.



Cañón de Plasma MK-IV - Phyleen


Tipo de arma: Cañón de plasma montable en vehículos y estaciones defensivas.


Funcionamiento:

El Cañón de Plasma MK-IV es un arma de energía desarrollada por la raza Phyleen. Funciona mediante la fusión de núcleos de plasma altamente energizados contenidos en cápsulas especiales. Cuando se activa, el cañón libera rápidamente la energía del plasma, generando un potente rayo que puede causar devastación en el objetivo alcanzado.


Apariencia:

El Cañón de Plasma MK-IV tiene una estructura elegante y futurista, típica del diseño de la raza Phyleen. Su color principal es un tono azul iridiscente, con detalles en tonos metálicos plateados. El cañón es montado sobre un soporte giratorio que permite un rango de movimiento de 360 grados para apuntar con precisión.


Capacidad de daño:

El rayo de plasma del Cañón de Plasma MK-IV es capaz de atravesar fácilmente escudos energéticos y armaduras avanzadas. Puede causar daños significativos en vehículos blindados, fortificaciones y estructuras enemigas. Además, el impacto del rayo de plasma genera una onda expansiva que puede eliminar grupos enteros de infantería cercana.


Velocidad de disparo:

El Cañón de Plasma MK-IV tiene un tiempo de carga de aproximadamente 5 segundos entre disparos, lo que permite realizar ataques poderosos y precisos.


Disparos por cartucho:

Cada cápsula de plasma tiene capacidad para 5 disparos antes de necesitar ser reemplazada, lo que brinda una capacidad de fuego sostenida durante combates prolongados.


Calibre específico:

El Cañón de Plasma MK-IV tiene un diámetro de cañón de 120 mm, lo que permite una liberación controlada y eficiente del plasma contenido en las cápsulas.


Tamaño específico del arma:

El Cañón de Plasma MK-IV tiene una longitud total de 3 metros, una anchura de 1.2 metros y un peso de aproximadamente 350 kg. Es diseñado para ser montado en vehículos de combate y estaciones defensivas.


Sobre el arma en sí:

El Cañón de Plasma MK-IV es una de las armas más temidas y respetadas en el arsenal de la raza Phyleen. Su tecnología avanzada y su capacidad para eliminar objetivos con precisión y poder lo han convertido en un pilar clave en la defensa de los territorios de las Phyleen. A lo largo de la historia, ha demostrado ser una fuerza imparable en el campo de batalla, cambiando el curso de numerosas batallas y asegurando la victoria para su raza. Su impacto ha sido tan significativo que ha llevado a otras razas aliadas a solicitar su adopción en sus propias fuerzas armadas.



Cañón de Plasma Mark II - Phyleen

Tipo de arma: Cañón de plasma portátil


Funcionamiento: El Cañón de Plasma Mark II funciona mediante la conversión de materiales combustibles en plasma a través de un proceso de ionización. El arma cuenta con un pequeño reactor de fusión que proporciona la energía necesaria para transformar los materiales en plasma. Una vez que se produce el plasma, se dispara a través de un cañón magnético que lo dirige hacia el objetivo. El plasma está revestido por un campo magnético que lo mantiene unido y evita que se disipe antes de llegar al objetivo.


Apariencia: El Cañón de Plasma Mark II tiene un diseño futurista y elegante. Está hecho de una aleación ligera y resistente que lo hace fácil de transportar. El cañón magnético es largo y delgado, mientras que el reactor de fusión está ubicado en la empuñadura del arma. La empuñadura está diseñada para proporcionar una cómoda sujeción y un fácil acceso a los controles del arma.


Capacidad de daño: El Cañón de Plasma Mark II es capaz de causar un gran daño gracias a la intensidad del plasma que dispara. El plasma es altamente energético y es capaz de derretir metales y perforar paredes gruesas. Además, el campo magnético que lo envuelve aumenta su capacidad de penetración.


Velocidad de disparo: El cañón de plasma Mark II es capaz de disparar un haz de plasma cada 3 segundos, lo que lo hace bastante rápido para un arma de plasma portátil.


Disparos por cartucho: El Cañón de Plasma Mark II funciona con un cartucho de plasma, capaz de proporcionar energía para disparar hasta 10 veces. El cartucho es fácil de reemplazar y se puede cargar en segundos.


Calibre específico: El calibre específico del Cañón de Plasma Mark II es de 30 mm, lo que lo hace adecuado para tareas militares y de defensa personal.


Tamaño específico del arma: El Cañón de Plasma Mark II mide 1 metro de largo y pesa 10 kilogramos, lo que lo hace fácil de transportar y manejar.


Sobre el arma en sí: El Cañón de Plasma Mark II es un arma altamente efectiva y fácil de usar. Su diseño futurista lo hace atractivo a la vista y su capacidad de causar un gran daño lo convierte en una excelente opción para tareas militares y de defensa personal. Además, su tamaño y peso lo hacen fácil de transportar y manejar, lo que lo convierte en una opción práctica y conveniente para su uso en el campo de batalla o en situaciones de emergencia.



Destructor láser M22 - Phyleen

Tipo de arma: Ametralladora láser


Funcionamiento: El Destructor láser M22 funciona mediante la transformación de energía eléctrica en luz láser. La energía eléctrica se almacena en un pequeño generador de energía a bordo del arma y se transfiere a un conjunto de cristales especiales que generan el haz de luz láser. El haz se dirige a través de una serie de espejos y lentes, y finalmente sale del cañón del arma.


Apariencia: El Destructor láser M22 tiene un aspecto futurista y agresivo, con líneas angulares y una superficie negra brillante. El arma tiene un mango de pistola de goma antideslizante y un gatillo de disparo de metal resistente. La mira láser montada en la parte superior del arma proporciona una precisión mortal en el campo de batalla.


Capacidad de daño: El Destructor láser M22 puede causar un daño significativo gracias a su haz de luz láser altamente concentrado. El haz puede atravesar fácilmente materiales sólidos y causar una gran cantidad de daño en el objetivo.


Velocidad de disparo: La velocidad de disparo del Destructor láser M22 es impresionante, capaz de disparar hasta 500 rondas por minuto.


Disparos por cartucho: El Destructor láser M22 no utiliza cartuchos, sino que se alimenta directamente de su generador de energía.


Calibre específico: El haz de luz láser del Destructor láser M22 tiene un diámetro de 2 mm.


Tamaño específico del arma: El Destructor láser M22 mide 90 cm de largo y pesa aproximadamente 7 kg.


Sobre el arma en sí: El Destructor láser M22 es un arma letal en el campo de batalla. Su capacidad de causar una gran cantidad de daño a alta velocidad lo convierte en una de las armas más temidas en el campo de batalla. Aunque su falta de munición hace que deba ser recargado a menudo, el generador de energía del arma es bastante eficiente y puede proporcionar una cantidad suficiente de energía para durar todo el combate. Sin embargo, el tamaño y peso del arma hacen que sea difícil de manejar para los soldados más pequeños y menos fuertes, por lo que suele ser utilizado por tropas de élite entrenadas en su uso.



Revenant - Phyleen

Tipo de arma: Pistola láser con capacidad de sobrecarga


Funcionamiento: La pistola láser Revenant funciona mediante un generador de plasma que se encuentra en su interior. Cuando el gatillo se acciona, se libera una pequeña cantidad de plasma que se enfoca en un punto mediante un cristal de enfoque, creando así un rayo de energía láser altamente concentrado. La Revenant tiene la capacidad de sobrecarga, lo que significa que al mantener presionado el gatillo, el generador de plasma se sobrecarga, generando un rayo de energía más poderoso y concentrado, lo que produce un mayor daño en el objetivo.


Apariencia: La Revenant tiene una apariencia futurista y elegante. Está hecha de un material metálico plateado resistente y cuenta con detalles en color negro. Tiene una empuñadura ergonómica y una mira láser incorporada para una mayor precisión.

Capacidad de daño: La Revenant tiene una capacidad de daño alta debido a su capacidad de sobrecarga. Un disparo regular puede causar daño moderado a un objetivo, mientras que un disparo sobrecargado puede causar daño crítico y potencialmente desintegrar el objetivo.


Velocidad de disparo: La velocidad de disparo es rápida, con una tasa de fuego de 10 disparos por segundo en modo normal y 5 disparos por segundo en modo sobrecarga.

Disparos por cartucho: La Revenant tiene un cartucho de plasma intercambiable que permite un máximo de 20 disparos por carga.

Calibre específico: La Revenant tiene un calibre de 20 mm.

Tamaño específico del arma: La Revenant es una pistola láser de tamaño medio, con una longitud de 25 cm y un peso de 1,2 kg.


Sobre el arma en sí: La Revenant es una pistola láser altamente efectiva y versátil que es adecuada tanto para combate a corta distancia como para misiones de francotirador a larga distancia. Su capacidad de sobrecarga la convierte en una opción popular entre los soldados de élite, ya que puede causar daño crítico a objetivos difíciles de alcanzar. La empuñadura ergonómica y la mira láser incorporada también la hacen fácil de usar y precisa. Sin embargo, la Revenant es costosa de producir y de mantener, lo que la convierte en una opción menos popular entre los soldados de rango medio o de nivel de entrada.



Fusil de Fusión Épsilon - Phyleen


Tipo de arma: Fusil de asalto láser.


Funcionamiento:

El Fusil de Fusión Épsilon utiliza la tecnología de fusión láser desarrollada por los Phyleen. Funciona mediante la combinación de múltiples haces de láser concentrados en un solo rayo de energía devastadora. El proceso de fusión se activa mediante un sistema de carga manual que permite acumular la energía necesaria para un disparo poderoso y preciso.


Apariencia:

El Fusil de Fusión Épsilon tiene un diseño aerodinámico y futurista que refleja la estética de la tecnología Phyleen. Está fabricado con una aleación ligera y resistente, con detalles en tonos azules brillantes que denotan su carácter energético. Su mira telescópica incorporada cuenta con un sistema de rastreo de objetivos altamente avanzado y una interfaz holográfica para asistencia de puntería.


Capacidad de daño:

El Fusil de Fusión Épsilon puede atravesar fácilmente barreras de energía, escudos y armaduras avanzadas, lo que lo convierte en una opción efectiva para enfrentar enemigos altamente protegidos. Su rayo de fusión puede causar una grave destrucción en estructuras y vehículos blindados, además de causar daños letales a seres orgánicos y mecanizados.


Velocidad de disparo:

La recarga manual del Fusil de Fusión Épsilon requiere un tiempo de preparación antes de cada disparo, lo que resulta en una velocidad de disparo más lenta en comparación con otras armas láser automáticas.


Disparos por cartucho:

El Fusil de Fusión Épsilon tiene una capacidad de un solo disparo por carga completa. La energía necesaria para cada disparo se acumula durante unos segundos antes de estar lista para ser liberada.


Calibre específico:

El calibre del rayo de fusión emitido por el Fusil de Fusión Épsilon es de 250mm, lo que proporciona una excelente penetración y alcance en combates a media y larga distancia.


Tamaño específico del arma:

El Fusil de Fusión Épsilon tiene una longitud de 120 cm y un peso de aproximadamente 7 kg, lo que lo convierte en un arma manejable y portable para un soldado entrenado.


Sobre el arma en sí:

El Fusil de Fusión Épsilon es el resultado de la colaboración tecnológica entre los Phyleen y la Humanidad. Es una herramienta valiosa utilizada por las fuerzas de élite de los Phyleen y ha demostrado ser especialmente efectiva contra enemigos fuertemente protegidos y en combates a larga distancia. Su diseño y capacidad de daño lo convierten en un arma temida y respetada en el campo de batalla. Además, su capacidad de fusionar múltiples haces de energía representa la visión de los Phyleen de unir fuerzas para enfrentar amenazas comunes en la galaxia. Su nombre, Fusión Épsilon, hace referencia a la unión y potencia de los haces láser combinados, simbolizando la fortaleza de la alianza entre los Phyleen y la Humanidad en su lucha conjunta por la paz y la prosperidad en el universo.



Fusil de Fusión Astral - Phyleen


Tipo de arma: Fusil de asalto láser.


Funcionamiento:

El Fusil de Fusión Astral utiliza la tecnología avanzada de fusión láser desarrollada por los Phyleen en colaboración con la Humanidad y los Blefer. Su funcionamiento se basa en la combinación de haces de láser concentrados en una potente ráfaga de energía. El fusil cuenta con un sistema de carga automática que regula la potencia de cada disparo, permitiendo un uso más eficiente y adaptable en combate.


Apariencia:

El Fusil de Fusión Astral tiene un diseño elegante y futurista, con una carcasa en tonos plateados y detalles en azul, representando la alianza entre las razas aliadas. Su empuñadura ergonómica y su mira holográfica integrada facilitan la precisión en el campo de batalla. Los símbolos y grabados en su superficie hacen referencia a la unión y la paz entre las razas.


Capacidad de daño:

El Fusil de Fusión Astral puede atravesar fácilmente armaduras de alta resistencia y barreras de energía defensivas. Su ráfaga láser causa daños significativos tanto en estructuras como en objetivos orgánicos y mecanizados.


Velocidad de disparo:

El Fusil de Fusión Astral tiene una velocidad de disparo rápida y eficiente, gracias a su sistema de carga automática, que permite disparar ráfagas de láser con una cadencia controlada para mantener la precisión y reducir el retroceso.


Disparos por cartucho:

El fusil utiliza un núcleo de energía avanzado como fuente de alimentación, lo que le permite realizar disparos continuos durante varios minutos antes de requerir recarga.


Calibre específico:

El calibre del láser del Fusil de Fusión Astral es de 350mm, lo que proporciona una combinación equilibrada entre potencia de fuego y alcance.


Tamaño específico del arma:

El Fusil de Fusión Astral tiene una longitud de 90 cm y un peso de aproximadamente 5 kg, lo que lo convierte en un arma portátil y manejable para soldados de infantería.


Sobre el arma en sí:

El Fusil de Fusión Astral es una muestra tangible de la cooperación y el avance tecnológico logrado por la alianza de las razas Blefer, Humano y Phyleen, conocida como la Triple Amenaza. Su creación marcó un hito en la historia intergaláctica y se convirtió en el estándar para las fuerzas de élite de la coalición. El fusil simboliza la unión de tres razas poderosas y la voluntad de proteger la paz y la prosperidad en el universo. Su nombre, Fusión Astral, representa la combinación armoniosa de las energías láser de las distintas razas, creando un arma sin igual en su poder destructivo y su capacidad para unificar a los pueblos bajo un objetivo común.



Mjolnir-3 - Phyleen

Tipo de arma: Cañón rotativo de mano

Funcionamiento: El Mjolnir-3 es un cañón rotativo de mano de alta tecnología, que utiliza tecnología de láser pulsado para disparar rayos láser de alta energía a una velocidad increíblemente rápida. Cuenta con un sistema de enfriamiento avanzado que permite al arma mantener un alto ritmo de fuego sin sobrecalentarse. El Mjolnir-3 también cuenta con un sistema de carga rápida, lo que significa que puede recargar los cartuchos de munición láser de manera rápida y eficiente.


Apariencia: El Mjolnir-3 tiene un diseño elegante y futurista, con un acabado de metal pulido y piezas mecánicas expuestas. La empuñadura está hecha de un material antideslizante para proporcionar un agarre seguro al usuario. El arma está equipada con una mira telescópica de alta resolución y un dispositivo de puntería láser para una precisión mejorada.


Capacidad de daño: El Mjolnir-3 es capaz de causar daños significativos en los objetivos, gracias a la alta energía y precisión del rayo láser. Puede perforar fácilmente metales gruesos y penetrar armaduras ligeras, causando quemaduras severas y cortando a través de los tejidos con facilidad. Es especialmente efectivo en objetivos no blindados.


Velocidad de disparo: El Mjolnir-3 es capaz de disparar ráfagas de láser a una velocidad impresionante, disparando 1,000 disparos por minuto.


Disparos por cartucho: El cartucho de munición del Mjolnir-3 contiene suficiente energía para disparar 500 disparos.


Calibre específico: El calibre del rayo láser del Mjolnir-3 es de 20 mm.


Tamaño específico del arma: El Mjolnir-3 mide 25 cm de longitud y 15 cm de altura. Pesa alrededor de 2,5 kg.


Sobre el arma en sí: El Mjolnir-3 es un arma versátil y mortal en manos de un usuario experimentado. Su alto ritmo de fuego y precisión mejorada hacen que sea ideal para combates de corto alcance. La capacidad de carga rápida del cartucho de munición asegura que el usuario pueda mantenerse en acción durante períodos prolongados sin interrupciones para recargar. Sin embargo, su diseño compacto y ligero hace que sea menos efectivo a larga distancia, por lo que se recomienda para misiones tácticas de corta duración.



Fusil Fulgor - Phyleen

Tipo de arma: Fusil de asalto láser.


Funcionamiento: El Fusil Fulgor, desarrollado por la raza Phyleen, es un potente fusil de asalto que emplea tecnología láser de plasma comprimido. El arma funciona mediante la liberación controlada de pulsos de plasma altamente energéticos, que se canalizan a través de un cañón enfocado con precisión.


Apariencia: El Fusil Fulgor tiene un diseño aerodinámico y elegante, característico de la tecnología avanzada de los Phyleen. Su cuerpo principal está hecho de una aleación de metal dorado y cristales energéticos incrustados, que le confieren una apariencia futurista y distintiva. El mango del fusil cuenta con una empuñadura ergonómica que se adapta cómodamente a la mano del usuario.


Capacidad de daño: El Fusil Fulgor es capaz de atravesar escudos energéticos y blindajes pesados con facilidad. Los disparos de plasma comprimido pueden desintegrar materiales sólidos y causar graves daños a cualquier objetivo que reciba un impacto directo.


Velocidad de disparo: El Fusil Fulgor tiene una velocidad de disparo rápida y continua, pudiendo efectuar hasta 900 disparos por minuto. Esta capacidad lo convierte en un arma letal en combate a corta y media distancia.


Disparos por cartucho: El fusil utiliza cartuchos de plasma comprimido que contienen suficiente energía para realizar aproximadamente 100 disparos continuos antes de requerir un cambio de cartucho.


Calibre específico: El diámetro del haz de plasma emitido por el Fusil Fulgor es de 15mm, lo que le otorga un buen equilibrio entre potencia de fuego y precisión.


Tamaño específico del arma: El Fusil Fulgor tiene dimensiones moderadas, con una longitud de 80 cm y un peso de aproximadamente 4 kg. Es una opción portátil para un soldado de las Phyleen y puede ser fácilmente transportado en el campo de batalla.


Sobre el arma en sí: El Fusil Fulgor es un símbolo de la capacidad tecnológica y militar de la raza Phyleen. Los soldados de esta raza lo consideran un objeto de gran orgullo y lo llevan a la batalla con gran destreza y habilidad. Además de su utilidad en el combate, el Fusil Fulgor también ha sido utilizado en ceremonias y eventos importantes para los Phyleen, reafirmando su importancia en la cultura y sociedad de esta raza.



Lanzagranadas Magnéticas "Tlalok-M8" - Phyleen

Tipo: Lanzagranadas Magnéticas

Descripción y Apariencia: El "Tlalok-M8" es un lanzagranadas magnéticas con un diseño robusto y sofisticado. La estructura del lanzador es de metal negro mate con detalles dorados que resaltan las secciones críticas del arma. La parte delantera está equipada con un cañón de lanzamiento con un acabado texturizado para mejorar el agarre. El mecanismo de disparo es visible en el costado, con un panel de control iluminado por una luz ámbar. El lanzagranadas tiene un diseño angular y compacto, con un sistema de acoplamiento magnético integrado en la boca del cañón para asegurar la adhesión precisa de las granadas.


Rol: El "Tlalok-M8" está diseñado para lanzar granadas magnéticas que pueden adherirse a superficies metálicas, como blindajes de vehículos o estructuras fortificadas. Es ideal para eliminar objetivos pesados, desactivar equipos enemigos o crear brechas en fortificaciones. Su capacidad de disparo de granadas magnéticas permite a los Cazadores de Fuego mantener la movilidad mientras realizan ataques de largo alcance y de alta precisión.

Especificaciones:

Calibre: 40 mm (para granadas magnéticas)

Longitud del cañón: 25 cm

Longitud total: 75 cm

Peso: 3.2 kg

Munición:

Tipo: Granadas magnéticas de alta densidad

Capacidad de cartucho: 6 granadas por cargador

Capacidad de perforación: Capaz de penetrar blindajes de vehículos ligeros y causar daños significativos a estructuras metálicas

Rango: Hasta 400 metros

Alcance efectivo: 250 metros

Precisión: Alta precisión con visor integrado para alineación de objetivos

Cadencia de fuego: 1 disparo cada 2 segundos

Retroceso: Moderado, compensado por el diseño ergonómico del lanzador

Durabilidad:

Construcción robusta: Fabricada para resistir impactos severos y condiciones extremas de combate

Mantenimiento: Requiere revisión cada 100 disparos para asegurar el funcionamiento óptimo del sistema de acoplamiento magnético

Rusticidad: Alta resistencia al desgaste, impactos y exposición a condiciones adversas

Compactibilidad: Diseño relativamente compacto para facilitar el transporte y manejo en combate

Posibles mal funcionamientos: Puede experimentar fallos en el sistema magnético si se expone a daños severos; el panel de control puede fallar si se expone a impactos intensos

Facilidad de reparación: Componentes intercambiables y manual de mantenimiento accesible en el campo

Facilidad de uso:

Ergonomía: Mango diseñado para un agarre cómodo y seguro, con un sistema de compensación de retroceso

Interfaz: Panel de control iluminado con opciones de ajuste para la intensidad del disparo y el modo de adhesión magnética

Sistema de acoplamiento: Magnético de alta precisión que asegura las granadas en superficies metálicas con una liberación controlada

Sistema de seguridad avanzado: Incluye un mecanismo de bloqueo para prevenir disparos accidentales y un sistema de activación mediante código de seguridad


Características especiales:

Visor integrado: Proporciona alineación precisa y ajustes de puntería para disparos a larga distancia

Modo de adhesión ajustable: Permite ajustar la fuerza del campo magnético para asegurar las granadas en diferentes tipos de superficies metálicas

Sistema de refrigeración: Mantiene la temperatura del cañón bajo control para evitar el sobrecalentamiento durante el uso prolongado

Carga rápida: Tecnología que permite una recarga rápida de las granadas en el campo, reduciendo el tiempo de inactividad

Modos de disparo múltiples: Opciones de disparo único o en ráfaga para adaptarse a diferentes situaciones de combate



Pistola de Plasma "Cuauhcoatl-R5" - Phyleen

Tipo: Pistola de Plasma de Doble Cañón

Descripción y Apariencia: La "Cuauhcoatl-R5" es una pistola de plasma de doble cañón que combina una estética agresiva con tecnología avanzada. El arma presenta un diseño robusto y angular, con detalles decorativos en rojo carmesí, negro y dorado. Los cañones, situados uno al lado del otro, están adornados con grabados que evocan motivos de fuego y serpientes mitológicas. Cada pistola cuenta con un sistema de refrigeración visible a lo largo del cuerpo del arma, con tubos y disipadores de calor expuestos en una configuración estilizada. La empuñadura está equipada con un sistema de agarre antideslizante y un panel de control integrado para ajustar la intensidad del plasma.


Rol: La "Cuauhcoatl-R5" está diseñada para proporcionar un poder de fuego significativo en combate a media y larga distancia, permitiendo a los soldados eliminar objetivos de manera rápida y eficaz. Su capacidad de disparo de doble cañón le permite realizar ataques coordinados y devastadores, ideal para enfrentarse a múltiples enemigos o para perforar blindajes resistentes.

Especificaciones:

Calibre: 30 mm (plasma)

Longitud del cañón: 20 cm por cañón

Longitud total: 30 cm

Peso: 1.8 kg por pistola

Munición:

Tipo: Cartuchos de plasma recargables de alta densidad

Capacidad de cartucho: 40 disparos por cartucho

Capacidad de perforación: Capaz de perforar armaduras pesadas y blindajes de vehículos ligeros

Rango: Hasta 500 metros

Alcance efectivo: 300 metros

Precisión: Alta precisión con mira láser integrada

Cadencia de fuego: 600 disparos por minuto (300 por cañón, en modo secuencial)

Retroceso: Moderado, compensado por el sistema de estabilización del arma

Durabilidad:

Construcción robusta: Fabricada con materiales de alta resistencia para soportar el uso intensivo y condiciones extremas

Mantenimiento: Requiere limpieza y revisión cada 200 disparos intensivos

Rusticidad: Alta resistencia al desgaste y daños por impactos

Compactibilidad: Diseño relativamente compacto, adecuado para el transporte en cinturones de combate

Posibles mal funcionamientos: Puede experimentar obstrucción en los cañones si se expone a residuos de plasma; sistema de refrigeración puede fallar si se sobrecalienta

Facilidad de reparación: Componentes intercambiables y sistema de mantenimiento accesible en el campo

Facilidad de uso:

Ergonomía: Empuñadura diseñada para un agarre seguro, con controles intuitivos para ajustar la intensidad del plasma

Interfaz: Panel de control en la empuñadura permite ajustes rápidos y cambios de configuración según la situación de combate

Sistema de refrigeración: Disipadores de calor y sistema de enfriamiento integrado para evitar el sobrecalentamiento

Sistema de seguridad avanzado: Incluye mecanismos de bloqueo para evitar disparos accidentales, con un sistema de activación mediante código de seguridad


Características especiales:

Modo de disparo dual: Permite alternar entre disparo individual y ráfaga de doble cañón, aumentando la versatilidad en combate

Mira láser integrada: Proporciona precisión adicional para disparos a larga distancia y ajustes de puntería

Ajuste de intensidad de plasma: Permite ajustar la concentración del plasma para adaptarse a diferentes tipos de enemigos y situaciones

Sistema de estabilización: Reduce el retroceso y mejora la precisión, facilitando el manejo en combates intensos

Carga rápida: Tecnología de carga rápida para reducir el tiempo de inactividad entre disparos



Lanza de Plasma "Xiuhcoatl-D9" - Phyleen

Tipo: Lanza de Plasma

Descripción y apariencia: La "Xiuhcoatl-D9" es una lanza de plasma diseñada para los Cazadores de Fuego. Su diseño recuerda a los antiguos artefactos de combate, con una longitud imponente y detalles ornamentales que evocan elementos de fuego y serpientes mitológicas. La lanza presenta un mango de metal oscuro con intrincados grabados dorados y una hoja de plasma que brilla en tonos cálidos de rojo y ámbar. La punta de la lanza es afilada y puntiaguda, con un emisor de plasma integrado que se extiende a lo largo de la hoja, generando un resplandor intenso.

Rol: La "Xiuhcoatl-D9" está diseñada para el combate a media y larga distancia, proporcionando tanto potencia ofensiva en ataques rápidos como capacidad para lanzar ráfagas de plasma concentrado. Su capacidad para penetrar blindajes de vehículos y naves la hace ideal para enfrentar enemigos bien protegidos y para ataques estratégicos en el campo de batalla.

Especificaciones:

Longitud de la hoja: 80 cm

Longitud total: 2.5 m (incluyendo el mango)

Peso: 5 kg

Capacidad de perforación:

Tipo de perforación: Capaz de perforar blindajes de vehículos y naves, y cortar a través de materiales sólidos con alta eficiencia

Durabilidad:

Construcción robusta: Diseñada para soportar impactos severos y condiciones extremas de combate

Mantenimiento: Requiere revisión y recalibración después de 100 disparos intensivos

Rusticidad: Alta resistencia al desgaste y daños durante el combate

Compactibilidad: Diseño robusto, aunque menos compacta para transporte, es optimizada para su uso en el campo

Posibles mal funcionamientos: Puede experimentar fallos en el sistema de plasma si se expone a daños severos; el emisor de plasma puede obstruirse si se acumula suciedad o residuos

Facilidad de reparación: Componentes intercambiables y manual de mantenimiento accesible para reparación en el campo

Facilidad de uso:

Ergonomía: Mango diseñado para un agarre firme con empuñadura antideslizante, con un equilibrio que permite un manejo preciso en ataques a distancia

Interfaz: Activación del plasma mediante un control en la base del mango, con ajustes de intensidad para el plasma

Sistema de refrigeración: Integrado en el mango para evitar el sobrecalentamiento durante el uso prolongado

Sistema de seguridad avanzado: Incluye un mecanismo de bloqueo para evitar disparos accidentales y acceso restringido mediante un código de seguridad


Características especiales:

Modo de ráfaga de plasma: Permite emitir una ráfaga concentrada de plasma a alta velocidad, ideal para perforar armaduras y vehículos a distancia

Diseño ornamental: Inspirado en motivos de fuego y serpientes mitológicas, con detalles dorados que reflejan la estética de la armadura de los Cazadores de Fuego

Hoja de plasma ajustable: Capaz de cambiar la intensidad del plasma para adaptarse a diferentes situaciones de combate

Punta de lanza extensible: La punta de plasma puede extenderse ligeramente para aumentar el alcance en combates de larga distancia

Sistema de estabilización: Reduce la vibración durante el uso y mejora la precisión de los ataques, proporcionando cortes más limpios y efectivos



Pistola de Plasma de Corto Alcance "Furia M-9" - Phyleen

Tipo: Pistola de Plasma de Corto Alcance

Descripción y apariencia:

La "Furia M-9" es una pistola de plasma diseñada específicamente para los soldados de la Legión Roja. Su diseño angular y elegante está en sintonía con el estilo de las armaduras de la legión, reflejando una estética que recuerda a los antiguos relieves. La pistola está cubierta en un acabado rojo oscuro con detalles en dorado que resaltan su aspecto intimidante. La empuñadura ergonómica está adaptada para un manejo ágil, con un sistema de refrigeración visible a lo largo del cañón, que emite un tenue resplandor dorado cuando el arma está en uso.

Rol: La "Furia M-9" está diseñada para combate cercano y medio, proporcionando una potencia de fuego concentrada a corta distancia. Su rol principal es eliminar enemigos en combate a corta distancia y ofrecer apoyo en situaciones de combate intensivo donde la agilidad y la rapidez son cruciales.

Especificaciones:

Calibre: Plasma de 20 mm de diámetro

Longitud del cañón: 15 cm

Longitud total: 25 cm

Peso: 1.2 kg

Munición:

Tipo: Cartuchos de plasma de alta energía

Capacidad de cartucho: 50 disparos por cartucho

Capacidad de perforación: Eficaz contra armaduras ligeras y objetivos biológicos a corta distancia

Rango:

Alcance efectivo: 100 metros

Precisión: 0.5 MOA (Minute of Angle) a 30 metros

Cadencia de fuego:

Semiautomático: 60 disparos por minuto

Retroceso:

Sistema de amortiguación: Bajo retroceso gracias al sistema de compensación de plasma avanzado

Durabilidad:

Construcción robusta: Diseñada para resistir impactos severos y condiciones extremas

Mantenimiento: Requiere calibración y limpieza después de 1000 disparos

Rusticidad: Robusta y diseñada para el uso intensivo en combate cercano

Compactibilidad: Compacta y ligera, ideal para su transporte y almacenamiento en el equipo del soldado

Posibles mal funcionamientos: Raro, pero el sistema de refrigeración puede experimentar fallos si se usa a máxima capacidad sin interrupciones

Facilidad de reparación: Componentes accesibles y manual de reparación disponible para mantenimiento rápido en el campo

Facilidad de uso:

Ergonomía: Empuñadura contorneada para un agarre firme y cómodo

Interfaz: Controles intuitivos con retroalimentación háptica para un uso ágil en combate

Sistema de refrigeración: Enfriamiento eficiente con un diseño que previene sobrecalentamientos

Sistema de seguridad avanzado: Bloqueo de seguridad para evitar disparos accidentales, acceso mediante identificación biométrica


Características especiales:

Modo de disparo ajustable: Permite cambiar entre disparos de plasma concentrado para perforación y disparos dispersos para cubrir áreas

Visor integrado: Incluye un visor de corto alcance con opciones de visión nocturna y termográfica para precisión en cualquier condición

Sistema de refrigeración visible: Tecnología de enfriamiento que emite un resplandor dorado, indicando el estado operativo del arma

Sistema de bloqueo de sobrecalentamiento: Desconecta temporalmente el arma si detecta temperaturas extremas, evitando daños y garantizando el rendimiento óptimo



Lanzallamas Compacto "Inferno X-4" - Phyleen

Tipo: Lanzallamas Compacto

Descripción y apariencia: El "Inferno X-4" es un lanzallamas de diseño avanzado creado para la Legión Roja. Su estructura angular y estilizada está en sintonía con el estilo de las armaduras de la legión, combinando un acabado en rojo profundo con detalles dorados que resaltan su diseño imponente. El lanzallamas cuenta con un cañón robusto y una empuñadura ergonómica que permite un manejo ágil y cómodo. Su sistema de propulsión de flamas es compacto pero potente, con un diseño de refrigeración que evita el sobrecalentamiento durante el uso prolongado.

Rol: El "Inferno X-4" está diseñado para el combate cercano y la limpieza de áreas, proporcionando una potente corriente de flamas capaz de desintegrar enemigos y estructuras en cortos periodos. Su capacidad para generar un flujo continuo de fuego lo hace ideal para enfrentar a grupos de enemigos y crear barreras de calor en el campo de batalla.

Especificaciones:

Calibre: Boca de salida de 10 cm de diámetro

Longitud del cañón: 20 cm

Longitud total: 50 cm

Peso: 3.5 kg

Munición:

Tipo: Cartuchos de combustible de plasma de alta energía

Capacidad de cartucho: 1 cartucho de 300 disparos continuos

Capacidad de perforación: Eficaz contra enemigos y estructuras ligeras a corta distancia

Rango:

Alcance efectivo: 20 metros

Precisión: No aplicable (el lanzallamas está diseñado para cobertura amplia y no para precisión a distancia)

Cadencia de fuego:

Continua: Hasta 10 minutos de fuego continuo por cartucho, dependiendo del uso

Retroceso:

Sistema de amortiguación: Bajo retroceso debido a la naturaleza del flujo de combustible

Durabilidad:

Construcción robusta: Resistente a impactos severos y temperaturas extremas

Mantenimiento: Requiere revisión y limpieza después de 500 disparos continuos

Rusticidad: Diseñado para soportar un uso intensivo en combates cercanos

Compactibilidad: Diseñado para el transporte y manejo eficiente por parte del soldado

Posibles mal funcionamientos: Puede experimentar fallos en el sistema de propulsión si se expone a condiciones extremas sin refrigeración adecuada; el sistema de bloqueo puede necesitar atención si el arma no se utiliza correctamente

Facilidad de reparación: Componentes intercambiables y manual de reparación accesible para mantenimiento rápido en el campo

Facilidad de uso:

Ergonomía: Empuñadura con diseño antideslizante y soporte en el hombro para un manejo estable

Interfaz: Controles intuitivos para ajustar el flujo de fuego y activar el encendido de la llama

Sistema de refrigeración: Enfriamiento avanzado para evitar el sobrecalentamiento durante el uso prolongado

Sistema de seguridad avanzado: Bloqueo de seguridad para evitar disparos accidentales, con acceso controlado mediante identificación biométrica


Características especiales:

Modo de ajuste de llama: Permite ajustar el ancho y la intensidad del flujo de fuego para adaptarse a diferentes situaciones de combate

Visor integrado: Incluye un visor de corto alcance con asistencia para apuntado en condiciones de baja visibilidad

Sistema de enfriamiento: Tecnología de enfriamiento activa que previene el sobrecalentamiento y mantiene el arma operativa durante combates prolongados

Módulo de combustión eficiente: Optimiza el uso del combustible para maximizar el tiempo de operación y la efectividad del fuego

Sistema de bloqueo de sobrepresión: Desconecta automáticamente el flujo de combustible si detecta niveles peligrosos de presión, garantizando la seguridad del operador



Espada de Plasma "Xochitl-Tecpatl V-7" - Phyleen

Tipo: Espada de Plasma Compacta

Descripción y apariencia: La "Xochitl-Tecpatl V-7" es una espada de plasma compacta que fusiona diseño futurista con inspiración en los antiguos artefactos de combate de las culturas precolombinas. Su hoja de plasma emula el diseño de un macahuitl, con una serie de bordes afilados y ornamentados que brillan en colores vibrantes de azul, verde y oro, evocando patrones geométricos y elementos naturales. La empuñadura está decorada con intrincados detalles que representan motivos florales y de jade, proporcionando tanto una apariencia impresionante como un agarre seguro y cómodo. La hoja se activa con un botón en la empuñadura, generando un campo de plasma que se extiende a lo largo del filo, iluminando el arma con un resplandor radiante.


Rol: La "Xochitl-Tecpatl V-7" está diseñada para el combate cuerpo a cuerpo en distancias cortas, ofreciendo un equilibrio entre la potencia ofensiva de una hoja de plasma y la maniobrabilidad necesaria para enfrentamientos rápidos y letales. Su diseño permite cortar a través de armaduras y estructuras con facilidad, mientras proporciona una estampa intimidante en el campo de batalla.

Especificaciones:

Longitud de la hoja: 60 cm (incluyendo la extensión de plasma)

Longitud total: 80 cm

Peso: 1.5 kg

Capacidad de perforación:

Tipo de corte: Capaz de atravesar armaduras ligeras y cortar a través de materiales sólidos con facilidad

Durabilidad:

Construcción robusta: Diseñada para resistir impactos severos y el uso intensivo en combate cuerpo a cuerpo

Mantenimiento: Requiere revisión y calibración después de 200 usos intensivos

Rusticidad: Resistente al desgaste y condiciones extremas

Compactibilidad: Ligera y compacta, fácil de transportar y manejar en combate

Posibles mal funcionamientos: El sistema de plasma puede experimentar fallos si se expone a daños severos; el botón de activación puede fallar si se moja o se contamina

Facilidad de reparación: Componentes intercambiables y manual de reparación disponible para mantenimiento en el campo

Facilidad de uso:

Ergonomía: Empuñadura diseñada para un agarre firme y ergonómico, con un equilibrio que facilita el manejo rápido y preciso

Interfaz: Activación con un botón intuitivo, con retroalimentación háptica para confirmar el encendido

Sistema de refrigeración: Tecnología de enfriamiento integrada para evitar el sobrecalentamiento durante el uso prolongado

Sistema de seguridad avanzado: Bloqueo de activación para evitar encendidos accidentales, con acceso mediante un código de seguridad personalizado


Características especiales:

Modo de plasma ajustable: Permite cambiar la intensidad del plasma para adaptar el arma a diferentes tipos de combate y enemigos

Diseño ornamental: Patrón colorido inspirado en artefactos antiguos que no solo es estéticamente impresionante, sino también simbólico de la fuerza y habilidad de los portadores

Sistema de estabilización: Reduce la vibración y mejora la precisión durante el combate, proporcionando cortes más limpios y eficaces

Hoja de plasma extensible: Capaz de extenderse y contraerse ligeramente para ajustar el largo del filo según la necesidad del combate

Protección energética: Campo de energía adicional alrededor de la hoja para mejorar la resistencia del plasma y reducir el riesgo de daños colaterales


NT-27 "Destrucción Estelar" - Phyleen

Tipo de arma: Cañón de Neutrones Montable en Vehículos

Funcionamiento: El NT-27 "Destrucción Estelar" es un cañón de neutrones desarrollado por los Phyleen, una raza biomecánica con un profundo conocimiento en tecnología. Este cañón se monta en vehículos de combate y está diseñado para disparar haces concentrados de neutrones de alta energía. Su funcionamiento se basa en aceleradores de partículas y campos magnéticos que generan y enfocan el rayo de neutrones. Al impactar en un objetivo, los neutrones colisionan con los núcleos atómicos, desencadenando reacciones nucleares explosivas.

Apariencia: El NT-27 presenta una apariencia tecnológicamente avanzada y elegante. Su estructura principal está compuesta de un material metálico plateado con líneas de luz azul brillante que recorren todo el cañón. En su parte frontal, hay una abertura circular desde donde se emite el rayo de neutrones altamente concentrado. El cañón se monta en una plataforma giratoria que permite un rango completo de movimiento para apuntar con precisión.

Capacidad de daño: El "Destrucción Estelar" es capaz de atravesar prácticamente cualquier material conocido en el universo. Sus disparos de neutrones son devastadores y pueden destruir vehículos blindados, estructuras fortificadas y unidades de infantería con facilidad. Su capacidad de daño es equiparable a la de un arma nuclear, pero con una precisión mucho mayor.

Velocidad de disparo: El cañón de neutrones NT-27 puede disparar a una velocidad de 60 disparos por minuto, lo que lo hace altamente efectivo en combate.

Tamaño específico del arma: El NT-27 tiene dimensiones adecuadas para montarse en vehículos de combate estándar. Mide 3 metros de longitud, 1 metro de anchura y pesa aproximadamente 500 kilogramos, lo que facilita su instalación en una variedad de plataformas móviles.

Sobre el arma en sí: El NT-27 "Destrucción Estelar" es una muestra impresionante del ingenio tecnológico de los Phyleen. Su capacidad para causar estragos en el campo de batalla lo convierte en un componente crucial en la artillería de las fuerzas aliadas de la Humanidad y Blefer. Su diseño elegante y su precisión letal lo distinguen como uno de los cañones de neutrones más temibles en el universo conocido, lo que lo hace indispensable en la lucha contra enemigos poderosos.



Fusil de Plasma Mark V - Phyleen


Tipo de arma: Fusil de plasma


Funcionamiento: El Fusil de Plasma Mark V funciona convirtiendo gas argón en plasma a través de un proceso de ionización. Una vez que el gas argón es ionizado, se alimenta a un cañón de plasma, donde se acelera y se comprime. Luego, se aplica un campo magnético de contención para evitar que el plasma se disipe antes de llegar al objetivo. El resultado es un disparo de plasma altamente concentrado y energético que puede causar daños significativos.


Apariencia: El Fusil de Plasma Mark V es una herramienta militar masiva, de casi dos metros de largo y casi 20 kilos de peso. Está diseñado para ser operado por un solo soldado y cuenta con un diseño ergonómico para asegurar una operación cómoda y eficiente. El cuerpo del fusil está hecho de una aleación de titanio de alta resistencia y cuenta con una serie de ranuras de ventilación que ayudan a disipar el calor generado durante el uso del arma. La mira de la mira es holográfica y se puede ajustar fácilmente para diferentes rangos.


Capacidad de daño: El Fusil de Plasma Mark V tiene una capacidad de daño masiva gracias a su poderoso disparo de plasma concentrado. Puede penetrar fácilmente a través de la mayoría de las armaduras y causa un daño significativo a los objetivos. Además, el disparo de plasma también causa daño de explosión adicional, lo que lo convierte en una herramienta efectiva para atacar objetivos múltiples.


Velocidad de disparo: Debido a la necesidad de ionizar el gas argón y comprimir el plasma, el Fusil de Plasma Mark V tiene una velocidad de disparo lenta en comparación con otras armas de fuego. Solo puede disparar una vez cada 5 segundos.


Disparos por cartucho: El Fusil de Plasma Mark V no utiliza cartuchos en el sentido tradicional. En cambio, funciona con una batería de plasma recargable, que puede suministrar suficiente energía para alrededor de 20 disparos antes de necesitar una recarga.


Calibre específico: El calibre del Fusil de Plasma Mark V es de 30 mm.


Tamaño del arma: El Fusil de Plasma Mark V mide aproximadamente 1,8 metros de largo y pesa alrededor de 20 kilogramos.


Sobre el arma en sí: El Fusil de Plasma Mark V es una herramienta militar altamente avanzada diseñada para causar daño significativo a objetivos a distancia. Debido a su peso y tamaño, es mejor utilizado por soldados altamente entrenados que pueden manejar el arma de manera efectiva. Además, el Fusil de Plasma Mark V también requiere un mantenimiento y una logística especiales para asegurarse de que la batería de plasma esté recargada y lista para su uso en todo momento.



CODEX 3-Y VÉHICULOS Y UNIDADES PHYLEEN

Legión Roja

Tipo: Unidad de infantería ligera y altamente adaptable

Descripción y apariencia: La Legión Roja está formada por soldados Phyleen que usan armaduras rojas y negras que cubren todo el cuerpo. Las armaduras son ligeras, resistentes y permiten una amplia gama de movimiento. Tienen un diseño angular y escamoso con patrones de líneas doradas, que parecen inspirados en relieves mayas y aztecas, simbolizando la fuerza y el poder de la Legión.

Rol: Combate en situaciones variadas, adaptándose a diferentes escenarios

Equipamiento:

Arma primaria: Fusil de Plasma Mark V

Arma(s) secundaria(s):

Dos Pistolas de plasma de corto alcance "Furia M-9" (ubicadas en la cintura)

Espada de plasma "Xochitl-Tecpatl V-7" (ubicada en la espalda)

Equipo adicional:

Granadas de plasma

Lanzallamas "Inferno X-4"

Armadura: Armadura ligera hecha de un material resistente al plasma y a la mayoría de los proyectiles. Incluye un campo de fuerza que repele ataques de energía.

Habilidades:

Físicas: Capacidad de correr a una velocidad máxima de 90 km/h, gracias al motor integrado en la armadura.

Tácticas: Adaptabilidad rápida a cualquier situación de combate, combinada con una amplia gama de armamento.

Técnicas: Uso estratégico del armamento avanzado y capacidad para manipular los huesos del propio cuerpo para ventajas tácticas en combate.

Sistemas de comunicación: Sistemas integrados en las armaduras, con capacidades básicas de comunicación en el campo de batalla.

Movilidad: Alta, facilitada por el diseño ligero de la armadura y la capacidad de correr a altas velocidades.

Habilidades especiales: Manipulación de huesos para ventajas tácticas y adaptabilidad rápida a cualquier escenario de combate.

Historia: La Legión Roja fue creada hace siglos para proteger a los Phyleen de las amenazas externas. A lo largo de los años, se han ganado una reputación de ser invencibles en el campo de batalla gracias a su habilidad para adaptarse y su entrenamiento riguroso. La Legión Roja ha sido enviada a misiones en toda la galaxia para proteger a los Phyleen y asegurar su supervivencia. 


Guerreras de la Sangre Ardiente

Descripción y apariencia: Las Guerreras de la Sangre Ardiente son soldados Phyleen de élite, seleccionados por su ferocidad y habilidades de combate excepcionales. Visten armaduras ornamentadas que se asemejan a la textura de la piel de serpientes venenosas en tonos de rojo y dorado. Sus armaduras se complementan con símbolos tribales intrincados que se entrelazan en todo el diseño. La armadura está equipada con emblemas que representan su habilidad única de adaptación reactiva y manipulación de huesos.

Armamento: Cada guerrera está equipado con un MRM-45 "Vulcan" que pueden causar estragos en los enemigos a larga distancia. Además, llevan lanzagranadas de plasma montados en sus hombros para ataques de área y cuchillas de hueso retráctiles para combate cuerpo a cuerpo junto a un Mjolnir-3 en cada mano. Su arsenal incluye también lanzadores de proyectiles corrosivos capaces de desintegrar materia biológica.

Blindaje: Su armadura está hecha de un compuesto de nanocarburo resistente que ofrece una defensa excepcional contra una amplia gama de amenazas. Puede resistir tanto el fuego de armas de plasma como de proyectiles físicos, otorgando a las Guerreras de la Sangre Ardiente una ventaja crucial en el campo de batalla.

Motor: Su velocidad de desplazamiento es de 180 km/h, lo que les permite maniobrar con agilidad en diferentes terrenos y mantenerse ágiles durante los combates.

Capacidad: Cada unidad de las Guerreras de la Sangre Ardiente está compuesta por diez soldados, lo que les permite operar en formaciones compactas y ejecutar tácticas coordinadas en el campo de batalla.

Habilidades: Además de sus habilidades de combate físico, las Guerreras de la Sangre Ardiente son expertos en el uso de sus habilidades especiales, incluida la adaptación reactiva que les permite enfrentar diversos peligros con mayor eficacia. También aprovechan la seducción para confundir y debilitar a sus enemigos, desviando su atención y minando su resistencia.

Costo: Cada unidad de las Guerreras de la Sangre Ardiente es una inversión significativa, representando años de entrenamiento y tecnología avanzada. El costo de mantenimiento y producción de estas unidades se refleja en su estatus de élite.


Guardianas de la Matriarca

Descripción y apariencia: Las Guardianas de la Matriarca son la élite suprema de soldados Phyleen. Tienen una altura promedio de 2.70 metros y una complexión muscular. Sus cuerpos están adornados con intrincados tatuajes rojos carmesí que representan su devoción a la Gran Matriarca. Visten armaduras pesadas de un material carmesí similar hecho de Oboe, Imperialita y Udestín, con detalles en dorado y blanco que resaltan su herencia cultural. Sus cuatro ojos ámbar están rodeados de pintura de guerra color verde bajo su casco.

Armamento: Cada Guardiana de la Matriarca está equipado con armamento de alta tecnología, incluyendo una CA-77 "Vulcana", dos pistolas Revenant que aguardan en las piernas y un IRA en ambas manos, lanzagranadas de corrosión biológica capaces de descomponer a los enemigos, espadas de energía de doble filo que cortan a través de cualquier obstáculo y escudos personales que generan campos de energía defensiva que soportan incluso ondas de choque de armas nucleares. Además, llevan granadas de energía que explotan en impactos de plasma devastadores. Estas armas son extremadamente mortales y están diseñadas para la eficiencia en el combate.

Blindaje: Las armaduras de las Guardianas de la Matriarca están hechas de un material avanzado que les proporciona una resistencia excepcional. Pueden soportar ataques de armas de fuego convencionales, explosiones y proyectiles. Su armadura también está equipada con campos de energía defensiva que pueden absorber una cantidad significativa de daño antes de desactivarse.

Motor: A pesar de su pesada armadura, las Guardianas de la Matriarca pueden moverse a una velocidad sorprendente de hasta 260 km/h. Esto les permite maniobrar rápidamente en el campo de batalla y responder a amenazas de manera efectiva.

Capacidad: Cada unidad de Guardianas de la Matriarca consta de un escuadrón de cuatro soldados altamente entrenados. Trabajan en estrecha colaboración, aprovechando sus habilidades individuales y tácticas coordinadas para garantizar la máxima eficiencia en el combate.

Habilidades: Además de sus habilidades de combate de élite, las Guardianas de la Matriarca pueden usar su capacidad de seducción Phyleen para desviar la atención de los enemigos o para infiltrarse en situaciones diplomáticas. Su habilidad de manipulación de huesos les permite regenerar rápidamente fracturas y lesiones óseas, lo que les otorga una mayor resistencia en el campo de batalla.

Costo: Las Guardianas de la Matriarca son extremadamente costosas de entrenar y equipar debido a su estatus de élite y a las tecnologías avanzadas que utilizan. El costo de mantener una unidad de Guardianas de la Matriarca es de aproximadamente 828,000,000 de creditos cada una, y solo existen 280.


Los Guerreros Quetzal

Descripción y apariencia: Los Guerreros Quetzal son la élite de las fuerzas militares Phyleen. Miden aproximadamente 2.8 metros de altura y tienen una complexión musculosa. Sus cuerpos están cubiertos por una armadura de aspecto metálico, que combina colores rojo carmesí con detalles dorados, creando un contraste llamativo y majestuoso. Sus cascos tienen una forma estilizada de cuatro ojos que se asemejan a los de los Phyleen. En sus espaldas, llevan alas ornamentales con propulsores totalmente funcionales, en honor a la serpiente emplumada Quetzalcoatl de la mitología azteca, ya que estas guerreras surgieron como una colaboración entre la humanidad y los Phyleen, y los Phyleen hicieron el homenaje. Llevan plumajes multicolores en sus hombros, como un tributo a las aves Quetzal.

Armamento: Los Guerreros Quetzal están armados con rifles de plasma de alta potencia que pueden desintegrar objetivos con precisión. Además, portan cuchillas de energía en sus antebrazos para combate cuerpo a cuerpo. Llevan también lanzagranadas de plasma que pueden disparar granadas explosivas o de área. Su tecnología permite la manipulación de la energía para crear armas letales.

Blindaje: Su armadura está hecha de un compuesto de nanocarburo reforzado con campos de energía defensiva. Esto les otorga una increíble capacidad de resistencia y la capacidad de recuperarse de heridas menores. Pueden soportar ráfagas de fuego enemigo sin mostrar signos de debilidad.

Motor: Equipados con propulsores de alta potencia, los Guerreros Quetzal pueden alcanzar velocidades de hasta 120 km/h, lo que los hace extremadamente ágiles en el campo de batalla.

Capacidad: Cada unidad de Guerrero Quetzal es un solo Phyleen enviado individualmente. Su entrenamiento es extremadamente riguroso, y se les selecciona entre los mejores soldados Phyleen.

Habilidades: Además de sus habilidades físicas mejoradas gracias a la tecnología Phyleen, los Guerreros Quetzal son maestros en el uso de la manipulación de los huesos, lo que les permite realizar ataques cuerpo a cuerpo letales. También pueden adaptarse reactivamente a las amenazas, desarrollando resistencias temporales a diversos tipos de daño, lo que los hace altamente versátiles en combate.

Costo: 2,700,000 créditos por unidad.



Cazadores de Fuego

Tipo: Soldados Phyleen de ataque pesado

Descripción y apariencia: Los Cazadores de Fuego visten armaduras ajustadas al cuerpo en rojo carmesí, adornadas con detalles dorados y negros. Los cascos están equipados con cuatro orbes de cristal ámbar que permiten una visión en múltiples direcciones simultáneamente.

Rol: Ataque pesado y eliminación de objetivos a larga y corta distancia, expertos en combate cuerpo a cuerpo

Equipamiento:

Arma primaria: Lanza de plasma "Xiuhcoatl-D9", capaz de emitir ráfagas de plasma altamente concentrado.

Arma(s) secundaria(s):

Dos pistolas de plasma de doble cañón "Cuauhcoatl-R5" (ubicadas en los cinturones)

Equipo adicional:

Dispositivo lanzador de granadas magnéticas "Tlalok-M8"

Armadura: Armadura resistente a ataques láser y radiación, que absorbe la mayoría de los golpes físicos, y es resistente a la corrosión biológica y al plasma.

Habilidades:

Físicas: Capacidad de correr a una velocidad máxima de 94 km/h.

Tácticas: Capacidad de adaptarse temporalmente a daños sufridos en combate y capacidad para adaptarse a diferentes escenarios.

Técnicas: Manipulación de huesos para generar nuevas formas de ataque o defensa.

Sistemas de comunicación: Sistemas básicos integrados en los cascos para coordinación en el campo de batalla.

Movilidad: Alta, facilitada por la armadura ajustada y la velocidad de carrera.

Habilidades especiales: Adaptación temporal a daños recibidos en combate y manipulación de huesos del propio cuerpo para ventajas tácticas.


Xikomótz

Descripción y apariencia: El tanque Xikomótz es un vehículo de combate pesado con una anchura de 5 metros, longitud de 10 metros y altura de 3.5 metros. Su diseño está basado en los patrones geométricos de la cultura maya, con adornos de oro y jade incrustados en su blindaje de color rojo carmesí. El tanque cuenta con cuatro grandes faros de color ámbar, correspondientes a los cuatro ojos de los Phyleen, que le dan una apariencia intimidante.

Armamento: El Xikomótz está equipado con un cañón de plasma principal de calibre 200mm, capaz de disparar proyectiles altamente destructivos a una velocidad de 5000 metros por segundo. Además, cuenta con dos cañones de riel secundarios de calibre 120mm y cuatro lanzadores de misiles de plasma. También tiene una ametralladora montada en la torreta para defensa cercana.

Blindaje: El blindaje del Xikomótz está compuesto por un material cerámico avanzado con una capacidad de resistencia superior a la mayoría de los proyectiles y explosiones, capaz de soportar hasta impactos directos de cañones láser de alta potencia.

Motor: El Xikomótz está propulsado por un motor gravitatorio experimental de última generación, que le permite alcanzar velocidades de hasta 70km/h en terrenos difíciles.

Capacidad: El tanque tiene capacidad para cuatro tripulantes, incluyendo al conductor, artillero, comandante y técnico.

Habilidades: Además de su armamento pesado y resistente blindaje, el Xikomótz cuenta con una habilidad especial que le permite adaptarse a diferentes condiciones de combate de manera reactiva. Esto significa que el tanque puede ajustar su blindaje y armamento temporalmente para contrarrestar las amenazas presentes en el campo de batalla. También puede emitir feromonas para distraer o seducir a enemigos, aprovechando la habilidad de seducción de los Phyleen.

Costo: El costo del Xikomótz es de 20 millones de créditos.

Historia: Los Xikomótz fueron diseñados por ingenieros de la Triple Alianza en conjunto, para ser utilizados en situaciones de combate extremo. Debido a la habilidad de adaptación reactiva de los Phyleen, el tanque fue diseñado para ser capaz de enfrentar una variedad de amenazas en el campo de batalla. Aunque costoso de producir, el Xikomótz ha demostrado ser una valiosa adición a las fuerzas armadas galácticas, especialmente en situaciones en las que la resistencia y el poder de fuego son fundamentales.


Xochitl-Tecuani 

Descripción y apariencia: El tanque Xochitl-Tecuani es un vehículo imponente, con una altura de 4,5 metros y una longitud de 8 metros. Su cuerpo está diseñado con curvas y formas elegantes, similares a las de una flor exótica. El color predominante en su exterior es el rojo carmesí, que recuerda el color de la piel de los Phyleen. Además, tiene detalles dorados que resaltan en su superficie, y están adornados con símbolos y jeroglíficos.

Armamento: El Xochitl-Tecuani está equipado con un potente cañón de plasma de 200 mm, capaz de disparar proyectiles altamente destructivos a largas distancias. Además, cuenta con cuatro ametralladoras de plasma montadas en la parte superior del tanque, lo que le permite repeler a los enemigos que se acercan demasiado. También tiene lanzadores de misiles guiados, capaces de impactar objetivos a una distancia de hasta 10 kilómetros.

Blindaje: El blindaje del Xochitl-Tecuani es uno de los más resistentes en el universo, hecho de una aleación de metales como el Oboe y el Vedralí. Es capaz de soportar impactos de armas pesadas como cañones de riel y explosivos de alto poder.

Motor: El Xochitl-Tecuani cuenta con un motor de plasma altamente eficiente, que le permite alcanzar velocidades de hasta 60 km/h en terreno plano. Además, su sistema de suspensión avanzado le permite atravesar terrenos difíciles sin perder velocidad.

Capacidad: El Xochitl-Tecuani es operado por una tripulación de cuatro Phyleen, que trabajan en equipo para manejar el vehículo y sus armas con eficacia. También tiene capacidad para transportar hasta seis soldados adicionales.

Habilidades: El Xochitl-Tecuani cuenta con un sistema de camuflaje activo que le permite mimetizarse con el entorno, haciéndolo difícil de detectar. Además, su sistema de navegación avanzado le permite moverse con precisión en terrenos desconocidos. También cuenta con un sistema de defensa electrónica que le permite interferir con los sistemas de armas enemigos, lo que le da una ventaja en la batalla.

Costo: El Xochitl-Tecuani es uno de los vehículos más caros en el mercado, con un precio de 50 millones de créditos.

Historia: El Xochitl-Tecuani fue creado por los ingenieros Phyleen para defenderse de las amenazas en su planeta natal. Fue diseñado para ser el tanque más avanzado en la galaxia, con tecnología única y capacidades sin igual. Los Phyleen lo utilizaron para conquistar a otros planetas y expandir su territorio. Sin embargo, la guerra constante llevó a la creación de armas aún más mortales, y el Xochitl-Tecuani pronto se convirtió en un recuerdo del pasado.


Xochitl Cuauhtli 

Descripción y apariencia: Xochitl Cuauhtli es un vehículo militar terrestre de gran tamaño y peso. Tiene una longitud de 12 metros, una anchura de 5 metros y una altura de 4 metros. Está diseñado para parecerse a una criatura mitológica, con un cuerpo similar al de un jaguar, una cabeza de águila y una cola con plumas. El exterior está cubierto con una armadura gruesa de color rojo carmesí, adornada con detalles en oro y plata.

Armamento: Xochitl Cuauhtli está armado con dos cañones de plasma de alta potencia en la cabeza de águila, capaces de disparar rayos de plasma altamente energizados a larga distancia. Además, cuenta con cuatro cañones de láser montados en sus patas delanteras y dos lanzadores de misiles de gravedad montados en la parte superior de su espalda.

Blindaje: La armadura de Xochitl Cuauhtli está hecha de un material resistente a los rayos láser, explosiones y proyectiles, y es capaz de soportar el fuego enemigo intenso. Puede resistir ataques de armas ligeras y medianas.

Motor: Xochitl Cuauhtli está equipado con un motor de gravitón que le permite alcanzar una velocidad máxima de 70 km/h.

Capacidad: Xochitl Cuauhtli tiene una capacidad de tripulación de 4 Phyleen.

Habilidades: Xochitl Cuauhtli tiene la habilidad de camuflarse con su entorno, gracias a su piel que puede cambiar de color y textura. Además, tiene la capacidad de lanzar una nube de feromonas que actúa como una cortina de humo, cegando a sus enemigos y provocando una pérdida temporal de sus sentidos.

Costo: 1.500.000 créditos.

Historia: Los Phyleen crearon Xochitl Cuauhtli en respuesta a una amenaza creciente de una raza enemiga. El diseño está basado en criaturas mitológicas de su propio mundo, pero el vehículo ha demostrado ser muy efectivo en el campo de batalla.


Xochitl 3K

Descripción y apariencia: El Xochitl 3K es un vehículo terrestre de combate de los Phyleen con una longitud de 8 metros, una altura de 3 metros y una anchura de 5 metros. Su diseño está inspirado en los colores vibrantes de las flores de los campos de su planeta de origen, con un esquema de colores que incluye rojo carmesí, verde esmeralda y amarillo brillante. El Xochitl 3K tiene un cuerpo redondeado y curvo, y en la parte delantera tiene una gran arma principal montada en una torreta.

Armamento: El Xochitl 3K está equipado con un cañón de plasma de gran calibre que dispara proyectiles de plasma altamente energéticos y capaces de destruir estructuras de hormigón con facilidad. También tiene un lanzagranadas montado en el techo que dispara granadas de fragmentación, y dos ametralladoras láser montadas en los laterales que pueden disparar en cualquier dirección.

Blindaje: El Xochitl 3K está protegido por un blindaje de aleación de titanio reforzado con cerámica, capaz de resistir disparos de armas de fuego y explosiones de granadas. También tiene un sistema de escudos de energía que puede absorber los impactos de los proyectiles y los ataques de energía.

Motor: El Xochitl 3K está impulsado por un motor de fusión nuclear altamente avanzado que le permite alcanzar una velocidad máxima de 70 km/h en terrenos llanos y una velocidad de crucero de 50 km/h en terrenos irregulares.

Capacidad: El Xochitl 3K tiene una capacidad para tres tripulantes: un conductor, un artillero y un operador de comunicaciones.

Habilidades: El Xochitl 3K tiene una capacidad única de camuflaje, que le permite mimetizarse con el entorno y volverse invisible a simple vista. También puede desplegar una nube de feromonas que confunde los sentidos de los enemigos y los hace más vulnerables a los ataques.

Costo: El costo de un Xochitl 3K es de 1.500.000 créditos.

Historia: El Xochitl 3K fue diseñado originalmente para la defensa de las colonias Phyleen en el exterior de su sistema solar, donde la hostilidad y la agresión son una amenaza constante. Fue nombrado así en honor a la diosa de las flores de su mitología, y se ha convertido en una pieza clave de la fuerza militar de los Phyleen.


K'inich

Descripción y apariencia: El K'inich es un vehículo militar terrestre de los Phyleen con una forma triangular, similar a la de una pirámide maya. Tiene una longitud de 6 metros, una anchura de 3 metros y una altura de 2,5 metros. El vehículo está construido con materiales resistentes y duraderos, y está recubierto con un blindaje especial de alta resistencia. El color del vehículo es de un rojo carmesí oscuro, con detalles en dorado y negro. En la parte superior del vehículo hay una torreta que contiene un cañón láser de alta potencia.

Armamento: El K'inich está equipado con un cañón láser de alta potencia en su torreta superior, capaz de disparar un rayo de energía altamente concentrado y destructivo. Además, tiene dos lanzamisiles de plasma en los laterales, capaces de disparar varios misiles a la vez. También tiene dos ametralladoras montadas en la parte frontal y trasera del vehículo.

Blindaje: El blindaje del K'inich es altamente resistente, capaz de soportar disparos de armas láser y plasma. Además, cuenta con un sistema de defensa activa que puede interceptar misiles y proyectiles.

Motor: El motor del K'inich es un motor de gravitones de última generación que le permite alcanzar velocidades de hasta 120 km/h en terrenos planos.

Capacidad: El K'inich puede transportar hasta cuatro tripulantes, dos en la cabina principal y dos en la parte trasera del vehículo. También cuenta con espacio para almacenar armamento y suministros.

Habilidades: El K'inich cuenta con un sistema de camuflaje que le permite ocultarse en el terreno y evitar la detección enemiga. Además, su blindaje especial le permite resistir ataques de energía y explosiones.

Costo: El costo de un K'inich es de 500.000 créditos.

Historia: El K'inich fue desarrollado por los Phyleen para combatir a una raza hostil que amenazaba su planeta natal. El diseño del vehículo se inspiró en las antiguas pirámides mayas, que los Phyleen descubrieron en su exploración de otros planetas. Aunque la raza enemiga finalmente fue derrotada, el K'inich se convirtió en una pieza clave del arsenal militar de los Phyleen y se utilizó en numerosas batallas posteriores.


Xikatlan

Descripción y apariencia: El Xikatlan es un vehículo militar terrestre de grandes dimensiones, con una anchura de 5 metros, una longitud de 12 metros y una altura de 4 metros. Está construido con un material resistente y de color rojo carmesí, que se asemeja a la piel de los Phyleen. Su diseño está inspirado en las antiguas pirámides mayas, con una forma trapezoidal y varios niveles escalonados. En su parte superior se encuentra una cúpula de cristal blindado que permite a la tripulación tener una vista panorámica del campo de batalla.

Armamento: El Xikatlan cuenta con un arsenal impresionante de armas ofensivas y defensivas. En su parte delantera, se encuentra un cañón de plasma de gran calibre, capaz de causar daños devastadores en el enemigo. Además, tiene 4 lanzadores de misiles, 2 a cada lado, que pueden ser equipados con diferentes tipos de misiles, desde los explosivos hasta los que generan campos de fuerza. También tiene dos torretas laterales equipadas con cañones de riel que pueden disparar a cualquier dirección. En su parte trasera, tiene un lanzador de granadas que puede lanzar granadas de ácido o de fuego.

Blindaje: El Xikatlan está diseñado con un blindaje pesado, capaz de resistir ataques de alto calibre. Su capa exterior está hecha de un material compuesto de aleaciones de titanio, reforzado con campos de fuerza. Además, tiene un sistema de camuflaje óptico que le permite mezclarse con el entorno y evitar ser detectado por el enemigo.

Motor: El Xikatlan está equipado con un motor de plasma de alta potencia que le permite alcanzar una velocidad máxima de 70 km/h en terrenos difíciles. También tiene un sistema de propulsión antigravitatorio que le permite levitar en el aire y superar obstáculos difíciles.

Capacidad: El Xikatlan puede albergar hasta 6 tripulantes, que pueden ocupar diferentes posiciones en el vehículo, incluyendo el conductor, artilleros y personal de apoyo.

Habilidades: El Xikatlan tiene la capacidad de desplegar un escuadrón de drones de combate, que pueden ser controlados a distancia por la tripulación del vehículo. Estos drones están equipados con armamento ligero y pueden ser utilizados para reconocimiento o para apoyo en combate. Además, el Xikatlan tiene la capacidad de crear un campo de fuerza defensivo a su alrededor, que puede protegerlo de ataques enemigos.

Costo: El costo de un Xikatlan es de 10.000 créditos.

Historia: El Xikatlan fue desarrollado por los Phyleen como una respuesta a las crecientes amenazas militares de otras razas en la galaxia.


Xiuhcoatl

Descripción y apariencia: El Xiuhcoatl es un vehículo militar terrestre que parece un gran lagarto mecánico, con una anchura de 4 metros, una longitud de 10 metros y una altura de 3 metros. Está hecho de un metal negro resistente con detalles en rojo carmesí, que coinciden con la piel de los Phyleen. Tiene cuatro patas fuertes y una cola prensil que termina en una punta afilada.

Armamento: El Xiuhcoatl está equipado con un cañón de plasma de calibre 120 mm montado en su parte superior, capaz de destruir objetivos a larga distancia. También tiene dos ametralladoras láser de calibre 30 mm en la parte delantera y una batería de misiles de alta explosión en su parte trasera, que puede ser utilizada para emboscadas o para hacer retroceder a los enemigos.

Blindaje: El blindaje del Xiuhcoatl está hecho de un metal ultra-resistente, capaz de resistir golpes directos de misiles y explosivos. Además, está equipado con sistemas de camuflaje y escudos de energía para protegerlo de los ataques enemigos.

Motor: El Xiuhcoatl está equipado con un motor de fusión de última generación que le permite alcanzar velocidades de hasta 90 km/h en terrenos difíciles.

Capacidad: El Xiuhcoatl tiene una capacidad de tripulación de tres Phyleen: un conductor y dos artilleros.

Habilidades: Además de su resistente blindaje y potente armamento, el Xiuhcoatl también cuenta con la habilidad de camuflarse en su entorno, haciéndolo difícil de detectar. También puede generar un campo de fuerza protector a su alrededor, lo que lo hace aún más difícil de dañar.

Costo: El costo del Xiuhcoatl es de 500,000 créditos.



Xalotl 7

Descripción y apariencia: Xalotl 7 es un vehículo militar terrestre Phyleen con una apariencia intimidante y robusta. Mide 7 metros de largo, 3 metros de ancho y 4 metros de altura. Está pintado en tonos rojo carmesí y negro, y tiene una forma angular y agresiva. Sus llantas son grandes y gruesas, y su suspensión está diseñada para soportar terrenos ásperos.

Armamento: Xalotl 7 está equipado con una variedad de armas para enfrentarse a cualquier amenaza. Cuenta con dos cañones de plasma de calibre 100, montados en la parte delantera, que pueden disparar en ráfagas cortas o cargas de plasma más potentes para causar daño masivo. También tiene cuatro lanzadores de misiles, dos en cada lado, que pueden disparar misiles de alto explosivo o de largo alcance.

Blindaje: Xalotl 7 está protegido por un blindaje avanzado de aleaciones de titanio y cerámica, capaz de resistir incluso los impactos de armas más potentes. Su blindaje puede soportar disparos de plasma y explosiones de granadas sin sufrir daños graves.

Motor: Xalotl 7 está impulsado por un motor gravitacional de alta potencia, capaz de alcanzar velocidades de hasta 70 km/h en terrenos lisos. También tiene un sistema de propulsión a chorro que le permite moverse en terrenos más difíciles.

Capacidad: Xalotl 7 tiene una capacidad de tripulantes de 4 Phyleen, incluyendo al conductor, artillero y dos soldados de asalto.

Habilidades: Xalotl 7 cuenta con un sistema de camuflaje activo que le permite mezclarse con el entorno y volverse invisible para el ojo humano. También tiene un sistema de radar avanzado que puede detectar a los enemigos a largas distancias, y un sistema de navegación por satélite para misiones de reconocimiento y búsqueda.

Costo: Xalotl 7 es un vehículo militar avanzado y su costo es alto, valorado en 2.5 millones de créditos.

Historia: Xalotl 7 fue desarrollado por los ingenieros Phyleen como respuesta a las crecientes amenazas de los invasores alienígenas en su galaxia. Su diseño se basó en la arquitectura de los antiguos templos y fortalezas de los Phyleen, que se inspiraron en los patrones geométricos utilizados por los antiguos pueblos aztecas y mayas.


Xólotl MK-1

Descripción y apariencia: El Xólotl MK-1 es un vehículo aéreo de combate de gran tamaño y forma rectangular, con una anchura de 30 metros, una longitud de 60 metros y una altura de 20 metros. Está construido con materiales duraderos de color rojo carmesí y tiene una apariencia intimidante con detalles en oro y obsidiana. Su diseño está inspirado en los templos y pirámides de las antiguas culturas aztecas y mayas.

Armamento: El Xólotl MK-1 está equipado con un potente arsenal de armamento ofensivo y defensivo, incluyendo cañones de plasma de gran alcance montados en la parte delantera y trasera, láseres de alta precisión en las alas y misiles de alto poder explosivo. Además, cuenta con un sistema de riel magnético para lanzar proyectiles pesados.

Blindaje: El vehículo cuenta con una armadura avanzada de aleaciones especiales que le proporciona una alta resistencia a los ataques enemigos. Puede soportar impactos directos de explosivos de alto poder sin sufrir daños críticos.

Motor: El Xólotl MK-1 está impulsado por un motor de propulsión gravitatoria de última generación que le permite alcanzar velocidades de hasta 500 km/h.

Capacidad: El vehículo tiene capacidad para tres tripulantes, un piloto y dos artilleros.

Habilidades: Además de su poderoso armamento y blindaje, el Xólotl MK-1 también cuenta con una capacidad especial de adaptación reactiva, lo que le permite desarrollar una resistencia o inmunidad temporal a cualquier tipo de ataque enemigo. También posee un sistema de manipulación de los huesos que permite a sus tripulantes recuperarse rápidamente de lesiones y regenerar partes del cuerpo dañadas.

Costo: El Xólotl MK-1 tiene un costo de 5 millones de créditos.

Historia: El Xólotl MK-1 fue diseñado y fabricado por la empresa militar Ketzalkoatl Industries para la raza Phyleen, quienes buscaban un vehículo aéreo de combate capaz de enfrentar a sus enemigos en las guerras intergalácticas. Inspirado en las culturas antiguas de los aztecas y mayas, el vehículo se convirtió en un símbolo de poder y respeto entre las fuerzas militares Phyleen.


Tecpatl-6

Descripción y apariencia: El Tecpatl-6 es un vehículo militar aéreo de gran tamaño, con una anchura de 20 metros, una longitud de 30 metros y una altura de 8 metros. Su diseño está inspirado en la cultura de los aztecas y mayas, con líneas angulares y detalles en relieve que evocan la apariencia de una serpiente emplumada. La mayoría de su cuerpo está pintado en rojo carmesí, con detalles en dorado y negro. Tiene dos grandes turbinas en la parte trasera y dos alas extensas y elegantes en cada lado, que se pliegan durante el aterrizaje.

Armamento: El Tecpatl-6 está equipado con una gran variedad de armamento ofensivo y defensivo. Tiene cuatro cañones láser de alta energía, dos en cada ala, y dos cañones de plasma en la parte delantera. También tiene dos lanzamisiles en la parte superior, cada uno con capacidad para seis misiles de largo alcance. El armamento defensivo incluye un sistema de campos de fuerza, que puede absorber y desviar la mayoría de los ataques enemigos.

Blindaje: El Tecpatl-6 está protegido por una armadura de aleación de titanio, capaz de resistir la mayoría de los ataques terrestres y aéreos. También cuenta con un sistema de protección activa que dispara pequeños dardos explosivos para desviar los proyectiles enemigos.

Motor: El Tecpatl-6 está equipado con dos motores de plasma de última generación, capaces de impulsarlo a una velocidad máxima de 800 km/h. También tiene un sistema de propulsión secundario que utiliza campos gravitatorios para maniobrar en el espacio.

Capacidad: El Tecpatl-6 tiene capacidad para una tripulación de cuatro personas. Cuenta con una cabina de mando espaciosa y cómoda, así como una zona de descanso y un pequeño laboratorio de investigación.

Habilidades: El Tecpatl-6 tiene la habilidad de camuflarse en su entorno, gracias a un sistema de camuflaje óptico que lo hace prácticamente invisible a la vista y al radar. También puede utilizar su campo de fuerza como una barrera defensiva para proteger a las tropas en tierra.

Costo: El Tecpatl-6 tiene un costo estimado de 5 millones de créditos.

Historia: El Tecpatl-6 fue desarrollado por la tecnología Phyleen para su uso en misiones militares aéreas y espaciales.


K'ulmec Gunship Mk. IV

Descripción y apariencia: El K'ulmec Gunship Mk. IV es un vehículo aéreo de combate de tamaño mediano con una longitud de 10 metros, una anchura de 8 metros y una altura de 5 metros. Su diseño está inspirado en las pirámides mayas y aztecas, con una forma trapezoidal y líneas geométricas que le dan un aspecto intimidante. Su color principal es el rojo oscuro, con detalles en dorado y negro.

Armamento: El K'ulmec Gunship Mk. IV cuenta con dos cañones de plasma en la parte delantera, dos lanzadores de misiles guiados en los laterales, y una ametralladora de riel en la parte trasera. Además, tiene la capacidad de desplegar minas magnéticas para impedir la persecución de vehículos enemigos.

Blindaje: El vehículo está recubierto por una aleación de metales alienígenas altamente resistentes, lo que le proporciona una protección efectiva contra armamento de plasma y láser. Sin embargo, es vulnerable a ataques explosivos y a impactos directos de armamento pesado.

Motor: El K'ulmec Gunship Mk. IV está equipado con dos motores de propulsión gravitatoria que le permiten alcanzar una velocidad máxima de 500 km/h.

Capacidad: El vehículo tiene capacidad para dos tripulantes: un piloto y un artillero.

Habilidades: El K'ulmec Gunship Mk. IV cuenta con un sistema de camuflaje óptico que le permite ocultarse en el aire y pasar desapercibido para los radares enemigos. Además, está equipado con un escáner de vida que le permite detectar la presencia de seres vivos a través de las paredes y el suelo.

Costo: El costo del K'ulmec Gunship Mk. IV es de 2.5 millones de créditos.

Historia: El K'ulmec Gunship Mk. IV fue desarrollado por los ingenieros de la raza Phyleen para combatir a los invasores que amenazaban su planeta natal. Los ingenieros Phyleen diseñaron un vehículo aéreo de combate que combinaba la tecnología avanzada con el estilo clásico. El K'ulmec Gunship Mk. IV ha demostrado ser un vehículo altamente efectivo en la lucha contra los invasores, y su diseño icónico ha inspirado a otras naciones galácticas a desarrollar vehículos similares.


Tlatocayotl

Descripción y apariencia: El Tlatocayotl es un vehículo aéreo de combate de forma triangular con una anchura de 15 metros, una longitud de 12 metros y una altura de 4 metros. Está hecho de materiales metálicos de color rojo oscuro y negro, y presenta símbolos y jeroglíficos grabados en la superficie. Tiene cuatro alas en cada uno de sus lados y está propulsado por dos motores de plasma situados en la parte trasera. En la parte delantera tiene una especie de nariz puntiaguda y en la parte inferior, tiene un compartimento para transportar armas y provisiones.

Armamento: El Tlatocayotl está equipado con un cañón láser de alta frecuencia, dos cañones de plasma en cada uno de sus lados y 6 misiles guiados por láser. También cuenta con un sistema de escudos magnéticos para defenderse de los ataques enemigos.

Blindaje: El Tlatocayotl cuenta con un blindaje compuesto de aleaciones de metales avanzados y fibras sintéticas, lo que le permite resistir ataques de armas láser y plasma, así como de explosiones.

Motor: El Tlatocayotl está propulsado por dos motores de plasma con una velocidad máxima de 500 km/h.

Capacidad: El Tlatocayotl tiene capacidad para un piloto y dos tripulantes.

Habilidades: El Tlatocayotl cuenta con la capacidad de camuflarse en el ambiente circundante mediante la emisión de una especie de campo de energía que lo hace prácticamente invisible. También tiene la capacidad de generar una onda sonora de baja frecuencia que paraliza momentáneamente a los seres vivos que se encuentran en su radio de acción.

Costo: 500,000 créditos

Historia: El Tlatocayotl es un vehículo de combate aéreo desarrollado por la raza Phyleen en su búsqueda por la conquista de nuevos territorios y la defensa de sus colonias. Su diseño se inspiró en las formas geométricas y los símbolos de su cultura, en particular, los jeroglíficos grabados en su superficie son un homenaje a sus dioses y héroes legendarios.


Xik'nal-6

Descripción y apariencia: El Xik'nal-6 es un vehículo de transporte militar aéreo diseñado para transportar a los Phyleen a través de peligrosos campos de batalla. Tiene una anchura de 25 metros, una longitud de 30 metros y una altura de 12 metros. Su diseño está basado en la arquitectura de las antiguas ciudades mayas, con detalles en relieve y pinturas en tonos rojo carmesí, que se integran perfectamente con el color de piel de los Phyleen. El Xik'nal-6 cuenta con cuatro pares de alas, cada una con una envergadura de 40 metros, permitiendo un vuelo estable y ágil.

Armamento: El Xik'nal-6 cuenta con dos cañones láser de riel montados en su parte inferior, capaces de disparar ráfagas de energía con una precisión mortal. También está equipado con misiles guiados de gravedad que pueden alcanzar objetivos en movimiento y causar daño masivo. Además, cuenta con dos lanzadores de granadas de plasma en la parte trasera, para atacar a enemigos que se aproximen desde atrás.

Blindaje: El Xik'nal-6 está protegido por un blindaje de aleación de titanio, capaz de resistir ataques de plasma y explosivos de alta potencia. También cuenta con un escudo de energía que puede absorber y disipar el daño.

Motor: El Xik'nal-6 está equipado con un motor de plasma de última generación que le permite alcanzar una velocidad máxima de 800 km/h.

Capacidad: El Xik'nal-6 puede transportar hasta 20 tripulantes, incluyendo a los pilotos y a los soldados.

Habilidades: El Xik'nal-6 está equipado con sistemas de adaptación reactiva, que le permiten resistir y adaptarse temporalmente a cualquier daño que reciba. También tiene sistemas de manipulación de huesos, que le permiten reorganizar su estructura interna para reparar daños.

Costo: El Xik'nal-6 tiene un costo de 20,000 créditos.

Historia: El Xik'nal-6 fue diseñado por los ingenieros Phyleen durante una época de intensos conflictos militares en su planeta natal. Inspirados en las antiguas ciudades mayas, los Phyleen crearon un vehículo de transporte aéreo que combinaba una apariencia imponente con una capacidad de combate superior. Con el tiempo, el Xik'nal-6 se convirtió en el vehículo de transporte de tropas más utilizado por los Phyleen en todas sus campañas militares.


Xipetotec

Descripción y apariencia: El Xipetotec es un vehículo militar espacial en forma de serpiente emplumada, con una longitud de 30 metros y una altura de 15 metros. Está hecho de una aleación de titanio y obsidiana, lo que le da una apariencia oscura y resistente. Sus plumas son de un color dorado y su piel tiene patrones geométricos rojos y negros, similares a los diseños de los antiguos artefactos aztecas y mayas. Tiene cuatro ojos ámbar que le permiten ver en todas las direcciones.

Armamento: El Xipetotec está equipado con un cañón de plasma de calibre 25mm, dos cañones láser de calibre 20mm y cuatro lanzadores de misiles de calibre 10mm. También tiene un sistema de armas de gravedad que puede desviar los proyectiles enemigos.

Blindaje: El Xipetotec cuenta con un blindaje de titanio y obsidiana reforzado con campos de fuerza. Puede resistir ataques de plasma y láser, así como explosiones cercanas de misiles.

Motor: El Xipetotec está impulsado por dos motores de fusión, que le permiten alcanzar una velocidad máxima de 1500 km/h.

Capacidad: El Xipetotec tiene capacidad para una tripulación de cinco Phyleen.

Habilidades: El Xipetotec tiene la capacidad de camuflarse en el espacio utilizando un sistema de camuflaje óptico avanzado. También cuenta con un sistema de detección de vida que puede detectar cualquier forma de vida cercana al vehículo. Los Phyleen que tripulan el Xipetotec pueden utilizar su habilidad de manipulación de huesos para mejorar su precisión en la mira y su capacidad de maniobra.

Costo: 500.000 créditos.

Historia: El Xipetotec fue desarrollado por los Phyleen para defender su territorio en el espacio. Su diseño se inspiró en los antiguos mitos y leyendas de los aztecas y mayas, que habían llegado a ellos a través de historias de exploradores espaciales humanos. Los Phyleen se sintieron atraídos por la belleza y la elegancia de las figuras mitológicas y decidieron incorporarlas en el diseño del vehículo militar.


Cuauhxicalli

Descripción y apariencia: El Cuauhxicalli es un vehículo militar marino impresionante y temible. Con una anchura de 12 metros, una longitud de 25 metros y una altura de 8 metros, tiene una apariencia intimidante. Su cuerpo está construido con materiales compuestos altamente resistentes y cuenta con una capa de blindaje de aleaciones de metales. Sus placas tienen un patrón de camuflaje de tonos rojos y amarillos, que se asemeja a las pinturas corporales. Tiene una capacidad de tripulación de 10 personas, todas ellas capacitadas en el manejo de armamento y tecnología avanzada.

Armamento: El Cuauhxicalli está equipado con dos torretas de plasma de calibre 50, capaces de disparar ráfagas de energía altamente destructivas. También cuenta con un sistema de lanzamiento de misiles guiados de gravedad, capaces de alcanzar objetivos en un rango de 1000 kilómetros. Además, está equipado con un cañón de riel de alta potencia, diseñado para atravesar los blindajes más resistentes. Todos estos sistemas de armamento son controlados por la tecnología de puntería más avanzada, lo que lo convierte en un enemigo formidable.

Blindaje: El blindaje del Cuauhxicalli es uno de los más resistentes que se hayan creado. Puede resistir el fuego de armas de plasma y láser, así como explosiones de alta potencia. Su capa de aleaciones de metales alienígenas es capaz de repararse automáticamente, lo que lo hace casi impenetrable.

Motor: El Cuauhxicalli está propulsado por un sistema de propulsión de iones, lo que le permite alcanzar velocidades de hasta 80 km/h. También cuenta con un sistema de camuflaje activo, lo que lo hace casi invisible en el agua y difícil de detectar incluso con los sensores más avanzados.

Capacidad: El Cuauhxicalli tiene una capacidad de tripulación de 10 personas, todas ellas capacitadas en el manejo de armamento y tecnología avanzada. Además, tiene capacidad para transportar hasta 50 soldados Phyleen adicionales.

Habilidades: El Cuauhxicalli está equipado con un sistema de defensa de campo de fuerza, que lo protege de los ataques entrantes. También cuenta con un sistema de detección de enemigos y una IA avanzada, que permite una respuesta rápida y precisa a cualquier amenaza.


Tecuani

Descripción y apariencia: El Tecuani es un vehículo anfibio, diseñado para operar tanto en tierra como en agua, con una longitud de 10 metros, una altura de 4 metros y una anchura de 5 metros. La apariencia del Tecuani se asemeja a un jaguar, con una pintura negra con manchas amarillas, y una cabeza de jaguar en la parte delantera del vehículo.

Armamento: El Tecuani está armado con dos cañones láser montados en la parte superior del vehículo, capaces de disparar proyectiles de energía con una capacidad de destrucción considerable. También cuenta con un sistema de misiles guiados capaces de rastrear objetivos aéreos y terrestres, con capacidad para transportar hasta 20 misiles.

Blindaje: El blindaje del Tecuani es extremadamente resistente, diseñado para soportar impactos de gran calibre. El vehículo cuenta con una capa de aleaciones de metales pesados y nanomateriales, lo que le da una protección adicional contra armas de energía.

Motor: El Tecuani está equipado con un motor de plasma avanzado, capaz de alcanzar velocidades de hasta 60 km/h en tierra y 40 km/h en el agua.

Capacidad: El Tecuani tiene una capacidad para 6 tripulantes, incluyendo un piloto, un artillero, un operador de misiles, y tres soldados de asalto.

Habilidades: El Tecuani está equipado con tecnología de camuflaje óptico, lo que le permite ocultarse de los sensores enemigos. También cuenta con un sistema de escaneo de la superficie del agua, lo que le permite detectar objetivos submarinos.


Crucero de Batalla Intergaláctico "Xochitlitzin"

Descripción: El Xochitlitzin es un coloso forjado para imponer el dominio en el campo de batalla intergaláctico. Su estructura combina líneas angulares con curvas ornamentales, evocando las formas de antiguos templos sagrados. Su casco, de un rojo vino predominante, está adornado con patrones tribales en verde esmeralda y dorado, mientras líneas de luz ámbar recorren su superficie, simulando flujos de energía. Grandes estructuras en forma de alas emplumadas emergen de sus costados, reforzando su apariencia mítica y atemorizante.

Dimensiones:

Longitud: 30 km

Ancho: 8 km

Altura: 4 km

Armamento:

50 cañones de plasma largo alcance.

80 torretas laser.

20 cañones pesados de plasma.

30 lanzadores de misiles de largo alcance: Con opciones para cargas explosivas o de dispersión.

12 lanzadores de torpedos de neutrones perforantes: Para penetrar blindajes enemigos de alta densidad.

15 baterías de plasma de gran calibre: Diseñadas para causar daño masivo en zonas específicas.

Defensas:

Escudos Cinéticos: Un sistema avanzado que dispersa el impacto de proyectiles y descargas energéticas.

Blindaje de Imperialita.

Red de Contramedidas con Anclas Biorracionales: Sistemas que desvían misiles y alteran la trayectoria de proyectiles guiados.

Habilidades Especiales:

Flujo Energético Dinámico: Redistribuye energía en tiempo real para priorizar armas, escudos o sistemas de maniobra según las necesidades del combate.

Regeneración Autónoma: Un enjambre de drones especializados repara daños estructurales durante las batallas.

Proyección Intimidatoria: Genera un campo visual holográfico que aumenta el tamaño y presencia del crucero para desmoralizar flotas enemigas.

Tripulación:

Capacidad máxima: 350,000 tripulantes.


Crucero de Batalla Directa “Ala de Eternidad”

Descripción: El Ala de Eternidad es el coloso definitivo de los cielos estelares, el orgullo de Etheria y símbolo supremo del poder militar de la raza Phyleen. Diseñado para dominar cualquier enfrentamiento directo, este crucero es una fortaleza viviente que combina armamento sin igual, defensas impenetrables y una presencia intimidante que refleja la maestría guerrera de su pueblo. Su casco, de un negro obsidiana profundo, está decorado con detalles en rojo vino y azul cobalto, rematados con líneas de oro que brillan como filamentos eléctricos. Ornamentaciones inspiradas en alas y colmillos recorren sus bordes, evocando la imagen de un depredador cósmico listo para devorar a sus enemigos.

Este titán se erige como un tributo a la gloria marcial de los Phyleen, diseñado no solo para la guerra, sino para mostrar la supremacía de Etheria en cada rincón del universo conocido.

Dimensiones:

Longitud: 40 km

Ancho: 12 km

Altura: 6.5 km

Armamento:

100 cañones laser de largo alcance: Capaces de destruir objetivos a escala planetaria desde distancias extremas.

150 torretas de plasma de alta cadencia: Especializadas en desintegrar naves de tamaño medio y caza.

30 lanzadores de misiles de artillería pesada: Con cabezas de guerra antimateria para objetivos capitales.

25 baterías de torpedos de iones perforantes: Diseñadas para atravesar blindajes de densidad extrema.

20 cañones iónicos de dispersión: Anulan escudos energéticos y sistemas electrónicos enemigos.

Dos cañones Singularity

Defensas:

Escudos Multidimensionales: Capaces de absorber ataques de todas las frecuencias energéticas y dispersar el daño a través de un campo gravitacional estabilizador.

Blindaje Cuántico de Malla Reactiva: Compuesto por capas interactivas que se regeneran al contacto con energía externa.

Contramedidas Avanzadas de Anclas Biorracionales: Sistemas de interferencia que neutralizan misiles y proyectiles enemigos a nivel nanométrico.

Cámaras de Reducción de Daño Interno: Estructuras internas diseñadas para contener explosiones dentro del casco en caso de impacto crítico.

Habilidades Especiales:

Porta una Bomba de Vórtice.

Renacimiento del Ala: Capacidad de redirigir energía a drones reparadores y sistemas auxiliares, asegurando operatividad en cualquier condición de combate.

Dominio Absoluto: Proyecta un campo de disrupción gravitacional que desestabiliza las maniobras enemigas, ralentizando su avance y debilitando sus defensas.

Eco de la Eternidad: Genera una copia holográfica del crucero que simula disparos y maniobras, confundiendo los sistemas de guía del enemigo.

Tripulación:

Capacidad máxima: 500,000 tripulantes.


Crucero de Batalla Superpesado “Tezcatlipoca”

Descripción: El Tezcatlipoca es una máquina de destrucción metódica, diseñada para ser el azote de las flotas enemigas. Este crucero superpesado combina fuerza bruta y tecnología, con una estética feroz que refleja la iconografía de Etheria y la raza Phyleen. Su casco metálico brilla con tonos rojo vino y negro azabache, intercalados con filigranas doradas que representan estrellas y constelaciones tribales. Los laterales de la nave están adornados con grabados que asemejan garras y colmillos, mientras estructuras imponentes en forma de espejos geométricos decoran su parte superior.

Dimensiones:

Longitud: 30 km

Ancho: 10 km

Altura: 4 km

Armamento:

70 cañones laser largo alcance: Para neutralizar naves capitales y estaciones orbitales desde grandes distancias.

100 torretas de plasma rotatorias: Diseñadas para mantener control total sobre flotas de cazas enemigos.

20 lanzadores de misiles pesados: Equipados con cabezas de guerra nucleares para objetivos estratégicos.

18 cañones de plasma hipercargado: Capaces de perforar blindajes densos y causar daños masivos a estructuras fortificadas.

12 baterías de torpedos de impacto masivo: Optimizadas para destruir objetivos con protección extrema.

Sistemas de dispersión térmica: Emiten ráfagas explosivas que generan sobrecalentamiento en escudos enemigos.

Defensas:

Escudos Reflectivos: Capaces de desviar el 30% de los disparos enemigos hacia sus propias fuerzas.

Blindaje de Udestín: Una aleación ultradensa con propiedades refractarias que dispersan impactos energéticos.

Red de Contramedidas de Anclas Biorracionales: Anula guías de proyectiles y bloquea sistemas de puntería avanzados.

Defensas Auxiliares Autónomas: Drones defensivos que interrumpen el fuego enemigo y proporcionan soporte en puntos críticos.

Habilidades Especiales:

Espejo de Obsidiana Infernal: Proyecta un campo holográfico que confunde a los sensores enemigos, ocultando la verdadera ubicación del crucero.

Llamado de la Tormenta: Genera pulsos electromagnéticos que desactivan temporalmente los sistemas electrónicos de las naves enemigas cercanas.

Tripulación:

Capacidad máxima: 400,000 tripulantes.


Crucero de Batalla “Xilontzin”

Descripción: El Xilontzin, llamado así en honor a Xilón, el Creador de Estrellas, es un modelo estándar en la flota Phyleen, concebido para ser un equilibrio perfecto entre poder destructivo y maniobrabilidad. Diseñado como un tributo al dios de la creación, este crucero simboliza la capacidad de los Phyleen para moldear el cosmos a su voluntad. Su diseño evoca el brillo de las estrellas y las constelaciones, con un casco predominantemente negro azabache decorado con intrincados grabados dorados que parecen fluir como constelaciones sobre una noche eterna.

Elementos en rojo vino y ámbar recorren sus bordes, mientras esferas luminosas verdes adornan sus puntos estratégicos, simulando estrellas en miniatura. Los Phyleen creen que esta nave lleva consigo la bendición de Xilón, iluminando la oscuridad del espacio y asegurando la victoria en combate.

Dimensiones:

Longitud: 22 km

Ancho: 6 km

Altura: 3 km

Armamento:

50 cañones de plasma.

30 torretas laser: Diseñadas para repeler ataques de cazas y drones enemigos.

10 lanzadores de misiles: Equipados con cabezas de fragmentación para maximizar el daño en áreas amplias.

8 cañones de iones: Especializados en desactivar sistemas electrónicos y escudos enemigos.

4 lanzadores de torpedos de iones perforantes: Capaces de romper estructuras densamente blindadas.

Defensas:

Escudos de Energía Multicapa: Pueden resistir impactos sostenidos de armas pesadas, ajustándose dinámicamente según el tipo de ataque recibido.

Blindaje de Udestín.

Sistemas de Interceptación Orbital: Drones automatizados para destruir proyectiles entrantes.

Habilidades Especiales:

Cuna de Estrellas: Emite un campo energético que refuerza a las naves aliadas cercanas, mejorando su resistencia y regeneración de escudos.

Luz del Cosmos: Un arma especial que concentra energía en un haz devastador, capaz de perforar la nave capital más resistente.

Resonancia de Xilón: Detecta y neutraliza minas, trampas espaciales y dispositivos de camuflaje dentro de su alcance.

Tripulación:

Capacidad máxima: 200,000 tripulantes.


Crucero de Batalla “Miccayotl”

Descripción: Dedicado a Micca, la Mensajera de la Muerte, el Miccayotl es un crucero compacto diseñado para enfrentamientos ágiles y contundentes. Su presencia es ominosa: el casco negro profundo, con detalles en rojo vino y trazos dorados, parece beber la luz que lo rodea. Grabados tribales en ámbar recorren su estructura, evocando símbolos de transición entre la vida y la muerte. En combate, esta nave se mueve como un espectro, rápida y letal, llevando el juicio de Micca a sus enemigos.

Dimensiones:

Longitud: 8 km

Ancho: 2.5 km

Altura: 1.5 km

Armamento:

20 torretas de plasma.

15 lanzadores de misiles.

6 cañones laser de alta precisión.

4 lanzadores de torpedos ligeros.

Defensas:

Escudos de Energía Dual: Dos capas independientes para soportar ataques continuos.

Blindaje de Compresión Térmica: Protege contra impactos físicos y disipaciones de plasma.

Drones de Intercepción: Dispositivos automatizados que neutralizan proyectiles entrantes en un radio cercano.

Habilidades Especiales:

Eco de la Muerte: Emite un pulso de energía que desestabiliza los sistemas electrónicos enemigos en un radio medio.

Tripulación:

Capacidad máxima: 50,000 tripulantes.


Crucero de Batalla “Eztlitlalli”

Descripción: El Eztlitlalli, en honor a Eztli, la Protectora de la Tierra, es un crucero versátil de tamaño medio diseñado para misiones prolongadas y multifacéticas. Su imponente casco combina colores rojizos como la sangre de la tierra con verdes brillantes que simbolizan la vida, adornado con patrones dorados que narran historias de conexión con el cosmos. La nave parece una extensión de la naturaleza, imbuida con la fuerza y resiliencia del planeta.

Dimensiones:

Longitud: 14 km

Ancho: 4 km

Altura: 2 km

Armamento:

30 cañones de plasma.

25 torretas laser.

12 lanzadores de misiles de largo alcance.

6 lanzadores de torpedos de iones perforantes.

Defensas:

Blindaje de Udestín.

Tripulación:

Capacidad máxima: 120,000 tripulantes.



Crucero de Defensa “Tlalcolotl”

Descripción: El Tlalcolotl es un crucero diseñado para resistir embestidas masivas y proteger posiciones estratégicas. Inspirado en Tlacopán, la Custodia de las Aguas, su diseño evoca la serenidad y fortaleza de los océanos. Su casco tiene tonos verde esmeralda, con detalles en azul profundo y oro bruñido que reflejan la fluidez y la resiliencia del agua. Grabados tribales recorren su superficie, simbolizando corrientes que fluyen en armonía. Este crucero es la primera línea de defensa, con una capacidad de absorción de daño sin igual.

Dimensiones:

Longitud: 25 km

Ancho: 6 km

Altura: 3 km

Armamento:

20 cañones de plasma.

40 torretas laser.

10 lanzadores de misiles.

Defensas:

Escudos cinéticos.

Blindaje Reforzado de Imperialita: Resistiendo tanto daño energético como físico, optimizado para mantener posiciones en asedios prolongados.

Sistemas de Intercepción Fluvial: Una red de drones desplegables que neutralizan proyectiles entrantes en un radio de 3 km alrededor de la nave.

Habilidades Especiales:

Guardia de las Mareas: Proporciona un escudo energético adicional a las naves aliadas cercanas, protegiéndolas contra ataques sorpresa.

Tripulación:

Capacidad máxima: 150,000 tripulantes.


Crucero de Defensa “Eztlamitl”

Descripción: El Eztlamitl, conocido como “Muro de la Sangre,” es una fortaleza móvil dedicada a Eztli, la Protectora de la Tierra. Su diseño es una mezcla de imponentes tonos rojizos y dorados, con detalles negros que simbolizan la firmeza de la tierra y el sacrificio necesario para protegerla. Su estructura masiva está adornada con patrones tribales que parecen pulsar con un brillo ámbar en combate, un testimonio de la devoción Phyleen a la protección de sus territorios.

Dimensiones:

Longitud: 30 km

Ancho: 7.5 km

Altura: 4 km

Armamento:

24 cañones de plasma.

50 torretas láser.

12 lanzadores de misiles.

Defensas:

Escudos cinético: Absorben el impacto de ataques sostenidos y redistribuyen la energía hacia puntos menos vulnerables.

Blindaje de Udestín.

Habilidades Especiales:

Fortaleza del Sacrificio: Reorienta la energía de todos los sistemas no críticos hacia los escudos, aumentando significativamente su resistencia por un corto periodo.

Llamado de Eztli: Otorga un impulso defensivo a las naves aliadas en un radio cercano, fortaleciéndolas para resistir ataques prolongados.

Tripulación:

Capacidad máxima: 200,000 tripulantes.



Crucero de Batalla Directa "Xilontl"

Descripción:

El Xilontl es un crucero rápido y feroz que lleva el nombre de Xilón, el Creador de Estrellas, dios que representa la creación y expansión del conocimiento. Este modelo está inspirado en la luz de las estrellas, con un diseño en tonos dorados, plateados y azules celestes que reflejan el resplandor de un cielo estrellado. La nave tiene líneas aerodinámicas, con detalles tribales en sus costados que representan las constelaciones, y su casco tiene una textura que parece ondular como la luz misma. Este crucero es ideal para ataques rápidos y precisos, y se especializa en el asalto directo a flotas enemigas.

Dimensiones:

Longitud: 8 km

Ancho: 3.2 km

Altura: 1.5 km

Armamento:

10 cañones de plasma hipercargado.

30 lanzadores de misiles.

6 torretas de rieles magnéticos.

Defensas:

Escudos cinéticos.

Blindaje de Udestín.

Tripulación:

Capacidad máxima: 20,000 tripulantes.


Crucero de Batalla Directa "Tlalcuhtli"

Descripción:

El Tlalcuhtli, inspirado en Tlacopán, la diosa de las aguas, es un crucero de batalla pequeño pero imponente, con un diseño que evoca las olas del océano. Su casco es de un azul profundo con detalles en verde esmeralda y dorado, como los reflejos del agua bajo la luz del sol. Sus líneas están pensadas para ser rápidas y ágiles, con el fin de poder avanzar con la fluidez y la imprevisibilidad de las mareas. Este modelo está especializado en ataques tácticos y emboscadas, empleando su agilidad y armamento pesado para eliminar flotas pequeñas de manera eficaz.

Dimensiones:

Longitud: 14 km

Ancho: 4.5 km

Altura: 2 km

Armamento:

12 cañones de plasma.

20 torretas laser.

8 lanzadores de misiles.

Defensas:

Escudos cinéticos.

Blindaje de Udestín.

Habilidades Especiales:

Tsunami de Tlacopán: Despliega una oleada de energía en un radio cercano, que neutraliza misiles y proyectiles entrantes.

Tripulación:

Capacidad máxima: 25,000 tripulantes.



Crucero de Batalla "Micca Tzacu"

Descripción:

El Micca Tzacu es un imponente crucero de batalla diseñado para ser el epítome de la fuerza destructiva en el campo de batalla. Su nombre, Micca Tzacu, hace referencia a Micca, la Mensajera de la Muerte, y al concepto de "Tzacu," que significa "desgarro" o "quiebre," reflejando la devastadora potencia de este barco. Este crucero está diseñado para sembrar el caos y la destrucción a gran escala. Su aspecto es intimidante, con un casco masivo de tonos oscuros en negro y plateado, con detalles de tonos rojos, violeta y dorados que emulan las llamas de la muerte y el vacío del espacio. El Micca Tzacu lleva consigo un cañón Singularity, un dispositivo capaz de disparar un microagujero negro, destruyendo cualquier cosa en su camino. Su presencia en combate es sinónimo de cataclismo, y su diseño refleja la gravedad de la muerte misma.

Dimensiones:

Longitud: 30 km

Ancho: 7 km

Altura: 4 km

Armamento:

1 Cañón Singularity: Un arma capaz de disparar un microagujero negro de dimensiones controladas, que se desplaza a través del espacio y consume todo lo que se encuentre en su radio, destruyendo naves y estructuras con un poder gravitacional devastador. Este cañón tiene un alcance masivo y la capacidad de destruir flotas enteras con un solo disparo directo.

20 Torretas de plasma hipercargado.

40 Lanzadores de Misiles.

12 Cañones de plasma.

8 Lanzadores de Torpedos de Gravedad: Disparan torpedos que alteran el campo gravitacional en un área específica, deformando el espacio-tiempo y desintegrando naves en un radio cercano.

Defensas:

Escudos Gravitacionales: Estos escudos son capaces de generar una distorsión del campo gravitacional que no solo desvia ataques, sino que los desvía hacia un microagujero negro pequeño e inactivo a su alrededor, evitando daños y neutralizando proyectiles entrantes.

Habilidades Especiales:

Círculo del Vacío: Utiliza los cañones gravitacionales para crear un campo de distorsión espacial alrededor del Micca Tzacu, ralentizando temporalmente los ataques enemigos y desviándolos hacia zonas muertas en el espacio.

Desintegración del Horizonte de Eventos: Una habilidad de último recurso que activa todos los sistemas de energía, creando un efecto de implosión a pequeña escala que permite al Micca Tzacu escapar de un campo de batalla, dejando atrás una distorsión de gravedad que consume todo a su alrededor.

Tripulación:

Capacidad máxima: 75,000 tripulantes.



Crucero de Batalla "Tocatl-Tecpatl"

Descripción:

El Tocatl-Tecpatl es una bestia de guerra intergaláctica, un monumento al poder destructivo de los Phyleen. Nombrado en honor a Tocatl, el Tejedor de Sueños, y Tecpatl, el dios de la guerra y las armas, este crucero está destinado a la conquista y destrucción sin igual. Su casco está adornado con patrones geométricos intrincados que evocan las serpientes cósmicas que, según las leyendas, tejieron la realidad misma. Los colores de la nave van desde el negro profundo y el oro brillante hasta el rojo intenso, representando la furia y el poder de la batalla. Su característica más destacada son las Baterías de Lanzas de Deformidad, armas capaces de distorsionar la realidad misma, creando rupturas en el tejido del espacio-tiempo y desintegrando todo lo que se encuentre en su trayectoria.

Dimensiones:

Longitud: 38 km

Ancho: 9 km

Altura: 5.5 km

Armamento:

8 Baterías de Lanzas de Deformidad.

20 Cañones de Plasma hipercargado.

16 Cañones Láser.

24 Cañones de Neutrones.

40 Lanzadores de Misiles Guiados.

8 Cañones de Riel Magnético.

Defensas:

Escudos Cinéticos.

Escudos de Plasma.

Escudos de Energía.

Habilidades Especiales:

Corte de Realidad: Un disparo concentrado de las Lanzas de Deformidad, capaz de crear una grieta que consume una porción del campo de batalla, haciendo que el espacio-tiempo se colapse en esa área y devore naves enteras.

Tripulación:

Capacidad máxima: 80,000 tripulantes.


Crucero de Batalla "Eztli-Tecpatl"

Descripción:

El Eztli-Tecpatl es una nave de guerra construida para ser el juicio de los enemigos de los Phyleen. Nombrada en honor a Eztli, la Protectora de la Tierra, y Tecpatl, el dios de la guerra, esta nave de batalla es una gigantesca fortaleza flotante capaz de sembrar destrucción con una eficiencia aterradora. Su casco está adornado con símbolos de la tierra, las raíces profundas de la naturaleza y los elementos del cosmos, destacando tonos oscuros y dorados que evocan tanto la muerte como la vida. El Eztli-Tecpatl se especializa en el uso de las Baterías de Lanzas de Deformidad, que permiten a la nave desintegrar la realidad misma mientras reparte destrucción a niveles catastróficos.

Dimensiones:

Longitud: 32 km

Ancho: 8.5 km

Altura: 5.0 km

Armamento:

10 Baterías de Lanzas de Deformidad.

24 Cañones de Plasma.

12 Cañones de Riel Magnético Pesados.

Defensas:

Escudos Cinéticos.

Escudos de Energía.

Habilidades Especiales:

Corte de Realidad: Un disparo concentrado de las Lanzas de Deformidad, capaz de crear una grieta que consume una porción del campo de batalla, haciendo que el espacio-tiempo se colapse en esa área y devore naves enteras.

Ruina Infinita: Una habilidad de alto impacto que dispara todos los cañones y lanzadores de misiles simultáneamente, creando una devastadora lluvia de ataques concentrados sobre el enemigo.

Tripulación:

Capacidad máxima: 85,000 tripulantes.



Crucero de Batalla "Tlacopán-Tlazoltéotl"

Descripción:

El Tlacopán-Tlazoltéotl es un crucero de batalla pequeño pero mortal, diseñado para ser ágil y letal en combate directo. Nombrado en honor a Tlacopán, el Custodio de las Aguas, y Tlazoltéotl, diosa de la purificación y la regeneración, este crucero es una amalgama de la energía del océano y la fuerza de la naturaleza. Los Phyleen creen que el agua es un símbolo de la vida misma, fluida y siempre en movimiento. Con un casco adornado con intrincados detalles de olas y patrones geométricos que representan el ciclo eterno de la vida y la muerte, el Tlacopán-Tlazoltéotl es un homenaje a los dioses del mar. Esta nave se especializa en ataques rápidos, utilizando su velocidad y poder destructivo para desintegrar a sus enemigos con precisión quirúrgica.

Dimensiones:

Longitud: 12 km

Ancho: 3.5 km

Altura: 2.5 km

Armamento:

6 Baterías de Lanzas de Deformidad.

12 Cañones de Plasma hipercargado.

8 Cañones Láser.

10 Cañones de Neutrones.

12 Lanzadores de Misiles.

Defensas:

Escudos Cinéticos.

Escudos de Plasma.

Escudos de Energía.

Tripulación:

Capacidad máxima: 30,000 tripulantes.


Crucero de Batalla "Micca-Xochiquetzal"

Descripción: El Micca-Xochiquetzal es un pequeño pero formidable crucero de batalla, bautizado en honor a Micca, la Mensajera de la Muerte, y Xochiquetzal, la diosa de las flores. Esta nave tiene la dualidad de la vida y la muerte, como la naturaleza misma que todo lo consume y lo renueva. Con una estética que mezcla la muerte con la resurrección, el Micca-Xochiquetzal tiene un diseño intrincado de flores y ramas que parecen surgir del casco metálico, mientras que una franja de color negro y rojo simboliza la inevitabilidad de la muerte. El Micca-Xochiquetzal se especializa en hacer incursiones rápidas, atacando a su enemigo con una lluvia de fuego y desapareciendo antes de que pueda ser alcanzado.

Dimensiones:

Longitud: 14 km

Ancho: 4 km

Altura: 3 km

Armamento:

4 Baterías de Lanzas de Deformidad.

10 Cañones de Plasma hipercargado.

8 Cañones Láser.

12 Cañones de Neutrones.

16 Lanzadores de Misiles Guiados.

Defensas:

Escudos Cinéticos.

Escudos de Plasma.

Escudos de Energía.

Habilidades Especiales:

Flor del Juicio: Dispara todas las baterías de Lanzas de Deformidad simultáneamente, creando una catástrofe espacio-temporal que desintegra múltiples objetivos en una fracción de segundo.

Muerte Silenciosa: Utiliza un campo de distorsión y camuflaje para hacer desaparecer temporalmente al crucero, permitiéndole maniobrar y posicionarse para un nuevo ataque sorpresa.

Tripulación:

Capacidad máxima: 22,000 tripulantes.