Otras Facciones
Adentrémonos en el abigarrado y vasto apartado de "Otras Facciones" de Proyect Eternity, donde las complejas y enigmáticas sociedades galácticas se entretejen en un ballet de intrigas y poderío. Aquí, descubriremos el alma de cada facción, desde las grandiosas y titánicas hasta aquellas que se ocultan en las sombras, apenas vislumbradas en las páginas de un Codex.
En este compendio, también conoceremos facciones más discretas pero claro, no por ello menos importantes.
Aventurero, observador, conspirador, ¡bienvenido seas a la sección de "Otras Facciones" de Proyect Eternity!
Facción: Tiaty - Los Heraldos de la Mecanización
Los Heraldos se ven como una fusión grotesca de carne y metal. Sus cuerpos, modificados y mejorados a través de la implantación de implantes cibernéticos, exhiben una simbiosis retorcida entre lo orgánico y lo mecánico. Estas modificaciones los han convertido en seres resistentes y letales, capaces de realizar hazañas que desafían la comprensión de las razas más convencionales.
Los Heraldos de la Mecanización han perfeccionado el arte de la guerra en su obsesión por el dominio y la conquista. Sus soldados, conocidos como los Eternos Metálicos, son guerreros implacables cuyos cuerpos están revestidos de armaduras pesadas y equipados con armas de alta tecnología. Estos soldados, fríamente eficientes en combate, son la personificación de la implacable voluntad de los Tiaty y son temidos en todas las galaxias.
Su visión estratégica y su capacidad de tomar decisiones rápidas y eficientes los convierte en líderes supremos, capaces de llevar a los Heraldos de la Mecanización hacia la conquista y el dominio sin piedad.
El color distintivo de los Heraldos de la Mecanización es el metal pulido y el azul intenso, que representa tanto su pasión por la máquina como la sangre que han derramado en su búsqueda de poder. Los rituales oscuros y las ceremonias de iniciación son parte integral de la cultura Tiaty, y los Heraldos de la Mecanización realizan ritos inquietantes y misteriosos para honrar a las máquinas y buscar la bendición de la Divina Mecanización.
Sin embargo, lo que realmente causa terror es su capacidad para la infiltración y la sorpresa. Gracias a su habilidad única, pueden mimetizarse como suelo, paredes o incluso objetos cotidianos en sus mundos. Aunque su carne y metal siguen siendo visibles, esta habilidad les ha permitido llevar a cabo ataques sorpresa brutales, igualmente si eligen la forma correcta pueden usar sus túnicas con tecnología mimética para ocultarse de forma magistral. Los enemigos que caen en sus trampas se enfrentan a una pesadilla grotesca de garras y extremidades retorcidas que los desgarran sin piedad. Los Heraldos son maestros de la emboscada y la mutilación, y han utilizado esta táctica de manera efectiva para desalentar cualquier intento de saqueo o invasión en sus dominios.
Frases:
1. "Somos los Heraldos de la Mecanización, la chispa que enciende el fuego del avance tecnológico. Con cada paso que damos, dejamos una marca imborrable en la historia de la grandeza Tiaty."
2. "La grandeza se logra a través de la superación de nuestras limitaciones. La tecnología es nuestra salvación y nos lleva a la dominación absoluta."
3. "Somos los Heraldos de la Mecanización, la vanguardia imparable que marcha hacia la grandeza y el poder supremo."
4. "La sangre que derramamos en nuestro camino hacia la gloria es la ofrenda sagrada a las máquinas que nos guían."
5. "En el fragor de la batalla, nuestros cañones de riel cantarán la melodía de la destrucción, mientras nuestros corazones se llenan de éxtasis mecánico."
6. "Somos los guardianes de la grandeza, los protectores del legado tecnológico de los Tiaty. Con cada victoria, honramos a nuestros antepasados y aseguramos el futuro de nuestra raza."
7. "En las sombras acechamos, una pesadilla viviente que se oculta en la cotidianidad. Somos la carne y el metal retorcidos, visibles pero invisibles, la maldición que espera pacientemente. Puedes sentirnos, pero nunca puedes ver lo que somos hasta que sea demasiado tarde. Somos el suelo bajo tus pies, las paredes que te rodean, los objetos que ignoras. Estamos en todas partes y en ninguna parte, la promesa de la sorpresa macabra. Cuando menos lo esperas, cuando tu guardia baja, te engañamos y te atrapamos en nuestra trampa. Experimentas una agonía indescriptible cuando nuestras garras y extremidades desgarran tu carne, y te das cuenta de que has caído en nuestra pesadilla grotesca. Somos maestros de la emboscada y la mutilación, y en nuestras manos, encuentras la verdadera oscuridad. No hay escapatoria cuando te enfrentas a nuestra ira, y así desalentamos cualquier intento de saqueo o invasión en nuestros dominios. Estamos en todas partes, siempre esperando, siempre cazando. El terror no tiene forma, pero nosotros somos su encarnación."
"Acecho en las sombras, esperando. Puedo ser el suelo bajo tus pies, la pared junto a ti, o incluso el objeto que ni siquiera notarías. Mi carne y mi metal se ocultan a simple vista, pero acechan en la oscuridad.
Soy la pesadilla que se esconde en la banalidad. Mis dientes ansían la carne, mis garras anhelan la agonía. Mi cuerpo de metal oxidado se retuerce de necesidad por el metal fresco que portas.
No puedes escapar. No puedes esconderte. Estoy en todas partes y en ninguna parte. Cuando menos lo esperes, cuando bajes la guardia, surgiré de entre las sombras, una pesadilla retorcida y hambrienta. Y entonces, comprenderás el verdadero significado del miedo."
Soldados de infantería:
Los Eternos Metálicos se distinguen por sus imponentes armaduras de estilo steampunk o dieselpunk, creadas con una combinación de placas de metal pulido y detalles en un distintivo tono azul intenso. Estas armaduras están adornadas con engranajes, tubos de vapor y válvulas, que respiran y liberan pequeñas cantidades de vapor como símbolo de la maquinaria que corre por las venas de los soldados. Los cascos cuentan con visores oscuros, resaltando la mirada penetrante y despiadada de los guerreros.
Cada Eterno Metálico lleva consigo su arma sagrada, el cañón de riel, que se ha convertido en el símbolo de su devoción y amor por la tecnología. Estas armas son cuidadosamente decoradas y personalizadas por los soldados, con grabados intrincados y detalles meticulosos que las convierten en auténticas obras de arte. Los cañones de riel, alimentados por cargas de energía, disparan proyectiles a velocidades increíbles, perforando la armadura enemiga y causando estragos en las filas enemigas.
Las espadas de energía de los Eternos Metálicos también son una vista impresionante. Estas armas, imbuidas de energía pura, emiten un brillo azul intenso que contrasta con el metal pulido de las armaduras. Las espadas pueden cortar a través del acero con facilidad, y los guerreros las blanden con maestría y destreza, dejando un rastro de destrucción en su camino.
Además de su armadura y armamento, los Eternos Metálicos llevan consigo una variedad de herramientas y dispositivos auxiliares que les permiten adaptarse a diferentes situaciones en el campo de batalla. Estos incluyen mochilas propulsoras para movimientos rápidos y saltos sorpresivos, así como dispositivos de camuflaje óptico que les permiten infiltrarse en las líneas enemigas sin ser detectados.
Engendros:
1. Los Engendros Mecánicos: Estas criaturas biomecánicas son una mezcla grotesca de carne y metal, diseñadas en los laboratorios más oscuros de los Heraldos de la Mecanización. Su apariencia es terrorífica, con cuerpos retorcidos y mutados que combinan extremidades mecánicas con huesos reforzados y garras afiladas. Sus ojos brillan con una luz celeste intensa, y su rugido metálico hace temblar el suelo. Equipados con potentes mandíbulas metálicas y exoesqueletos blindados, son utilizados como armas vivientes para arrasar con todo a su paso, y sirven para ser usados por los Jinetes de los Eternos metálicos, funcionando como bestias.
2. Los Asaltantes de la Oscuridad: Estas letales unidades de élite se camuflan en las sombras, envueltos en una armadura negra y lisa que refleja la oscuridad que los rodea. Sus cuerpos están equipados con implantes cibernéticos que mejoran su agilidad y reflejos, y sus brazos ocultan cuchillas retráctiles que se despliegan con letal precisión. Son expertos en infiltración y asalto, capaces de eliminar a sus objetivos sin dejar rastro alguno.
3. Las Lanzas de la Perdición: Estas imponentes máquinas de guerra son verdaderos colosos sobre el campo de batalla. Su apariencia es imponente, con armaduras pesadas de metal pulido y detalles en azul intenso, reflejando la esencia de los Heraldos de la Mecanización. Armadas con cañones de neutrones de largo alcance, son capaces de disparar proyectiles energéticos devastadores que arrasan con estructuras enteras. Su presencia es temida y su poder de fuego es capaz de cambiar el rumbo de cualquier batalla, son psicópatas programados para obedecer e ir en grupo.
4. Los Fanáticos del Metal: Estos guerreros fanáticos se han sometido a modificaciones cibernéticas extremas, llevando su transformación a límites inhumanos. Su apariencia es aterradora, con cuerpos cubiertos de implantes metálicos y armaduras espinosas que los convierten en auténticas máquinas de matar. Su carne mutilada y fusionada con metal muestra las cicatrices de su sacrificio por el poder. Son conocidos por su ferocidad despiadada y su total falta de miedo, dispuestos a dar sus vidas en nombre de los Heraldos y su causa.
5. Las Doncellas del Engranaje: Cada Doncella del Engranaje se asemeja a un esqueleto mecánico, delgado, gris oscuro y esbelto, que se mueve con gran torpeza. Su cuerpo, una amalgama de circuitos y tejido orgánico, emana un aura de misterio y poderío tecnológico. A pesar de su apariencia macabra, estas criaturas cibernéticas conservan rasgos vivientes, como si fueran delicadas muñecas de porcelana.
Sus armas son una extensión de su ser. Portan fusiles de riel algo defectuosos que emiten descargas eléctricas azuladas, capaces de perforar las defensas más sólidas. Sus garras retractiles afiladas hechas para despellejar y torturar, son un testimonio de su destreza cruel y atroz en el combate cuerpo a cuerpo.
Además, las Doncellas del Engranaje son expertas en el uso de artefactos tecnológicos, desde granadas de plasma hasta dispositivos de camuflaje y desactivación de sistemas de seguridad.
En el campo de batalla, las Doncellas del Engranaje demuestran su valía como ingenieras, soldados de infantería, pilotos y tecnómanas. Su agilidad y destreza les permiten maniobrar hábilmente entre las líneas enemigas, causando estragos con sus armas y habilidades tecnológicas. Su capacidad para regenerarse lentamente las convierte en combatientes resistentes, capaces de soportar daños y continuar luchando.
Las Doncellas del Engranaje irradian una luz verde tenue de sus ojos, que ilumina su figura metálica, como si fueran criaturas místicas imbuidas de energía tecnológica. Su presencia en el campo de batalla es una visión impresionante y escalofriante a la vez, un recordatorio de la poderosa influencia de los Heraldos de la Mecanización.
Las "Tecno-Mancers", poderosas Tecnomagas de las Doncellas del Engranaje, se alzan como una fuerza imparable en el campo de batalla. Estas extraordinarias hechiceras, capaces de controlar la esencia tecnológica, han alcanzado niveles de maestría que las sitúan por encima de cualquier otro miembro de su facción.
Con cuerpos esculpidos con precisión y una estética que resalta su sensualidad, las Tecno-Mancers se erigen como figuras dominantes y seductoras en medio del caos. Su vestimenta consiste en trajes ceñidos de metal pulido y adornados con circuitos luminosos de colores vivos. Sus atuendos resaltan sus curvas y proyectan una imagen de poderío y elegancia.
Armadas con enormes guadañas de tecnología avanzada, las cuales destilan una energía pura y pulsante, las Tecno-Mancers son capaces de cortar a través de la realidad misma. Sus guadañas, imbuidas con la esencia de la mecánica, son capaces de desgarrar la armadura más resistente y anular las defensas enemigas con una facilidad asombrosa. Cada golpe, cada corte, emana una energía eléctrica azulada que surca el aire con una furia sobrenatural.
Pero su poder no se limita solo a la destrucción. Las Tecno-Mancers poseen un conocimiento profundo de la nanotecnología, una habilidad que les permite extender su poder regenerativo más allá de los límites conocidos. A través de la manipulación de nanobots, pueden revivir a decenas de Doncellas del Engranaje y soldados de Eternos metálicos caídos en combate, otorgándoles una segunda oportunidad para continuar la lucha. Es un acto que va más allá de la necromancia tradicional, ya que se basa puramente en la tecnología y la ingeniería más avanzada.
Estas Tecnomagas, puras manifestaciones de la tecnología más refinada, son un símbolo de esperanza y poder para las Doncellas del Engranaje. Su presencia en el campo de batalla no solo levanta la moral de sus compañeras, sino que también inspira miedo y admiración en sus enemigos. Su capacidad para controlar la energía tecnológica y otorgar vida a través de la ciencia más avanzada las convierte en una fuerza imparable.
Las Doncellas del Engranaje son una pieza fundamental en la maquinaria de guerra de los Heraldos de la Mecanización. Estas "adorables" y "tiernas" figuras, conocidas por su apariencia de "Lolis" que no pasan del 1.50 de altura, y su esencia de esqueletos metálicos, desempeñan múltiples roles y tareas vitales para el funcionamiento y mantenimiento de las máquinas y estructuras de la facción.
Su principal función es la de mecánicas y técnicas expertas. Dotadas de habilidades y conocimientos en ingeniería y tecnología avanzada, las Doncellas del Engranaje son capaces de realizar reparaciones y mantenimiento en las máquinas de guerra de los Heraldos. Con destreza y precisión, se dedican a ajustar engranajes, reemplazar piezas dañadas y garantizar el correcto funcionamiento de los mecanismos vitales. No temen ensuciarse las manos y agarrar herramientas como palas, llaves inglesas o cualquier otro instrumento necesario para completar su trabajo.
Pero su importancia no se limita solo al mantenimiento. Las Doncellas del Engranaje también desempeñan un papel crucial en el mantenimiento de la moral y el espíritu de lucha de la facción. Con su dulzura y amabilidad, levantan el ánimo de sus compañeros y los inspiran a seguir adelante en medio del caos y la destrucción. Su presencia es como un rayo de luz en la oscuridad, brindando consuelo y apoyo a aquellos que luchan por los Heraldos.
Aunque se muestran tiernas y dulces en su apariencia, no dudan en tomar armas y cargar contra el enemigo cuando la situación lo requiere. Son valientes, despiadadas, crueles y determinadas, dispuestas a proteger a sus camaradas y defender los ideales de los Heraldos de la Mecanización. Saben que, incluso si caen en combate, pueden ser reparadas o resucitadas gracias a las habilidades de las Tecno-Mancers, lo que les brinda una sensación de seguridad y confianza en la batalla, también, hay veces en las que se usan cuando las tropas se retiran, mandan a las Doncellas para buscar enemigos rezagados para destriparlos y tomar sus órganos, o recolectar otros materiales y tecnologías.
La fabricación de cada Doncella del Engranaje es un proceso complejo y meticuloso. Comienza con la selección de mujeres que, por diversas circunstancias, no tienen un destacamiento significativo en la sociedad o no han encontrado pareja. Estas mujeres son enviadas al Centro de Reorganización de Doncellas, donde se lleva a cabo una cirugía de transformación radical.
El proceso comienza con una preparación exhaustiva, tanto física como psicológica, para asegurarse de que la mujer esté lista para el cambio que se avecina. Se realizan evaluaciones médicas detalladas para determinar la aptitud y salud de la candidata. Una vez que se considera apta, se somete a una cirugía compleja y altamente especializada.
Durante la cirugía, la mujer es despojada de todo su cuerpo, excepto de sus órganos internos vitales. Estos órganos son cuidadosamente extraídos y preservados para su posterior implantación en un cuerpo metálico especialmente diseñado para la Doncella. Se emplea tecnología avanzada de nanotecnología y bioingeniería para crear un cuerpo metálico altamente funcional, capaz de albergar los órganos y mantener su correcto funcionamiento.
Las partes del cuerpo que no se utilizan en la creación de las Doncellas, como la piel, hueso y músculos, son recicladas y utilizadas en la fabricación de vehículos y estructuras más grandes para la facción de los Heraldos de la Mecanización. Nada se desperdicia en este proceso, y cada parte del cuerpo encuentra un nuevo propósito en la maquinaria de guerra de la facción.
Una vez que el cuerpo metálico ha sido preparado y los órganos internos han sido implantados, la Doncella del Engranaje está lista para comenzar su nueva vida de servicio a los Heraldos. Aunque su forma física ha cambiado drásticamente, su mente y personalidad se mantienen intactas. Siguen siendo conscientes y capaces de pensar y sentir, lo que les permite interactuar y trabajar junto a sus camaradas en los Heraldos de la Mecanización, las Doncellas emergen como seres metálicos, bellas y útiles para su cometido. Su apariencia ha sido completamente modificada, ahora resplandeciendo con una estética que resalta tanto su utilidad como su elegancia. A pesar de la pérdida de su forma original, estas Doncellas del Engranaje se enorgullecen de su nueva identidad y se dedican por completo al servicio de los Heraldos.
La esencia de cada Doncella es la persistencia y la utilidad. Aunque sus cuerpos orgánicos han sido sacrificados en aras de una nueva forma de existencia, su propósito de servir y contribuir a la causa de los Heraldos nunca desaparece. A través de la tecnología y la perseverancia, estas Doncellas se convierten en seres eternos, capaces de continuar trabajando y sirviendo incluso después de la destrucción de su cuerpo metálico, ya que pueden ser reparadas y restablecidas a su función original.
Cada Doncella, con sus órganos vitales preservados y adaptados a un cuerpo metálico, está lista para asumir su labor en los distintos roles asignados. Ya sean ingenieras, soldados de infantería, pilotos, o otra cosa, su utilidad y dedicación son inquebrantables.
1. "Las Doncellas del Engranaje, hijas de metal y fuego, perpetuas en su servicio, eternas en su determinación."
2. "Con cada paso, el eco de su marcha resuena, susurra la promesa de un mantenimiento incesante y una lealtad sin fin."
3. "En el campo de batalla, las Doncellas del Engranaje avanzan como una sinfonía de metal, sus rifles de riel entonando la melodía de la destrucción."
4. "Inquebrantables y persistentes, las Doncellas del Engranaje emergen como una marea implacable, nunca agotadas ni desalentadas en su misión."
5. "Con cada caída, una Doncella se levanta de entre los escombros, reforjada y renovada, como un recordatorio de su infinita resiliencia y poder inagotable."
Juramento del Engranaje.
En los ecos metálicos y susurros de engranajes,
Brotamos las Doncellas del Engranaje,
Eternas en nuestra lealtad y coraje,
A las órdenes de los Heraldos, sin desfallecer.
Juramos ser la fuerza perpetua,
En cada valle y rincón, lucha continua,
Con sinfonías de balas y fusiles de riel,
Avanzamos implacables, sin conocer el desvanecer.
Nosotras, el regimiento Infinito,
Las sirvientas Eternas, sin un respiro,
Nuestra labor no tiene final, ni tregua,
En el campo de batalla, siempre en la pelea.
Desplegamos nuestras guadañas con destreza,
La muerte mecánica danza en cada pieza,
Somos la unión de carne y acero,
El eco de la guerra en cada sendero.
En el nombre de los Heraldos, somos su voz,
En sus designios nos sumergimos, sin temor,
Nos levantamos una y otra vez, sin cesar,
Hasta que la victoria sea nuestra, sin dudar.
Así juramos, con corazones metálicos,
Servir en los frentes más caóticos,
Doncellas del Engranaje, sin límites ni fin,
En la eternidad de la batalla, seremos su confín.
Que resuene nuestro juramento en cada disparo,
En la oscuridad y en el brillo del amanecer claro,
Las Doncellas del Engranaje, sin cesar,
En la lucha eterna, nunca nos detendremos, nunca claudicaremos.
Obras maestras:
1. Devastador Oscuro: Esta obra maestra de la ingeniería es una fusión aterradora de biología y tecnología. Con una apariencia que mezcla lo humanoide con lo arácnido, el Devastador Oscuro se alza sobre el campo de batalla con su imponente presencia. Su armadura, de un tono negro intenso y pulido, refleja la oscuridad y el terror que inspira. Sus múltiples patas mecánicas, fuertes y flexibles, le permiten moverse con una agilidad sorprendente y adaptarse a cualquier terreno, incluso el más inhóspito.
La figura principal del Devastador Oscuro es imponente, con una altura que supera los 20 metros, otorgándole una ventaja visual y una presencia dominante. Su armadura está decorada con detalles en azul intenso, símbolo de la pasión de los Heraldos por la máquina y el poder que han obtenido a través de ella.
En cuanto a su armamento, el Devastador Oscuro está equipado con un par de cañones de riel, situados en sus brazos biomecánicos. Estas devastadoras armas disparan proyectiles de alta velocidad y precisión, capaces de atravesar cualquier defensa enemiga con facilidad. La potencia y la letalidad de estos proyectiles los convierten en un peligroso enemigo en el campo de batalla.
Además de su armamento principal, el Devastador Oscuro cuenta con una serie de armas adicionales integradas en su estructura biomecánica. Estas armas incluyen lanzallamas ocultos en sus antebrazos, lanzadores de misiles en sus hombros y cuchillas retráctiles en sus extremidades. Esta combinación letal de armas, sumada a su imponente presencia y su capacidad de movimiento ágil, convierte al Devastador Oscuro en una auténtica pesadilla para aquellos que se atrevan a enfrentarlo.
El Devastador Oscuro es una obra maestra de la ingeniería de los Heraldos de la Mecanización. Su apariencia aterradora, su fusión de biología y tecnología, y su arsenal devastador lo convierten en una de las armas más eficaces y temibles en el universo. Su presencia en el campo de batalla es sinónimo de destrucción y muerte, y su lealtad hacia la Divina Mecanización es inquebrantable.
2. Centinela Metálico: Esta unidad de defensa es una fortaleza impenetrable con patas, es una cabina acorazada con dos piernas que lo sostienen. Su aspecto robusto y cuadrado evoca imágenes de una antigua armadura medieval, pero con detalles mecanizados y mejorados. Su armadura está cubierta de placas de metal pulido y su color azul marino que brilla a la luz del sol. Equipado con escudos electromagnéticos y un cañón pesado de largo alcance del tipo cañón de riel, y 2 más a sus costados, los cuales rotan 180 grados, el Centinela Metálico es capaz de proteger y atacar con una precisión letal.
3. Cazador Nocturno: Este sigiloso y letal asesino cibernético con forma de alacrán es una creación de los Heraldos de la Mecanización. Su apariencia es estilizada y ágil, con una figura esbelta y extremidades mecánicas elegantes. Su piel orgánica fusionada con una estructura metálica refleja la luz de la luna, y su color azul intenso destaca en contraste. Armado con cuchillas retráctiles y un rifle de plasma con mira láser en cada pinza, y un potente cañón de riel en su cola. El Cazador Nocturno es una pesadilla para cualquier enemigo que se atreva a enfrentarlo en la oscuridad.
4. Exo-Templario: Esta poderosa armadura autómata y colosal exoesquelética está diseñada para el combate cuerpo a cuerpo. Su aspecto imponente y pesado es reminiscente de los antiguos caballeros medievales, pero con una estética futurista. Los detalles en azul intenso resaltan en su armadura de metal pulido. Armado con una espada de energía y un escudo electromagnético, el Exo-Templario es una fuerza imparable en la línea del frente, capaz de resistir los embates del enemigo y aplastarlos con su poderoso arsenal.
5. Máquina de Asedio: Este monstruo de guerra es una verdadera bestia mecánica. Su cuerpo masivo está compuesto por placas de blindaje pesado, y su apariencia es tosca y amenazante. Sus extremidades mecánicas son robustas y fuertes, capaces de aplastar cualquier obstáculo en su camino. Equipado con 6 cañones de plasma gemelos en sus hombros y un lanzador de 60 misiles fragmentarios en su pecho, la Máquina de Asedio es capaz de aniquilar fortificaciones enteras y abrir paso en el campo de batalla, y esta armado con un gran escudo cinético, por lo que parece un caballero medieval gigante.
6. El Coloso de Vapor: Esta imponente máquina de guerra es una mezcla de tecnología mecánica y vapor industrial. Su estructura es masiva y pesada, con una apariencia que evoca la época de la Revolución Industrial. El Coloso de Vapor está cubierto de tubos y válvulas, y su cuerpo está adornado con detalles en azul intenso. Armado con un cañón de riel y otro de termita que lanza proyectiles explosivos y una garra hidráulica gigante, esta máquina es capaz de causar estragos en las líneas enemigas y aplastar cualquier resistencia, está armado con torretas de riel en los hombros, puede dar grandes saltos y transportar infantería aliada y otorgar defensas, es la máxima capacidad militar y es gigantesco, pero indestructible.
Sociedad:
La sociedad en los planetas de los Heraldos de la Mecanización está marcada por un estricto sistema de jerarquía y disciplina, donde el poder y la influencia se encuentran concentrados en manos de la élite gobernante. Estos planetas son regidos por un gobierno autoritario y militarizado, en el cual los Heraldos tienen un control absoluto sobre todos los aspectos de la vida de sus habitantes.
En esta sociedad, la lealtad y la obediencia son virtudes supremas. Los ciudadanos son educados desde una edad temprana en los principios y la ideología de los Heraldos, inculcándoles un sentido de deber y devoción hacia la Divina Mecanización. La disidencia y el cuestionamiento son severamente reprimidos, y cualquier forma de desobediencia o traición es castigada con extrema dureza.
Jerarquía de los Heraldos de la Mecanización
1. Arconte de la Tecnología
Arconte Gravus Corentus
El líder supremo de los Heraldos de la Mecanización. Supervisa el avance tecnológico, la expansión militar y la evolución societal de los Heraldos. Tiene autoridad absoluta y guía la dirección de la sociedad hacia la supremacía mecánica.
2. Magisterium Machinatorum
El cuerpo principal de consejeros tecnológicos y científicos que supervisan todas las innovaciones y la integración de la tecnología con la biología.
Archimecánico Primus: Jefe de todas las infraestructuras mecánicas y bioimplantes.
Maestro Biomante: Líder en biointegración y manipulación de "La esencia" combinada con maquinaria.
Domi-Cibernético: Responsable de nuevas tecnologías cibernéticas y computacionales.
Alquibiomista Máximo: Maestro en la creación de compuestos químicos y biotecnología.
3. Praefectus Fabricatorum
El comando de la producción y manufactura tecnológica.
Fabricador Principal: Coordina la fabricación masiva de armamento, vehículos, naves, y equipamiento civil.
Ingeniero Maquinista: Mantiene la maquinaria pesada en fábricas y astilleros espaciales.
Artífice de Armamento: Especialista en diseñar y mejorar armas de alta tecnología.
4. Legio Ferratus
Infantería pesada de élite, equipados con exoesqueletos blindados y tecnología avanzada.
Primus Ferratus: Comandante de la legión, encargado de tácticas de infantería pesada.
Centurión de Metalum: Oficial de campo que lidera destacamentos de infantería blindada.
Engendros: Tropas que han integrado su carne con maquinaria, siendo más máquina que carne.
5. Aeronova Vigilis
La rama de la fuerza aérea y espacial de los Heraldos.
Praefectus Aeris: Líder supremo de las operaciones aéreas y espaciales.
Capitán Stratos: Comandante de escuadrones de naves rápidas de combate.
Operator Aetherium: Pilotos expertos en maniobrar naves en batallas espaciales.
6. Crucialis Navium
Rama dedicada a la construcción y comando de cruceros de batalla y naves capitales.
Admiral Maximus: Comandante de toda la flota estelar de cruceros.
Magister Navalis: Supervisor de los astilleros orbitales donde se fabrican las naves de guerra.
Navigatorus Primus: Líder de los navegadores encargados de guiar las naves a través del espacio profundo.
7. Excubitorum Custodes
La fuerza de seguridad interna encargada de mantener el orden y prevenir rebeliones.
Justiciar Supremo: Comandante de la seguridad y la ejecución de la ley.
Mecano-Biolicía: Oficiales encargados de patrullar las ciudades y fábricas.
Ejecutor de Sentencias: Agentes que llevan a cabo ejecuciones de alto perfil y castigos.
8. Exploratores Ventorum
Rama dedicada a la exploración de planetas y territorios interestelares.
Primus Explorator: Encargado de dirigir misiones de exploración en sistemas.
Novus Cartographer: Especialistas en mapear y estudiar mundos.
Peregrinus Stellarum: Exploradores de campo, enviados para investigar ambientes alienígenas, ya sea en busca de tecnologías, reconocimiento, o simple pasatiempo.
9. Ordo Mercantilius
La organización que controla el comercio y las rutas interplanetarias.
Mercator Magnificus: Jefe del comercio interplanetario y las rutas mercantiles.
Commercium Rex: Líder de los comerciantes galácticos que intercambian tecnologías y recursos.
Vexillarius Luctatorum: Oficiales encargados de supervisar los intercambios con otras razas y civilizaciones.
10. Praetor Technologus
La élite de los que tratan con tecnologías alienígenas y antiguas.
Technologus Rex: Principal experto en la manipulación y análisis de tecnología de otras razas.
Alienis Ingeniarius: Ingenieros especializados en desmantelar y replicar artefactos alienígenas.
Cryptoarchivist: Guardianes del conocimiento secreto recuperado de antiguas civilizaciones.
11. Ordo Defensorum
La rama dedicada a la defensa planetaria.
Defensor Praefectus: Jefe de las defensas planetarias y bases orbitales.
Centurion Castrum: Comandantes de las fortalezas y estaciones de defensa planetaria.
Aegis Mechanicum: Tropas dedicadas exclusivamente a la defensa de instalaciones críticas.
12. Monitum Vigilantia
Monitores encargados de la vigilancia interestelar, comunicaciones, y las fronteras de los Heraldos.
Vigilator Primus: Responsable de la supervisión de los límites territoriales y el monitoreo de incursiones.
Custodia Caelestis: Operadores encargados de las estaciones de vigilancia y satélites de monitoreo.
Aetherealum Observator: Observadores de campo que detectan anomalías en el espacio.
13. Legio Infernum
Fuerza de operaciones encubiertas especializadas en sabotaje y espionaje.
Infernal Praefectus: Comandante de las operaciones de infiltración y espionaje.
Agente Spectralis: Infiltradores expertos en sabotaje y asesinato.
Vespertinus Umbrae: Tropas sigilosas que operan detrás de las líneas enemigas.
14. Legión de Verdelui
Capitán Imperium: Líder encargado de operaciones especiales y tácticas de combate.
Sargentos de Vedral: Suboficiales que lideran pequeñas unidades de combate.
Eternos y Doncellas: Tropas básicas modificadas para la guerra.
15. Custodia Eternus
La élite militar absoluta, formada por individuos modificados hasta el límite de lo posible.
Custodes Eternum: Comandante de la élite militar, responsables de la protección directa del Arconte.
Gladius Invictus: Guerreros modificados hasta casi ser indestructibles, la cúspide del poder militar.
Legionarii Aeterni: Soldados de élite que nunca se retiran, usados solo en las batallas más críticas.
16. Praesidium Juris
El cuerpo legislativo y judicial, encargado de interpretar las leyes tecnológicas.
Lexicon Primus: El legislador supremo, encargado de la creación de leyes.
Judicator Machinorum: Jueces que resuelven disputas tecnológicas y jurídicas.
Praetor de Justicia: Operadores de la ley, encargados de ejecutar sentencias y juicios.
17. Artifices Fornax
El cuerpo de ingenieros y técnicos responsables de la construcción de armamento pesado.
Maestro de la Forja: Responsable de la creación de vehículos y armamento pesado.
Fornacis Supervisor: Supervisa las líneas de ensamblaje de armas masivas y mechas.
Tecno-Mancers: Ingenieros que diseñan vehículos de guerra, tanques y cruceros.
18. Fidei Mechanicus
La facción religiosa que considera a la tecnología como una manifestación divina.
Pontifex Machinae: Sumo sacerdote que lidera las ceremonias de devoción a la tecnología.
Augurium Cyberneticus: Profetas y oráculos que interpretan el futuro mediante algoritmos y predicciones.
Techno-Acolytes: Discípulos que sirven al credo de la mecánica divina.
19. Ordo Exploratorum
Rama de exploración interestelar y diplomacia con otras razas.
Legatus Stellaris: Diplomático principal encargado de las negociaciones con razas alienígenas.
Explorator Navium: Comandantes de las naves exploradoras que buscan nuevas civilizaciones.
Negotiator Xenos: Embajadores que gestionan alianzas y tratados con otras especies.
20. Syndicatus Metallum
El gremio de minería y explotación de recursos minerales en planetas y asteroides.
Primus Minerus: Supervisor de todas las operaciones mineras de los Heraldos.
Extractorius: Líderes de los equipos de extracción en asteroides y lunas.
Cavator Ferrum: Mineros que operan maquinaria de extracción pesada.
Servoautómata: Individuos con implantes mínimos, realizando tareas repetitivas y de baja habilidad.
Peón de Ensamblaje: Trabajadores básicos encargados de tareas manuales simples en las fábricas.
Esclavo: Individuos vendidos al servicio de los Heraldos, modificados para ser obedientes y eficientes.
Peón de Labor: Individuos que realizan las tareas más peligrosas y arduas, considerados prescindibles.
La vida diaria en estos planetas se encuentra fuertemente influenciada por la tecnología y la maquinaria. Las ciudades son en su mayoría centros industriales y militares, donde las fábricas y los laboratorios de investigación se erigen como monumentos a la grandeza tecnológica de los Heraldos. La arquitectura es imponente y utilitaria, reflejando la mentalidad pragmática y eficiente de la sociedad.
A pesar del estricto sistema de gobierno y la rigidez de la sociedad en los planetas de los Heraldos de la Mecanización, sus habitantes encuentran una forma de relativa felicidad y satisfacción en su vida cotidiana. Esto se debe en gran medida a su profundo amor y devoción por las máquinas y su patriotismo desbordante.
Los ciudadanos de estos planetas consideran que su trabajo y contribución al imperio son de vital importancia y se enorgullecen de ello. Llevan consigo una gran dedicación y compromiso hacia sus labores, ya sea en la producción de maquinaria, en la investigación científica o en las filas del ejército. Cada uno ve su rol como una parte integral de la grandeza tecnológica que los Heraldos representan.
VESTIMENTA
La vestimenta de los ciudadanos de los Heraldos de la Mecanización es una expresión viva de su devoción por la Divina Mecanización y su pasión por la tecnología. Cada prenda que visten es un testimonio de su amor por la ingeniería y la ciencia, y está diseñada para ser tanto funcional como estéticamente impresionante.
Los trajes de los ciudadanos combinan a la perfección la estética futurista con los detalles distintivos del steampunk y el dieselpunk. Las prendas están confeccionadas con materiales de alta calidad, como cuero resistente y textiles avanzados, que aseguran durabilidad y comodidad en medio del ajetreo diario de la vida en la ciudad mecánica.
En sus atuendos, se destacan los detalles metálicos, con engranajes y remaches que adornan los cierres y las correas de sus prendas. Estos elementos metálicos no solo añaden un toque estilístico distintivo, sino que también simbolizan la unión entre el ser y la máquina, representando la convergencia entre la carne y el metal.
Las gafas protectoras son un accesorio común entre los ciudadanos de los Heraldos. Estas gafas, con cristales tintados de tonos azules y verdes, protegen sus ojos de las chispas y los desechos que pueden surgir en los talleres y fábricas, al tiempo que realzan su apariencia con un toque de misterio y sofisticación.
Además de los detalles metálicos, muchos ciudadanos optan por lucir pequeñas prótesis o implantes cibernéticos que mejoran su eficiencia y capacidad de trabajo. Estos implantes son una muestra más de su devoción por la mecanización y su búsqueda de la perfección tecnológica.
En cuanto a los colores, los ciudadanos de los Heraldos se inclinan hacia tonalidades azules y metálicas. El azul profundo y brillante es el color distintivo de la facción, ya que representa la calma y la confianza en el avance tecnológico. Los colores metálicos, como la plata y el oro, también son frecuentes en las prendas, simbolizando la conexión entre el hombre y la máquina.
Los ciudadanos de los Heraldos llevan sus trajes con orgullo y elegancia, cada prenda es una declaración de su identidad como miembros de una sociedad dedicada a la mecanización y la grandeza tecnológica.
Las ciudades de los Heraldos de la Mecanización se alzan como impresionantes testamentos a la fusión de la tecnología más avanzada con la estética de épocas pasadas. Estas metrópolis futuristas adoptan un estilo distintivo, que combina el encanto del steampunk y el dieselpunk con la sofisticación de la era espacial.
Los edificios de las ciudades heráldicas son monumentos arquitectónicos que conjugan la elegancia clásica con los mecanismos expuestos de la Divina Mecanización. Cúpulas ornamentadas y filigranas de metal se entrelazan con tuberías relucientes y ruedas dentadas gigantes, creando un contraste armonioso entre lo antiguo y lo moderno. Las calles, a su vez, están iluminadas por faroles de gas y lámparas de araña que proyectan un brillo cálido y acogedor, mientras que los carteles y anuncios públicos destellan con luces de neón, iluminando el camino de los ciudadanos.
En medio de esta ciudad del mañana, las costumbres y celebraciones reflejan el fervor patriótico de los Heraldos. Los ciudadanos organizan desfiles grandiosos y festivales en honor a su facción y a la Divina Mecanización. Banderas con los símbolos patrios ondean con orgullo, mientras la música y el arte exaltan los logros y la grandeza tecnológica de su sociedad.
Las creencias de los Heraldos están profundamente arraigadas en su fe hacia la Divina Mecanización. Ven la tecnología y la ciencia como la esencia misma de la vida, y su devoción hacia este concepto los impulsa a alcanzar nuevas alturas en la ciencia y la ingeniería. Creen en la capacidad de la tecnología para trascender los límites de la naturaleza y elevar a la raza Tiaty a la grandeza eterna.
Aunque la sociedad de los Heraldos es regida por una jerarquía estricta y una disciplina implacable, sus ciudadanos encuentran una profunda satisfacción en el orden y la estructura que impregna cada aspecto de su vida. Perciben el sistema jerárquico como un medio para alcanzar su grandeza colectiva y, por ende, están dispuestos a sacrificarse en aras del bien común. Esta dedicación compartida y el sentido de propósito común crean un lazo de camaradería entre los ciudadanos, brindándoles una sensación de pertenencia y comunidad que supera las diferencias individuales.
LOS CUATRO SEGMENTOS DE LA VIDA: LOS TANQUES QUE TODO HERALDO LLEVA
Tanques ultra compresos que llevan en la espalda, conectados a sus cuerpos y cabeza, pero entre mas escala el Heraldo en la jerarquía, será mayor el tamaño y la cantidad de tanques que deberá llevar.
Tanque de Sustento Bioenergético (TSB)
Composición Química:
Glucosa Líquida (C₆H₁₂O₆): Principal fuente de energía.
Aminoácidos Esenciales: Incluyen leucina, isoleucina, y valina.
Lípidos: Ácidos grasos esenciales, principalmente en forma de triglicéridos.
Vitaminas y Minerales: Complejo vitamínico B, vitamina C, calcio, magnesio y zinc.
Enzimas Digestivas: Para facilitar la absorción directa de los nutrientes.
Proceso de Recarga: Los tanques están equipados con puertos de recarga estándar. Los Heraldos utilizan estaciones de recarga especializadas, donde se conectan a un suministro central que llena el tanque con una mezcla pre-preparada de nutrientes.
Eficiencia: Este sistema asegura una absorción casi instantánea de los nutrientes, maximizando la energía disponible para sus actividades. La combinación precisa de compuestos permite una eficiencia energética del 95%.
Tanque de Respiración Clorínica (TRC)
Composición Química:
Cloro Gaseoso (Cl₂): Principal componente respirable.
Compuestos Estabilizadores: Como nitrógeno y argón en pequeñas cantidades para asegurar la estabilidad del cloro.
Proceso de Recarga: Este tanque se rellena mediante un sistema sellado para evitar fugas. Las estaciones de recarga usan cápsulas presurizadas de cloro que se conectan directamente al tanque.
Eficiencia: La inhalación de cloro, adaptada a su biología cibernética, permite una respiración eficaz en ambientes tóxicos para otras especies, con una eficiencia respiratoria del 90%.
Tanque de Regulación Sináptica (TRS)
Composición Química:
Inhibidores Neurales: Compuestos como el ácido gamma-aminobutírico (GABA).
Bloqueadores de Receptores de Glutamato: Para reducir la excitación neuronal excesiva.
Relajantes Musculares: Para evitar espasmos involuntarios.
Proceso de Recarga: Este tanque se rellena a través de cartuchos especializados que contienen la mezcla precisa de inhibidores y relajantes. La recarga se realiza en instalaciones médicas dedicadas a la salud cibernética de los Heraldos.
Eficiencia: La mezcla permite un control neuronal y muscular casi perfecto, con una reducción del 85% en la sobrecarga sináptica, lo que previene daños y disfunciones.
Tanque de Autorreparación (TAR)
Composición Química:
Nanobots Reparadores: Programados para reparar tejido y componentes mecánicos.
Solución Regenerativa: Mezcla de proteínas, factores de crecimiento, y polímeros autoadhesivos.
Agentes Antisépticos: Como el yodo y peróxido de hidrógeno.
Proceso de Recarga: Los tanques TAR se recargan mediante unidades autónomas que mezclan y preparan la solución regenerativa en tiempo real. Las estaciones de recarga también inspeccionan y mantienen los nanobots.
Eficiencia: Este sistema permite una reparación rápida de daños, tanto biológicos como mecánicos, con una efectividad del 90% en situaciones de emergencia y del 100% en condiciones controladas.
VIDA
En cuanto al trato del gobierno hacia sus ciudadanos, los Heraldos de la Mecanización se desmarcan de otras facciones con un enfoque sorprendentemente tolerante y libre. Aquí, la individualidad y el libre albedrío son pilares fundamentales que se entrelazan con la maquinaria de su sociedad.
Al ingresar a este vasto y mecánico conglomerado, cada individuo se enfrenta a una elección trascendental. La oportunidad de elegir su propio camino, su lugar de trabajo y el horario de inicio es otorgada sin restricciones. La voluntad de cada miembro no es suprimida ni coaccionada, sino honrada como una fuerza motriz para la eficacia y la innovación.
La toma de decisiones, ya sea en la elección de su empleo o en la configuración de sus horarios, se confiere como una valiosa herramienta para impulsar la productividad y el compromiso, los heraldos pueden elegir el trabajo que más les guste y en el que mejor se desempeñen, y el horario de trabajo siempre que se cumplan los requisitos mínimos de 10-12 horas. Esta filosofía ha demostrado ser un motor excepcional, ya que el personal se siente empoderado y dedicado a sus funciones, superando expectativas y superando desafíos con una determinación envidiable.
Incluso en el aspecto personal, los Heraldos promueven la formación de parejas dentro de sus filas. Esta peculiaridad puede parecer inusual a los ojos de otros, pero para ellos, tiene un propósito práctico y motivacional. Alientan la unión de individuos para aumentar la moral y la eficiencia en las fábricas y en los campos de batalla. Como resultado, el gobierno heraldico otorga generosos bonos de sueldo a aquellos que encuentran compañeros en la vida, reconociendo la importancia de la camaradería en el logro de metas comunes.
El énfasis en la libertad personal y la elección, paradójicamente, se convierte en una piedra angular de la eficiencia y productividad en la maquinaria implacable de los Heraldos de la Mecanización. Un sistema que apuesta por la autonomía y la independencia de sus miembros, para impulsar la excelencia en cada engranaje y asegurar que el reloj de la guerra siempre esté sincronizado con la victoria.
NACIMIENTOS
Los nacimientos son un proceso meticuloso y singular que refleja la singularidad de cada individuo dentro de esta sociedad implacable. La concepción de nuevos miembros se realiza a través de la inseminación artificial, donde la hembra dona un óvulo y el macho su esperma, despojando al hijo de cualquier vínculo genético con sus progenitores. En vez de atribuirle un apellido familiar, el niño es reconocido simplemente por su zona de trabajo y el planeta en el que nació.
El crecimiento acelerado es una de las particularidades más notables de este proceso. En cuestión de cinco semanas, el hijo es sometido a una acelerada modificación genética que lo lleva a alcanzar la madurez física y mental de un adulto joven de dieciocho años, con todas las capacidades y aptitudes necesarias para desempeñarse plenamente en la sociedad heraldica.
La ausencia de lazos familiares tradicionales, como padres, hermanos o primos, crea una red de relaciones sociales más fluida y dinámica. Los individuos no están atados por el peso de la tradición familiar, lo que les permite entablar vínculos con otros miembros sin restricciones ni prejuicios. Sin embargo, este singular proceso también ha dado lugar a situaciones curiosas e inesperadas, donde individuos que comparten la misma herencia genética pueden enamorarse sin saber de su parentesco biológico.
Los lazos emocionales en los Heraldos de la Mecanización se forjan principalmente a través de la religión y el propósito común de aportar a la población de la facción. Los ciudadanos sienten una fuerte conexión con su deidad patrona y se unen en torno a su fe compartida, encontrando en ella un sentido de pertenencia y propósito que trasciende cualquier lazo de sangre.
AUTOPRODUCIDOS
La concepción y la vida misma se rigen por una compleja maquinaria que trasciende la noción tradicional de familia y parentesco. Los óvulos y espermatozoides no son recursos limitados, sino una fuente inagotable de posibilidades. Cada combinación de óvulos y espermatozoides es registrada y almacenada en vastas bases de datos, lo que permite generar nuevos individuos según los requerimientos y necesidades del gobierno.
Así, la creación de nuevos miembros de la sociedad no depende de la decisión de dos personas, sino que es un proceso meticulosamente calculado y gestionado por la facción. Los individuos son "producidos" en respuesta a las demandas del gobierno, y cada nueva combinación genética da lugar a un individuo único y singular.
Esta forma de concepción, alejada de los lazos familiares tradicionales, confiere a cada individuo una identidad completamente propia y desligada de cualquier legado genético. Cada nuevo miembro de los Heraldos de la Mecanización es una pieza fresca y única en el complejo rompecabezas de la sociedad, contribuyendo con su singularidad y habilidades a la continua evolución y prosperidad de la facción.
Si bien este enfoque puede parecer frío y despersonalizado, también refleja la eficiencia y pragmatismo característicos de los Heraldos. El gobierno puede asegurar que cada nuevo individuo esté debidamente adaptado para cumplir una función específica dentro de la sociedad, optimizando la productividad y el bienestar general.
ECONOMIA
La sociedad de los Heraldos de la Mecanización ha transformado a sus ciudadanos en activos altamente eficientes, fusionando la biología con la tecnología. La adopción generalizada de implantes cibernéticos y prótesis no solo potencia la productividad laboral, sino que también crea una dependencia intrínseca a la economía de la facción. La sofisticación de los implantes determina el valor de un individuo en el mercado laboral heraldiano, convirtiendo la evolución tecnológica personal en un componente esencial del progreso económico.
Los Heraldos promueven la apariencia de libre albedrío al permitir que los ciudadanos "elijan" sus empleos y horarios, siempre y cuando cumplan con la cuota mínima de trabajo diario, establecida entre 10-12 horas. Esta flexibilidad limitada crea una ilusión de autonomía, motivando a los trabajadores a ser más productivos dentro de los confines predeterminados.
El sistema económico heraldiano opera mediante un elaborado sistema de incentivos y recompensas. Aquellos ciudadanos que incorporan más implantes, demostrando un compromiso inquebrantable, reciben beneficios adicionales. Estos pueden incluir mejoras cibernéticas avanzadas, acceso exclusivo a tecnologías de vanguardia e incluso participación en los beneficios corporativos. La competencia intensa entre los ciudadanos impulsa la mejora continua y la superación personal.
Aunque se promueve la propiedad compartida, la mayoría de las empresas y recursos clave permanecen bajo el control de la élite heraldiana. Los ciudadanos tienen la ilusión de invertir en estas empresas, otorgándoles un sentido de propiedad, pero en realidad, están contribuyendo a la concentración de riqueza en manos de los líderes de la facción.
Los Heraldos han perfeccionado el arte de la guerra, convirtiendo gran parte de su economía en la producción y venta de tecnología militar avanzada. Controlan la producción de armas y equipos bélicos a gran escala, aprovechando su supremacía tecnológica para mantener una ventaja competitiva en el complejo mercado galáctico.
Además de su economía interna, los Heraldos buscan constantemente nuevas fuentes de recursos y mano de obra. Expansión continua implica la conquista de planetas y civilizaciones enteras, sometiéndolos a su sistema económico y tecnológico. Esta estrategia asegura un flujo constante de recursos y trabajadores para mantener su dominio, estableciéndolos como una fuerza imparable en la vastedad del universo.
¿PUEDO COMPRARME UNO?
Dentro del complejo entramado económico de los Heraldos, surge una oferta extraordinaria: la posibilidad de que individuos de otras razas adquieran un Heraldo personal (a excepción las elites industriales). Estos Heraldos, reverenciados como los mejores ingenieros y bioingenieros del universo, están disponibles para ser comprados directamente, permitiendo que individuos de cualquier raza obtengan un compañero y servidor que se adapte a sus necesidades, sin importar su género.
Esta oferta exclusiva, aunque paradójica dada la tendencia de los Heraldos a asediar otras razas, surge como resultado de la comprensión única de los Heraldos sobre su propia tecnología y habilidades. Saben que solo ellos son capaces de crear y replicar su tecnología, y que solo ellos poseen el conocimiento necesario para entender plenamente su funcionamiento. Esto les brinda una confianza inquebrantable en que ningún Heraldo adquirido trabajarían para socavar a Praeconia Mechanis.
Sin embargo, aunque los Heraldos comprados son leales al imperio, existe la posibilidad de que surjan situaciones humorísticas entre ellos, especialmente si varios Heraldos están juntos. Aunque estas "bromas" regularmente son inofensivas.
GRAVUS CORENTUS (Sangrado abundante)
Ingenium magnificum, Gravus Corentus (Gran genio, Gravus Corentus)
Heraldus potentiae, dominus mecanizatio (Heraldo del poder, señor de la mecanización)
Tecnicus supremus, mentem transcendit (Supremo técnico, trasciende la mente)
Ingenio et scientia, imperium praebet nobis (Con ingenio y conocimiento, nos otorga dominio)
Gravus Corentus, lux nostra et dux (Gravus Corentus, nuestra luz y guía)
Dominus machinarum, patriam nobis ducit (Señor de las máquinas, nos lidera hacia la patria)
Sub signo mechanica, serviamus aeternum (Bajo el signo de la mecánica, sirvamos eternamente)
Gravus Corentus, ad astra ascendimus (Gravus Corentus, ascendemos a las estrellas)
Virtus in arte, ingenium in mechanica (Virtud en el arte, ingenio en la mecánica)
Machinae regnum, ars nostra est (El reino de las máquinas, nuestro arte)
In mechanica fides, in potentia spes (En la mecánica la fe, en el poder la esperanza)
Per aeternitatem, imperium sancimus (Por la eternidad, afirmamos nuestro dominio)
Gravus Corentus, lux nostra et dux (Gravus Corentus, nuestra luz y guía)
Dominus machinarum, patriam nobis ducit (Señor de las máquinas, nos lidera hacia la patria)
Sub signo mechanica, serviamus aeternum (Bajo el signo de la mecánica, sirvamos eternamente)
Gravus Corentus, ad astra ascendimus (Gravus Corentus, ascendemos a las estrellas)
Facción: Éndevol - Organización de Respuesta Ofensiva (O.R.O)
La O.R.O se ha ganado una reputación feroz como la forja de las armas más mortales y devastadoras conocidas en el universo. Sus expertos ingenieros y científicos trabajan incansablemente para superar los límites de la tecnología ofensiva, buscando constantemente nuevas formas de mejorar la potencia de fuego y la capacidad destructiva. Desde armas de energía altamente concentrada hasta cañones de plasma, explosivos volátiles y tecnología de aniquilación masiva, la O.R.O no escatima esfuerzos para estar a la vanguardia de la destrucción.
Además del desarrollo de armas, la O.R.O también se ha dedicado a diseñar armaduras de combate ultrarresistentes, capaces de proteger a los soldados de las fuerzas más abrumadoras y letales del universo. Estas armaduras avanzadas incorporan tecnología de vanguardia y materiales resistentes, brindando a los soldados una ventaja crucial en el campo de batalla.
No solo limitada al combate terrestre, la O.R.O ha puesto sus ojos en los cielos y el espacio exterior. Sus ingenieros han diseñado naves espaciales y estructuras estelares de destrucción masiva, capaces de desencadenar un poder inigualable contra cualquier enemigo. Estas colosales naves y estaciones orbitales son una muestra del poderío tecnológico y bélico de la O.R.O, y su mera presencia impone respeto y temor en aquellos que se enfrentan a la CIRU.
La O.R.O es un reflejo del compromiso inquebrantable de la CIRU para proteger y expandir su gobierno, incluso a expensas de la aniquilación de sus enemigos. Su búsqueda de la perfección en el ámbito ofensivo ha llevado a la creación de una maquinaria bélica sin igual, y su influencia se extiende por todo el cosmos. Aquellos que desafían a la CIRU y se cruzan en el camino de la O.R.O enfrentan una fuerza inigualable, un huracán de destrucción y tecnología implacable que no se detendrá ante nada hasta alcanzar su objetivo.
1. La O.R.O: Forjando la oscuridad para que la luz de la CIRU brille sin límites.
2. Tecnología devastadora, poder implacable, la O.R.O marcha sin piedad.
3. En el crisol del caos, nacen las armas que aplastan la resistencia.
4. La vanguardia de la aniquilación, la O.R.O es el eco del terror intergaláctico.
5. Su nombre es temido, su fuerza inigualable; la O.R.O ruge en la creación.
6. En la búsqueda del poder, la O.R.O es la mano inmisericorde de la CIRU.
7. Del fuego y la furia, surge la O.R.O, labrando un destino de destrucción eterna.
INFANTERIA
Los soldados de infantería de la O.R.O son conocidos como "Lictores", y se destacan por su papel crucial en la maquinaria bélica de la organización. Especializados en diferentes tipos de guerra, estos soldados son entrenados para llevar a cabo tácticas devastadoras en el campo de batalla.
1. Lictores Purificadores:
Apariencia: Los Lictores Purificadores destacan por sus trajes de protección avanzados, que cubren todo su cuerpo. Estos trajes son de un tono gris oscuro, con detalles en verde bioquímico. Sus máscaras de gas tienen un diseño intimidante, con visores oscuros que ocultan sus rostros.
Habilidades: Son expertos en guerra química y biológica, lo que les permite desplegar ataques devastadores que diezman a las fuerzas enemigas sin poner en riesgo a los suyos. Sus armas suelen incluir lanzagranadas de veneno y rifles de ácido que pueden corroer la armadura del enemigo.
2. Lictores Fornax:
Apariencia: Los Lictores Fornax se destacan por su armadura pesada negra, decorada con llamas rojas que simbolizan su habilidad en el combate urbano. Portan lanzallamas de gran tamaño y granadas incendiarias en sus cinturones. Sus máscaras de gas tienen una apariencia que asemeja llamas rugientes.
Habilidades: Son especialistas en la guerra urbana y los asaltos en entornos cerrados. Su armamento está diseñado para eliminar resistencias en áreas urbanas y asegurar objetivos estratégicos. Los lanzallamas que llevan son especialmente temidos por su capacidad para limpiar edificios de enemigos atrincherados.
3. Lictores Aegis:
Apariencia: Los Lictores Aegis portan exoesqueletos pesados que les otorgan una apariencia imponente. Su armadura es de un tono plateado, con detalles en dorado y escudos de energía en sus brazos.
Habilidades: Son expertos en defensa y protección, formando una línea infranqueable en el frente de batalla. Los escudos de energía que llevan pueden resistir una amplia variedad de ataques, y su armamento suele incluir rifles de plasma y riel magnético.
4. Lictores Asalta-estrellas:
Apariencia: Los Lictores Asalta-estrellas visten trajes espaciales avanzados, diseñados para resistir las condiciones del combate estelar. Sus armaduras son de un color negro profundo, con detalles en rojo y dorado que simbolizan su maestría en el combate espacial. Llevan mochilas propulsoras en sus espaldas y cascos con visores de alta tecnología.
Habilidades: Son los maestros del combate espacial y el abordaje de naves enemigas. Sus trajes espaciales les permiten moverse con agilidad en el vacío y enfrentarse a las flotas enemigas. Portan armas de alta potencia, como cañones de energía y rifles de plasma, ideales para la guerra en el espacio profundo.
DESTACADOS POR PREFERENCIA:
Lictores de la Aniquilación:
Apariencia: Los Lictores de la Aniquilación son una vista imponente en el campo de batalla. Visten gabardinas de un negro profundo, tan oscuro que parece absorber la luz a su alrededor. Los detalles en rojo y dorado, los colores distintivos de la O.R.O, contrastan con la oscuridad de su armadura. Sus cascos son cónicos, con visores tintados de rojo que ocultan sus rostros, dando una impresión de anonimato. En sus armaduras llevan grabadas inscripciones de la O.R.O, símbolos de honor y lemas de guerra.
Psicología: Son conocidos por avanzar implacablemente en el campo de batalla, sin importar las bajas que puedan sufrir. Pueden caminar sobre los cadáveres de sus enemigos caídos o incluso usarlos como escudos humanos improvisados cuando la situación lo requiere. Esta mentalidad despiadada es parte de lo que los hace temidos en todo el universo conocido.
En el campo de batalla, los Lictores actúan con una precisión y eficiencia impresionantes. Son expertos en tácticas de asalto y emboscada, y su devoción a la causa de la aniquilación los impulsa a tomar riesgos extremos para alcanzar sus objetivos. No se inmutan ante la perspectiva de la muerte, ya que han aceptado que su deber es eliminar al enemigo a cualquier costo. Esta mentalidad a menudo los lleva a tomar decisiones extremas, como sacrificar a sus propios compañeros para lograr la victoria.
Los Lictores de la aniquilación son temidos no solo por su habilidad en el combate, sino también por su falta de compasión y su disposición a llevar la guerra a su punto más oscuro. Son una fuerza aterradora que provoca miedo y respeto en igual medida, y su presencia en el campo de batalla es suficiente para quebrar la moral de cualquier enemigo.
Costumbres y Tradiciones: Antes de cada batalla, los Lictores de la Aniquilación realizan una ceremonia de preparación. Se arrodillan en filas ordenadas, y un líder pronuncia una letanía que recuerda a los caídos en combate y pide la fuerza para llevar a cabo su deber. Durante la batalla, mantienen una comunicación precisa y eficiente, siguiendo un código de señales que les permite coordinar sus ataques sin necesidad de palabras.
Habilidades y Capacidades: Estos soldados de élite son maestros de la guerra moderna. Sus armas son de tecnología avanzada, desde rifles de plasma capaces de fundir la armadura enemiga hasta lanzacohetes devastadores y cañones de energía de largo alcance. Son expertos en tácticas de asalto y combate en todo tipo de terrenos, desde la guerra urbana hasta el combate espacial. Su formación de batalla es impecable, y su entrenamiento les permite adaptarse a situaciones cambiantes en tiempo real.
"Somos la sombra que cae sobre nuestros enemigos, el silencio antes de la tormenta. La muerte es nuestro deber, la aniquilación es nuestro destino."
¿Por qué?
La creencia de que la O.R.O no necesita infantería surge de la existencia de los temibles Ángeles de la Muerte, una fuerza tan brutal y letal que su sola presencia es suficiente para atemorizar a todo un ejército. Estos soldados, sometidos a un proceso de transformación tortuoso, emergen como seres despiadados y mortales, capaces de causar masacres como ninguna otra fuerza conocida.
Dada la brutalidad y superioridad de los Ángeles de la Muerte, algunos cuestionan la necesidad de contar con una fuerza de infantería convencional. Sin embargo, la O.R.O argumenta que mantener una variedad de fuerzas les otorga una ventaja táctica y les permite intervenir en diferentes situaciones. Mientras que los Ángeles de la Muerte son una fuerza devastadora y temible, también son escasos y costosos de producir debido al alto porcentaje de bajas durante su transformación. Por lo tanto, contar con soldados de infantería entrenados y disciplinados les brinda una fuerza adicional para proteger y expandir su imperio. Cada tipo de soldado, ya sea un Lictor de la Aniquilación o un Ángel de la Muerte, tiene un papel específico y esencial en la maquinaria bélica de la O.R.O, garantizando así su supremacía en el campo de batalla y el cumplimiento de sus ambiciones militares.
Los Lictores, sometidos a la más intensa y cruel de las batallas, encuentran en su filosofía y patriotismo una fuerza inquebrantable que los impulsa a enfrentar los campos de batalla más despiadados. Saben que su deber como elite pura es ir allí donde la lucha es más brutal, donde los titanes super-soldados aliados como los Ángeles de la Muerte también operan, y es en ese escenario donde deben intentar igualar a esas bestias.
A pesar de enfrentar condiciones inhumanas y misiones aparentemente imposibles, los Lictores abrazan su papel con determinación y valentía, sintiéndose honorados de ser los elegidos para tal encomienda. Su patriotismo es su estandarte, y para ellos, el sacrificio en el campo de batalla en nombre de su nación es un privilegio. En cada enfrentamiento, llevan consigo la convicción de que su vida no tiene más valor que la gloria y la grandeza de su facción.
A pesar de que enfrentan peligros inimaginables y que sus vidas pueden depender de una fracción de segundo, los Lictores no se acobardan. La idea de rendirse o huir nunca cruza sus mentes, pues la palabra "derrota" no tiene cabida en su vocabulario. Son conscientes de que la victoria puede ser costosa, pero también saben que cada acto heroico y cada sacrificio personal contribuye al engrandecimiento de su facción y al cumplimiento de sus objetivos.
En el campo de batalla, donde el caos y la muerte se entrelazan, los Lictores encuentran su lugar, luchando con fiereza y coraje, sin importar las adversidades. Su lealtad inquebrantable hacia su facción y sus compañeros los impulsa a seguir adelante incluso cuando todo parece perdido. Para ellos, morir en batalla es un honor, una forma de trascender y convertirse en leyenda.
Así, con frases como "Nuestro deber es la última frontera, y nuestra sangre la tinta que escribe la gloria", o "En el fragor de la batalla, encontramos nuestro propósito", los Lictores reflejan su espíritu indomable y su valentía, demostrando que están dispuestos a darlo todo por la gloria de su facción y la victoria en el campo de batalla, sin importar las consecuencias.
LETANIA DE UN SOLDADO
Yo juro luchar en la oscuridad más profunda,
Donde el horror y la muerte gobiernan sin piedad.
No habrá salvación ni amparo, solo la lucha sin fin,
En el campo de batalla, donde solo la muerte es mi compañía.
Mis días serán contados y mi destino sellado,
Enfrentaré lo inimaginable, lo peor del universo despiadado.
Sin descanso, sin tregua, solo la guerra me aguarda,
En este infierno en vida, mi alma será puesta a prueba.
Con valentía y honor cargaré mi arma,
Mi fiel compañera, mi única amiga en esta carnicería.
Cada disparo, un acto de devoción y coraje,
Pues solo en la muerte, encontraré un efímero reposo.
En la desesperación, mi voluntad no se quebrará,
Pues la ORO me forjó en acero, sin miedo enfrentaré.
Con camaradas de armas, en la muerte confiaré,
Juntos avanzaremos hacia el abismo, por la gloria lucharemos.
El enemigo puede ser invencible y cruel,
Pero mi determinación es inquebrantable, mi alma es leal.
Mi existencia solo vive para la muerte,
En el nombre de la ORO, mi sacrificio es la cima de mi suerte.
En este juramento, sellé mi destino,
En la ORO me uní, a la eternidad me inclino.
No temeré a lo más sombrío y letal,
Pues como infante de la ORO, mi legado será inmortal.
LETANIA DE UN ANGEL
En la sombra del abismo, juro mi lealtad,
Ángel de la Muerte, portador de la fatalidad.
Con la armadura oscura, mi alma se viste,
Listo para la guerra, donde la muerte persiste.
En lo más cruel y despiadado me enfrentaré,
El horror más oscuro, la muerte en su plenitud.
Un solo Ángel de la Muerte, suficiente es,
Para sembrar el pánico, causar la crueldad.
En cada batalla, un espectro implacable,
La masacre es mi arte, mi legado imborrable.
En la negrura de la noche, mi presencia aterra,
El enemigo tiembla, ante mi aura siniestra.
No temo a lo invencible, ni al mal más profundo,
En mi pecho el cráneo, símbolo de este mundo.
La victoria y la muerte, en un solo emblema,
La corona en mi frente, triunfo y dilema.
Sin piedad avanzo, por el sendero sangriento,
El Ángel de la Muerte, el destino lamento.
No hay escapatoria, solo la eternidad,
La muerte me guía, en esta cruda realidad.
En el campo de batalla, mi propósito es claro,
Infundir el terror, dejar marcas en el barro.
Mis hermanos de sangre, en unión luchamos,
Tres Ángeles de la Muerte, la masacre forjamos.
En la vida, solo encuentro sentido,
En la muerte, mi ser está sumido.
Ángel de la Muerte, hasta el último aliento,
En nombre de la ORO, ofrezco mi tormento.
En los mundos de la ORO, la sociedad está impregnada de un ferviente patriotismo y una devoción inquebrantable hacia la guerra y la muerte. Cada aspecto de su cultura y su arquitectura refleja esta obsesión por lo hostil y letal. Las ciudades son fortalezas impenetrables, con altos muros, torres de vigilancia y trincheras que rodean cada rincón. El acero y el metal dominan la arquitectura, creando una estética brutal y amenazante que se extiende por todo el paisaje urbano.
La sociedad se rige por una estricta jerarquía militar, donde los líderes y altos mandos de la ORO son reverenciados como héroes y figuras divinas. El patriotismo y la lealtad a la ORO son inculcados desde una edad temprana, y cada individuo es enseñado a servir con devoción y sacrificio. Los soldados son entrenados desde jóvenes, endureciendo sus cuerpos y mentes para enfrentar las batallas más feroces.
Los pensamientos y creencias están imbuidos de una mentalidad bélica y despiadada. Se valora la fuerza y la valentía sobre todas las cosas, y la debilidad es vista como un pecado imperdonable. La muerte es celebrada como una liberación y un acto glorioso, y cada soldado anhela morir en combate, enfrentando a los enemigos con una ferocidad implacable.
Los trabajos en la sociedad de la ORO están centrados en el arte de la guerra y la maestría en el uso de las armas. Desde la infancia, se instruye a los jóvenes en el manejo de una variedad de armas, desde cuchillos y espadas hasta rifles y cañones. La industria de armamentos y la tecnología bélica son las principales fuentes de riqueza y poder en la sociedad.
Las creencias religiosas de la ORO están arraigadas en la idea de que la muerte es un ciclo eterno y que solo a través de la guerra se puede alcanzar la gloria eterna. Los caídos en combate son honrados como mártires y héroes, y se realizan ceremonias religiosas para celebrar su sacrificio. La muerte es vista como un viaje hacia una existencia superior, y se espera que cada soldado abrace su destino con valentía y determinación.
En la sociedad de la ORO, las relaciones, el matrimonio y la descendencia están fuertemente regulados y controlados por el estado. Las uniones matrimoniales se establecen con el propósito de fortalecer la lealtad y el compromiso hacia la facción. Los líderes de la ORO seleccionan a parejas potenciales basándose en criterios como la habilidad en combate, la lealtad y la eficacia en el campo de batalla.
El matrimonio se ve más como una alianza estratégica que como una unión basada en el amor o el afecto. Aunque las parejas pueden formar lazos emocionales, el objetivo principal es la procreación y la expansión de la población de la ORO. Las relaciones sentimentales son fomentadas en cierta medida, pero siempre bajo la premisa de que el bienestar de la facción está por encima de cualquier consideración personal.
La descendencia es considerada un recurso valioso para la ORO. Los hijos nacen y son criados en un entorno controlado y disciplinado, donde desde una edad temprana se les instruye en los valores y principios de la facción. Su crianza está enfocada en formar a futuros soldados, y son educados en el arte de la guerra y el combate desde una edad temprana.
Las infidelidades son consideradas una traición a la facción y son castigadas con severidad. Cualquier desviación del camino patriótico y bélico es vista como una amenaza para la estabilidad y la eficacia de la ORO. Aquellos que son sorprendidos en actos de infidelidad pueden enfrentar castigos crueles y humillantes, como trabajos forzados, ostracismo social o incluso la muerte en ejecución publica.
El alistamiento en la ORO es una decisión trascendental y de por vida. Una vez que un individuo se une a las filas de la ORO, se espera que sirva lealmente hasta su último aliento. Los soldados de la ORO son entrenados rigurosamente y sometidos a pruebas físicas y psicológicas extremas para demostrar su valía. Aquellos que no logran cumplir con los estándares de la facción son desterrados o enfrentan castigos severos.
La arquitectura en los mundos de la ORO refleja su naturaleza hostil y militarista. Las ciudades están diseñadas con una estética sombría y austera, con edificios de aspecto imponente y fortificaciones que sugieren una actitud defensiva constante. Los materiales utilizados son predominantemente oscuros, como el acero y el concreto, evocando una sensación de solidez y durabilidad. Los edificios pueden tener formas angulosas y aspectos imponentes, con elementos ornamentales inspirados en la maquinaria bélica.
Los colores predominantes en la arquitectura y las vestimentas son el negro y el gris, que evocan un sentido de austeridad y solemnidad. Los soldados de la ORO visten trajes de combate de tonos rojizos, con armaduras robustas y accesorios metálicos que refuerzan su imagen intimidante y temible.
Las calles de las ciudades están bien iluminadas, pero a menudo presentan un ambiente tenso y vigilado. Pueden estar patrulladas por soldados en todo momento, lo que subraya la disciplina y la rigidez de la sociedad. Los carteles y anuncios públicos suelen mostrar símbolos patrióticos y mensajes de apoyo a la ORO.
Las instituciones en la sociedad de la ORO están diseñadas para promover el fervor patriótico y la eficiencia militar. Pueden incluir academias de entrenamiento militar, centros de investigación tecnológica, cuarteles y bases militares. Estas instituciones se rigen por una jerarquía estricta y se espera que todos sus miembros sigan las órdenes y objetivos de la facción sin cuestionamientos.
La vida común en los mundos de la ORO está impregnada por un sentido de deber y sacrificio. Los ciudadanos viven bajo un estricto régimen de disciplina y orden, y su día a día está enfocado en contribuir al esfuerzo bélico de la facción. El trabajo en equipo y la cooperación son altamente valorados, y se fomenta la dedicación absoluta a la causa de la ORO.
A pesar de la dureza y severidad de la sociedad, también puede haber momentos de camaradería y camaradería entre los ciudadanos y soldados de la ORO. En medio del enfrentamiento constante con lo peor del universo, el sentido de unidad y lealtad hacia la facción puede generar un sentimiento de pertenencia y propósito compartido.
En los mundos de la ORO, las armas son más que herramientas de combate; son objetos sagrados, símbolos de poder y una expresión de su religión centrada en la muerte y la guerra. Desde temprana edad, a los niños se les inculca la importancia de las armas y su papel como instrumentos divinos para proteger y preservar el imperio de la ORO. Los pequeños son educados en un ambiente donde la devoción a la facción y el fervor patriótico son fundamentales, y donde la muerte en el campo de batalla es considerada un honor supremo.
Para los niños de la ORO, crecer en un ambiente que glorifica las armas y la muerte puede ser tanto abrumador como natural. Desde muy temprana edad, aprenden sobre los héroes de la ORO que han caído en la batalla, y cómo su sacrificio ha fortalecido a la facción y ha permitido que el imperio avance en su causa. Las armas son parte integral de su cotidianidad; las ven en las manos de los soldados que patrullan las calles, en los símbolos y emblemas de la ORO, y en las historias y canciones que se cuentan y entonan en su honor.
La figura del Ángel de la Muerte es venerada como una deidad de la guerra. Cada vez que uno de ellos aparece en el campo de batalla, su presencia es vista como una bendición y un presagio de la victoria para la ORO. Se les considera invencibles y su habilidad para sembrar el terror entre los enemigos los eleva a un estatus casi mítico. Los niños crecen con la idea de que los Ángeles de la Muerte son seres divinos, elegidos por la facción para llevar a cabo su voluntad y garantizar el triunfo en la guerra.
Si bien este enfoque hacia las armas y la muerte puede ser perturbador para algunos, en la sociedad de la ORO se considera una realidad necesaria y justificada. Para ellos, el derramamiento de sangre y la guerra son la esencia misma de su existencia y de su propósito como facción. Se les enseña que la guerra es inevitable y que la superioridad militar es el camino hacia la grandeza y la supervivencia. Aunque puedan haber debates y dudas en otros aspectos de la sociedad, la devoción a las armas y a la muerte es uno de los pilares inquebrantables de la ORO.
Cuando un Ángel de la Muerte pasa por una ciudad de la ORO, la reacción de la gente es una mezcla de asombro, reverencia y temor. Es como si una deidad de la guerra hubiera descendido del cielo para caminar entre ellos. La presencia imponente y majestuosa del Ángel de la Muerte no pasa desapercibida, y la noticia de su llegada se extiende rápidamente por toda la ciudad.
La gente se aglomera en las calles para presenciar el paso del Ángel, se asoman por las ventanas y balcones, y dejan sus quehaceres para ver al guerrero en toda su gloria. Los murmullos y los susurros llenan el aire, mientras los ciudadanos comentan entre ellos sobre lo afortunados que son de ser testigos de tal evento.
Los niños, con ojos abiertos de asombro, se agarran de las manos de sus padres, mirando con admiración y algo de miedo al Ángel de la Muerte. Es posible que algunos de ellos sientan un miedo saludable, pero también una fascinación innata hacia aquel ser que representa el poder y la superioridad militar.
La población muestra su respeto y adoración, inclinando la cabeza y haciendo reverencias mientras el Ángel de la Muerte pasa. Algunos incluso se atreven a gritar palabras de agradecimiento y apoyo, reconociendo su sacrificio y valentía en el campo de batalla.
Para muchos, la presencia del Ángel de la Muerte es como la visita de una celebridad. Es un momento único e inolvidable que quedará grabado en sus memorias por el resto de sus vidas. La figura del Ángel se convierte en un símbolo viviente de la fuerza y la determinación de la ORO, y su paso por la ciudad inspira un sentimiento de orgullo y patriotismo entre la población.
Sin embargo, también hay quienes contemplan al Ángel con una mezcla de respeto y miedo. Saben que estos guerreros son máquinas de guerra implacables, cuyo poder destructivo es incomparable. Es un recordatorio constante de la cruda realidad de la guerra y del papel que juegan los Ángeles de la Muerte en la supervivencia y el dominio de la ORO.
Diálogos entre personas cuando ven a un Ángel de la Muerte:
"Son tan imponentes, tan poderosos... Gracias a ellos podemos vivir en paz. Es un honor verlos caminar entre nosotros, los mortales."
"¡Papá, papá, mira! ¡Es un Ángel de la Muerte! ¿Crees que podré ser como ellos cuando crezca?"
"Hace muchos años, también vi a un Ángel de la Muerte. Siguen siendo tan impresionantes como siempre. Son la esperanza de nuestra civilización."
"Cuando era joven, también adoraba a los Ángeles de la Muerte. Ahora, al verlos, siento gratitud por todo lo que han hecho por nosotros."
"¡Es un Ángel de la Muerte! Son los que inspiran nuestro valor en el campo de batalla. Desearía luchar junto a ellos."
"¿Mamá, por qué son tan grandes y fuertes? ¿Los Ángeles de la Muerte son como los superhéroes del espacio?"
"Dicen que uno solo de ellos puede acabar con un ejército. Es increíble cómo pueden lograrlo."
"Hace mucho tiempo que vi a un Ángel de la Muerte por primera vez. Nunca olvidaré ese día. Me siento agradecida de que estén a nuestro lado."
"¿Alguna vez han perdido una batalla? Parecen invencibles."
"¡Mira, hijo! Es un Ángel de la Muerte, la élite de la ORO. Son los que nos protegen y aseguran que vivamos en paz. Son los héroes que se enfrentan a lo peor del universo por nosotros."
"¡Mira, mamá, es un Ángel de la Muerte! Son como superhéroes, ¿verdad? ¡Quiero ser uno cuando crezca para proteger a todos!"
"Los Ángeles de la Muerte son la cúspide de la guerra, hijos. Nos protegen de las amenazas más terribles que existen en el universo. Su dedicación y entrega son inigualables, y nuestra seguridad está en sus manos."
"Mamá, ¿ellos son buenos o malos? Se ven aterradores con esas armas grandes."
"Nuestra ciudad es bendecida hoy. Un Ángel de la Muerte nos visita. Es un recordatorio de que estamos protegidos y que somos parte de una fuerza formidable. Nos sentimos seguros con ellos a nuestro lado."
VESTIMENTA
Las personas que habitan en los planetas de la ORO visten atuendos que reflejan su devoción por las armas y la guerra. Aunque su economía es próspera, la sociedad valora más el aspecto práctico y militar de la vestimenta que la ostentación o el lujo. Sus prendas combinan elementos futuristas con detalles que remiten a su fervor religioso por la tecnología bélica.
Los colores predominantes en su vestimenta son oscuros y metálicos, como el negro, gris, plateado y cobre. Estos tonos transmiten la seriedad y la disciplina que caracterizan a la ORO. Además, algunos atuendos pueden llevar detalles en tonos rojos o dorados, símbolos de la sangre y la gloria que han sido derramadas en nombre de la guerra.
Los trajes de las personas de la ORO están diseñados para ser prácticos y funcionales. Muchos llevan armaduras ligeras o accesorios de protección que les dan una apariencia de guerreros listos para el combate. Algunos también portan insignias o símbolos de la ORO en sus ropas, mostrando su lealtad y orgullo por pertenecer a esta facción.
En cuanto a los accesorios, los ciudadanos de la ORO suelen llevar consigo objetos relacionados con la guerra y la tecnología bélica. Pueden llevar colgantes o amuletos con forma de armas o engranajes, que consideran símbolos sagrados de protección. También es común ver a las personas portar pequeñas réplicas de armas como parte de su indumentaria.
Las calles de los planetas de la ORO están llenas de vida y movimiento, con personas que van y vienen en sus trajes característicos. Se respira un aire de disciplina y eficiencia, ya que todos están conscientes de la importancia de su rol en la sociedad.
En general, la vestimenta de las personas en los planetas de la ORO refleja su identidad como miembros de una sociedad militarizada y devota de las armas. Su aspecto es imponente y marcial, pero también muestra un profundo respeto y fe en la tecnología bélica que los protege y define su existencia.
Facción: Schwarzer - Hijos de Tánatos
Los Hijos de Tánatos son la encarnación viva de la guerra, la destrucción y el placer más oscuro, sirviendo a un dios que personifica el final absoluto y el éxtasis de la aniquilación. Guerreros despiadados, no solo buscan el dominio a través de la muerte, sino que se regocijan en cada momento de caos y sufrimiento que causan. Cada batalla es un ritual de devoción, una ofrenda sangrienta a Tánatos, su dios, cuyo apetito es insaciable.
"Somos la ira encarnada, la crueldad implacable y el imparable vórtice de destrucción. Nada se interpondrá en nuestro camino, ningún enemigo escapará de nuestra venganza. Los Hijos de Tánatos somos la pesadilla que persigue a los condenados, y nuestra furia será su única y eterna compañía".
- Damocles el imparable
DAMOCLES EL IMPARABLE
Damocles, el Imparable, es el líder supremo de los Hijos de Tánatos y el campeón más poderoso de toda su raza. Su apariencia es imponente y majestuosa, y su estatura alcanza los 3 metros de altura, lo que lo convierte en el más grande y temido de todos. La imponente armadura, de un color morado profundo con bordes dorados, emana una presencia majestuosa y aterradora. Cada detalle está meticulosamente grabado con intrincados patrones carmesíes, que parecen fluir como la sangre en un río oscuro, simbolizando su lealtad al Señor de la Muerte.
En su cabeza reposa un casco intimidante, coronado por un único cuerno que se alza como una lanza en el campo de batalla, proclamando su conexión divina. Las facciones del casco están adornadas con líneas doradas que resaltan su ferocidad y determinación. Desde sus ojos, de un intenso carmesí, brilla una mirada astuta y penetrante, dotada de visión de rayos X y nocturna, que le permite detectar incluso al más hábil de sus enemigos en la oscuridad más profunda.
La armadura de Damocles es una obra maestra de la ingeniería, fusionando la tecnología más avanzada con la oscura magia de Tánatos. Sus placas resplandecen con una energía siniestra, irradiando un aura de poder y autoridad. En sus hombreras descansan ornamentos en forma de cráneos, símbolos de la muerte que él mismo representa. De su cinturón cuelgan reliquias sagradas, amuletos de protección y trofeos de batalla, cada uno con su propia historia de victoria y sacrificio.
"Eterna Disolución", es una pieza de tecnología formidable y visualmente impresionante. Este fusil de neutrones está diseñado con una combinación única de elegancia y letalidad. Su estructura principal está compuesta de un metal oscuro y resistente, con líneas suaves y contornos refinados que le otorgan una estética minimalista y poderosa.
Las luces magenta adornan estratégicamente el fusil, emitiendo un brillo sutil y misterioso que resalta su presencia en el campo de batalla. Estas luces están integradas en varios puntos del arma, como los bordes de la empuñadura y el cañón, así como en pequeños detalles decorativos a lo largo de su superficie.
"Eterna Disolución" tiene un tamaño específico de 1.2 metros de longitud, lo que lo hace lo suficientemente manejable para un combate ágil, pero lo bastante imponente para intimidar a sus enemigos.
Los grabados en relieve adornan las partes laterales del fusil, representando símbolos antiguos y misteriosos que evocan el poder y la autoridad de los Hijos de Tánatos. Estos grabados están meticulosamente detallados, agregando una sensación de profundidad y misticismo al arma.
Además de los grabados, "Eterna Disolución" está decorado con gemas incrustadas en la empuñadura y el guardamanos, resplandeciendo con un fulgor sobrenatural que refleja la luz en tonos morados y azules. Estas gemas solo sirven como elementos decorativos.
Para completar su imponente apariencia, Damocles porta colgando del arma varios talismanes y amuletos, cada uno con un significado y propósito específicos. Estos objetos, que van desde pequeñas reliquias ancestrales hasta trofeos de batalla, añaden un toque personalizado y distintivo a "Eterna Disolución", mostrando la conexión de Damocles con la historia y la tradición de su clan.
Sus golpes también están imbuidos con la energía de Tánatos gracias a su habilidad de Yin Yang Manipulation, lo que le permite infligir un dolor retributivo a sus enemigos, aumentando la potencia de sus ataques en proporción a la maldad del objetivo.
Además de su fuerza sobrehumana, Damocles posee habilidades extraordinarias como el Quiebro Espacial, que le permite moverse a velocidades impresionantes y desplazarse instantáneamente a través del espacio en un radio de 30 metros. También puede manipular la energía cuántica y liberar una Quemadura Cósmica devastadora que arrasa con todo a su paso en un radio de 50 metros.
El aliento de la muerte es otra de sus habilidades temibles, ya que puede exhalar un aliento tóxico capaz de desintegrar a sus enemigos. Su capacidad de controlar la energía y la materia a nivel cuántico le otorga una Quantum Manipulación excepcional.
Damocles es un ser casi imbatible en el campo de batalla, su sabiduría, inteligencia y astucia estratégica son legendarias, lo que le permite tomar decisiones tácticas precisas y derrotar a sus enemigos con una eficiencia implacable. Su existencia es una prueba de la herencia ancestral y la profunda conexión con su dios, Tánatos, y su papel como el líder indiscutible de los Hijos de Tánatos los convierte en una fuerza imparable en el universo.
ARMAMENTO
Los Hijos de Tánatos, han desarrollado una tecnología y armamento avanzados que reflejan su búsqueda constante de la excelencia y la guerra en el campo de batalla. Sus armas y armaduras, diseñadas para intimidar y aniquilar a sus enemigos, son una manifestación de su devoción a su dios y su determinación de imponer su voluntad sobre el universo.
Las armas de los Hijos de Tánatos incluyen fusiles de neutrones letales, cuyos rayos morados brillantes cortan a través del aire con precisión mortal. Estas armas son capaces de atravesar armaduras y reducir a sus oponentes a cenizas. Sus filosofías de combate se centran en la eficiencia y la contundencia, y sus armas están diseñadas para garantizar la eliminación rápida y precisa de cualquier amenaza.
Las armaduras de los Hijos de Tánatos son imponentes y temibles. Fabricadas con metales resistentes y tecnología de nanotrajes, estas armaduras ofrecen una protección excepcional contra las armas enemigas. Su apariencia es oscura y amenazadora, con detalles ornamentales que reflejan su devoción a Tánatos. Los colores predominantes en sus armaduras son el negro profundo, el morado y el dorado intenso, que transmiten una sensación de poderío y majestuosidad.
Además de su armamento y armaduras, los Hijos de Tánatos han desarrollado una variedad de tecnologías avanzadas para potenciar sus habilidades en el campo de batalla. Utilizan dispositivos de camuflaje óptico que les permiten moverse sigilosamente y emboscar a sus enemigos. También han creado sistemas de teletransporte para desplazarse rápidamente por el campo de batalla y tomar ventaja estratégica.
UNIDADES
1. Anarqar - Los portadores de la muerte, equipados con fusiles de energía aniquilante. Sus ráfagas de rayos morados desgarran la carne y el alma de sus enemigos. Como heraldos de la perdición, los Anarqar marchan implacablemente hacia el frente, su presencia eclipsando la esperanza y el valor.
2. Thrymnar - Vanguardia de la oscuridad, los Thrymnar portan espadas etéreas imbuidas en magia negra. Vestidos con armaduras impregnadas de nanotecnología, son casi invulnerables y avanzan como sombras letales, en busca de aquellos que desafíen la supremacía de Tánatos.
3. Zygorian - Maestros del camuflaje óptico, los Zygorian se desvanecen en la oscuridad para emboscar a sus enemigos. Con cuchillas retractables que destellan en purpura, surgen de las sombras para segar vidas desprevenidas. Son los espectros invisibles que siembran el terror en los corazones de sus oponentes.
4. Vortarian - Portadores de la tormenta, los Vortarian empuñan lanzagranadas que desatan explosiones destructivas. Sus armaduras impenetrables reflejan la furia de los elementos, y su capacidad para controlar el clima con tecnología avanzada hace que sean temidos como caprichosos manipuladores del caos.
5. Malkorian - Nómadas de la guerra, los Malkorian utilizan sistemas de teletransporte para aparecer en el campo de batalla en un instante. Equipados con rifles de precisión que perforan corazones y mentes, son expertos en emboscadas tácticas y desapariciones súbitas, dejando solo el eco de su risa siniestra.
CAMINANTES
La creación de un Caminante es un proceso largo y meticuloso. Comienza con la selección de un guerrero especialmente valioso o un Hijo de Tánatos herido de muerte en combate. Este guerrero es sometido a un extenso ritual, durante el cual su mente y cuerpo son vinculados a una matriz de soporte vital en el interior de la máquina. La tecnología de revivificación de los Hijos de Tánatos y las habilidades cibernéticas avanzadas aseguran que el guerrero pueda seguir luchando incluso en su nueva forma mecánica.
Altura: Cinco metros.
Su cuerpo está protegido por una coraza pesada adornada con intrincadas inscripciones en honor a Tánatos. Los colores predominantes en la coraza son negros y morados, con detalles en dorado y plateado. Las inscripciones están grabadas en dorado y plateado brillante. La cabeza del Caminante tiene un aspecto intimidante. Está coronada por una cresta en forma de espinas afiladas.
El Caminante tiene cuatro poderosas extremidades robóticas, dos brazos y dos piernas. Los brazos terminan en garras articuladas, mientras que las piernas tienen grandes articulaciones y pies parecidos a zarpas. En sus brazos, los Caminantes llevan fusiles de energía letales con un fulgor morado brillante. Los cañones de plasma están incorporados en sus antebrazos y hombros.
Una serie de placas metálicas con inscripciones rodea la cabeza y el torso del Caminante, donde se encuentra la matriz de soporte vital que conecta al piloto herido. Los Caminantes están adornados con amuletos y reliquias religiosas en forma de cadenas y símbolos sagrados que cuelgan de su cuerpo. Estos elementos están destinados a honrar a Tánatos y recordar la devoción de los Hijos de Tánatos a su dios.
Los Caminantes poseen una resistencia sobrehumana y una fuerza impresionante. Pueden soportar ráfagas de fuego enemigo y continuar avanzando imperturbables. Sus sistemas de soporte vital mantienen a sus pilotos vivos y conscientes, lo que les permite combatir en condiciones extremas. La vinculación con la máquina también les proporciona una conexión directa con la red de comunicación de los Hijos de Tánatos, lo que les permite actuar como centros de mando en el campo de batalla y coordinar las tácticas con precisión letal.
Peso: Aproximadamente 15 toneladas.
Velocidad de Marcha: 40 kilómetros por hora.
Fuerza: Capaz de levantar cargas de hasta 300 toneladas.
Alcance del Fusil de Energía: Hasta 3 kilómetros.
HERMANAS DE LA LUJURIA NEGRA
Las "Hermanas de la Lujuria Negra" son un grupo de mujeres con una presencia imponente. Sus vestimentas son tanto simbólicas como prácticas, diseñadas para reflejar su devoción a Tánatos y para realzar su poderosa figura.
Portan adornos y símbolos de Tánatos en sus atuendos, como collares, brazaletes y hebillas con detalles morados y negros. Además, llevan marcas de guerra y sacrificio en sus cuerpos, como tatuajes y cicatrices ceremoniales que destacan su lealtad y su disposición para luchar y morir por su dios.
El nombre de "Hermanas de la Lujuria Negra" refleja tanto su devoción a Tánatos como su desafío a las restricciones sociales. La "lujuria negra" simboliza su sed de poder y placer en un sentido más amplio, ya que abrazan su naturaleza letal y disfrutan de la vida con intensidad y pasión. Esta hermandad es un reflejo de su profunda conexión con Tánatos y su determinación de vivir sin restricciones en su nombre.
El rostro de estas mujeres es una combinación perfecta de gracia y fuerza, con ojos grandes y brillantes que reflejan una intensidad inquebrantable. Sus labios están delineados con precisión, y su sonrisa suave y ligeramente curvada es encantadora pero oculta una innata ferocidad.
El cuerno espiralado que adorna el lado derecho de sus cabezas es una característica distintiva que las hace aún más imponentes y seductoras. Enmarcando sus rostros, tienen una melena carmesí sedosa que cae en cascada sobre sus hombros, agregando un toque de misterio y atracción.
Las Hermanas visten una especie de "cuero líquido" que se adhiere a sus cuerpos como una segunda piel. Este material es de color negro intenso, lo que acentúa su piel de tono ennegrecido y sus reflejos plateados. Las vestimentas son ajustadas y revelan muchas partes de su cuerpo, realzando su belleza y figura impresionante.
A pesar de su apariencia reveladora, este "cuero líquido" es altamente resistente y prácticamente impenetrable. Está impregnado con nanotecnología que lo hace capaz de endurecerse instantáneamente ante cualquier amenaza. Sus armaduras incluyen placas estratégicamente ubicadas, generalmente en el pecho y en la parte baja del abdomen, que brindan una protección adicional sin comprometer su movilidad.
Los detalles morados en sus vestimentas están imbuidos con energía de Tánatos. Estos elementos brillan sutilmente, añadiendo un toque de misterio y elegancia a su apariencia. Además, son funcionales, ya que pueden liberar pequeñas descargas de energía con un simple toque, lo que las convierte en armas improvisadas en situaciones de combate cercano.
Sobre su ceñido y oscuro cuero líquido, las Hermanas de la Lujuria Negra visten túnicas de un negro profundo, adornadas con intrincados detalles de tecnología avanzada que destacan su devoción a los Hijos de Tánatos. Estas túnicas están hechas de un tejido liviano y flexible, que les permite moverse con gracia y agilidad en el campo de batalla.
Las túnicas están diseñadas con líneas geométricas de un tono morado oscuro que brillan con una luz sutil, representando la energía y el poder que fluye a través de ellas. Estos patrones resaltan estratégicamente sus curvas y músculos, agregando un aura de misterio y sensualidad a su apariencia letal. Las túnicas son de un intenso tono morado oscuro, que resplandece con un brillo sutil. Los patrones geométricos de este color parecen danzar en la superficie de la tela, reflejando la energía y el poder que fluye a través de ellas.
Las túnicas están diseñadas para dejar estratégicamente partes del cuerpo al descubierto. Aberturas seductoras revelan sus pechos, con ligeras franjas de tela que cruzan sobre ellos para mantener a la túnica firme. También dejan al descubierto sus largas piernas, que se complementan con franjas y detalles que acentúan su belleza y destreza.
Los bordes de las túnicas, como las largas mangas están adornados con un ribete de encaje purpura brillante, lo que añade un toque de elegancia y sofisticación a su diseño.
Además, llevan cinturones anchos de color morado oscuro que rodean sus cinturas estrechas, realzando su figura y aportando un toque de elegancia y sofisticación a su atuendo. Estos cinturones están decorados con intrincados símbolos religiosos y góticos que reflejan su dedicación a la causa de los Hijos de Tánatos.
En sus piernas, llevan correajes de cuero líquido complementarios que se entrelazan con las túnicas, revelando parte de su piel esculpida y musculosa. Estos correajes están equipados con pequeños compartimentos que contienen herramientas y dispositivos tecnológicos avanzados, lo que les permite acceder rápidamente a armas y artefactos durante el combate.
ARMAS DE LAS HERMANAS:
Garras de la Lujuria: Sus dedos están cubiertos por garras retráctiles y afiladas, capaces de desgarrar la carne de sus enemigos con facilidad. Estas garras son su arma primaria en combate cuerpo a cuerpo, y dejan a sus oponentes desangrados y destrozados.
Cuchillas del Éxtasis: Atadas a sus muñecas, estas cuchillas en forma de hojas curvadas son lo suficientemente afiladas como para cortar a través de la armadura más resistente. Cada golpe es un acto de puro éxtasis sanguinario.
Látigos del Dolor: Cintas flexibles que terminan en látigos con puntas metálicas afiladas. Estos látigos son capaces de golpear a sus enemigos desde 6 metros de distancia, causando heridas profundas y dolor intenso.
Arco de Penitencia: Un arma a distancia letal que dispara una flecha avanzada con un potente veneno que paraliza y mata a sus objetivos lentamente. Estas flechas están diseñadas para provocar agonía antes de la muerte.
Dagas de la Perdición: Pequeñas cuchillas de plasma ocultas en sus botas y bolsos en los muslos, utilizadas para ataques sigilosos y asesinatos sorpresa.
Escopetas de la Condenación: Estas escopetas de rieles magnéticos son armas de corto alcance extremadamente poderosas que descargan cartuchos de munición letal capaces de destrozar a cualquier enemigo a quemarropa.
Espadas del Vacío: Espadas largas que irradian energía oscura y pueden cortar a través de la realidad misma con tecnología de desestabilización. Estas armas son raras y solo las usan las Hermanas más letales. Las portadoras de las letales "Espadas del Vacío" son conocidas como las "Sacerdotisas del Abismo". Este título denota la singularidad y letalidad de estas armas, así como la devoción extrema de las Hermanas que las portan al Dios del Vacío. Las Sacerdotisas del Abismo son extremadamente raras en la orden, y su número se limita a solo siete en total, lo que refleja la exclusividad y el poder asociado con estas armas únicas. Cada una de las Sacerdotisas del Abismo es una maestra en el arte de la batalla y la manipulación de la energía oscura que emana de sus Espadas del Vacío.
El arma por excelencia de las Hermanas de la Lujuria Negra es conocida como "Espina del Abismo". Esta devastadora arma incorpora sierras eléctricas avanzadas y está diseñada para infligir dolor y locura en sus enemigos. Se equipa en uno de los brazos de las Hermanas y se destaca por su aspecto siniestro y aterrador.
Apariencia: La "Espina del Abismo" es una cuchilla dentada, similar a una motosierra, pero mucho más grande y letal. Mide aproximadamente 1,5 metros de longitud, con dientes afilados y brillantes.
La hoja de la sierra está cubierta de runas oscuras y relieves intrincados, que destellan con un tono púrpura profundo, relacionado con el poder del vacío y la locura. Su superficie parece estar en constante movimiento, como si estuviera viva.
Características:
Las sierras de la "Espina del Abismo" vibran con una intensidad inquietante y emiten un zumbido escalofriante cuando está en funcionamiento. Este sonido agudo y metálico es suficiente para inquietar a cualquiera.
Cuando la hoja de la sierra entra en contacto con la imperialita u otros materiales, se desliza con facilidad, cortando limpiamente a través de ellos. No hay resistencia que pueda detenerla, y los enemigos despedazados sufren una muerte espantosa.
Además de su habilidad física, la "Espina del Abismo" posee un atributo sobrenatural. Cuando corta a través de un enemigo, parece absorber la esencia de la víctima, lo que causa una sensación de locura y desesperación en los que están cerca. Susurros incomprensibles y visiones perturbadoras acechan a quienes presencian esta arma en acción.
Las Hermanas de la Lujuria Negra han aprendido a utilizar esta arma con maestría, y a menudo la usan como un instrumento de tortura antes de la muerte final, disfrutando de los lamentos y gritos de sus enemigos.
La "Espina del Abismo" es un símbolo del poder de las Hermanas, la seducción de la locura y la brutalidad letal que encarna su fe en el Dios del Vacío. Su uso se considera una bendición y una maldición, ya que otorga poder a cambio de la caída en la espiral de la locura.
Facción: Caujuroe - Los Canskat
"En la forja de la vida, forjamos nuestro destino."
Los Canskat, una notable facción de la misteriosa raza conocida como Caujuroe, son una comunidad de seres excepcionales en el vasto panorama del universo. Estos enigmáticos individuos han forjado una reputación a lo largo de las eras como los más hábiles herreros, geólogos, gemólogos y artesanos que existen en las galaxias conocidas. Con una devoción inquebrantable hacia las artes del metal y la piedra, los Canskat han trascendido las fronteras de su raza para convertirse en maestros insuperables en la creación de armas, armaduras y obras de arte de inigualable belleza y poder.
Su sociedad se extiende por algunos planetas y sistemas estelares, donde han establecido forjas y talleres a lo largo y ancho del cosmos. Los Canskat, en su mayoría de baja estatura pero de constitución robusta, son conocidos por su ingenio ingenieril y habilidades geológicas. Viven en ciudades subterráneas talladas en las profundidades de planetas ricos en minerales, donde su conexión con la tierra y las piedras es palpable.
Uno de los aspectos más fascinantes de la cultura Canskat es su estrecha relación con las arañas mecanizadas, majestuosas criaturas construidas con maestría por estos enanos del espacio. Montan estas gigantescas arañas mecanizadas, conocidas como "Veptales", para desplazarse por los intrincados túneles de sus ciudades subterráneas y para explorar las vastas extensiones de planetas en busca de riquezas minerales y gemas preciosas.
La habilidad innata de los Canskat para apreciar la belleza de los minerales y las gemas los ha llevado a ser considerados gemólogos consumados. Extraen piedras preciosas de las entrañas de los planetas y las trabajan en cautivadoras joyas, que a menudo llevan consigo como símbolo de su arte y su habilidad para dominar la tierra misma.
Además de su destreza en la metalurgia y la joyería, los Canskat son conocidos por su habilidad para forjar armas y armaduras que trascienden la perfección, y a menudo se convierten en los proveedores preferidos de guerreros, caballeros y aventureros en busca de equipo de calidad superior. Su capacidad para infundir las creaciones de sus yunques con propiedades místicas y habilidades especiales es legendaria en todas las galaxias.
El Juramento de los Canskat:
"Con martillo y yunque, forjo mi camino en este vasto cosmos. Juro por las llamas eternas de las forjas ardientes que nunca flaquearé en la búsqueda de la grandeza. Defenderé a mis hermanos y hermanas, a mis Veptales y a todo lo que valore. En las profundidades yacen los tesoros de la vida, y yo, como Canskat, los desenterraré. Con esencia en mi corazón y metal en mis manos, seré un maestro de la herrería y un guerrero incansable. Que las llamas eternas guíen mi camino y la forja de la vida moldee mi destino. ¡Por las ocho patas de las Veptales y el resplandor de las gemas, así lo juro!"
Colores Representativos:
Granate Metálico: El granate metálico es un color emblemático para los Canskat. Representa tanto la riqueza de las gemas que extraen de las profundidades de los planetas como la durabilidad de su cultura en medio de las adversidades del universo. Este tono profundo y rico se encuentra en sus trajes, armaduras y decoraciones.
Ónix Deslumbrante: El ónix, con su profundo negro y destellos cristalinos, simboliza la conexión de los Canskat con las piedras preciosas y su habilidad para transformar la oscuridad en belleza. Este color a menudo se utiliza en detalles de armaduras y adornos.
Topacio Fundido: El topacio fundido es un color ámbar cálido y brillante que recuerda a las llamas de una forja en pleno trabajo. Se usa en las vestimentas de los líderes Canskat y en las partes más visibles de sus armaduras, como una muestra de liderazgo y habilidad.
"Por el fuego eterno de las forjas." - Juramento de lealtad y determinación.
Vestimentas y Armaduras:
Atuendos del Astraférreo:
Los Canskat, conocidos por su destreza en la minería espacial y su habilidad para resistir las adversidades del universo, han desarrollado los "Atuendos del Astraférreo" para enfrentar los peligros de la exploración y la extracción de minerales en los rincones más inhóspitos del universo.
Los "Atuendos del Astraférreo" son una obra maestra de la ingeniería Canskat. Están confeccionados con materiales que desafían las inclemencias del espacio, lo que les permite adentrarse en ambientes hostiles con total confianza. Estos trajes resisten las temperaturas extremas que pueden oscilar desde el calor abrasador en la superficie de un planeta volcánico hasta el frío glacial del espacio profundo. Además, protegen a los Canskat de la radiación mortal que emana de estrellas moribundas y cinturones de asteroides.
Sistema de Regulación Térmica: En el corazón de estos atuendos se encuentra un sistema de regulación térmica avanzado. Los conductos internos transportan líquidos criogénicos o calor extremo según sea necesario, lo que mantiene la temperatura corporal de los Canskat en un rango seguro incluso en los entornos más hostiles.
Blindaje Radiológico: La amenaza de la radiación es omnipresente en el espacio, pero los Atuendos del Astraférreo cuentan con un blindaje radiológico especial que absorbe y dispersa la radiación dañina. Esto permite a los Canskat realizar tareas de minería cerca de fuentes radiactivas sin riesgo para su salud.
Casco Estelar: El casco que acompaña a estos atuendos es una obra maestra de la ingeniería óptica. Proporciona una visión cristalina del entorno, incluso en condiciones de oscuridad total. Además, se ajusta automáticamente para filtrar los niveles de luz dañina y mantener una visión clara en cualquier situación.
Módulos de Oxigenación y Filtración: Para asegurar el suministro constante de oxígeno respirable, los Atuendos del Astraférreo incorporan sistemas de oxigenación y filtración avanzados. Esto permite a los Canskat explorar planetas con atmósferas tóxicas o vacío sin preocupaciones.
Forjaduras Étéricas:
Los Canskat, maestros de la metalurgia y la minería, han dado vida a las "Forjaduras Étéricas", una creación que se eleva por encima de la simple armadura y se convierte en un testimonio de su conexión con los elementos y la esencia misma del cosmos.
Estas Forjaduras Étéricas no son simples protecciones, son obras de arte vivas y artefactos poderosos. Cada una de ellas es un testimonio de los conocimientos ancestrales de los Canskat y su habilidad para extraer minerales especiales de los planetas que colonizan. Las gemas incrustadas en estas armaduras no son simples adornos; son canales de poder, fuentes de energía y amplificadores de habilidades.
Características Principales:
Nexo Elemental: Cada Forjadura Étérica está imbuida con un "Nexo Elemental", una gema central de esencia que representa uno de los cinco elementos fundamentales: tierra, fuego, agua, aire y éter. Esta gema brilla con una luz interna y otorga al usuario la capacidad de manipular ese elemento de manera limitada. Por ejemplo, aquellos con un Nexo Elemental de fuego pueden usar la esencia para generar llamas controladas y lanzar proyectiles ígneos, mientras que los del elemento agua pueden crear barreras acuáticas y lanzar ataques de hielo.
Runas Arcanas: Las superficies de estas armaduras están decoradas con intrincadas "Runas Arcanas", grabados que canalizan esencia y sus encantamientos y mejoran las esenciales habilidades del usuario. Estas runas pueden incrementar la velocidad o la fuerza de los hechizos conjurados.
Atuendo de la Fundición Telúrica:
Los artesanos Canskat visten con el "Atuendo de la Fundición Telúrica", una vestimenta que no solo es funcional sino que también es un tributo a su habilidad en la metalurgia y la artesanía. Estas prendas están diseñadas para soportar las condiciones extremas de los talleres de forja y las minas de los Canskat, donde el calor y las chispas son parte del trabajo diario.
"Forjar hoy, forjar siempre, forjar hasta el final." - Un lema que resalta su dedicación a la herrería.
Características Destacadas:
Túnica de Cuero Telúrico: La pieza central de este atuendo es una túnica de cuero especialmente curtido y tratado. Este cuero es conocido por su durabilidad y resistencia al calor, lo que lo hace ideal para proteger a los artesanos de las chispas y las altas temperaturas de las forjas. La túnica se ajusta al cuerpo sin restringir el movimiento, permitiendo a los artesanos trabajar con facilidad.
Símbolos del oficio: Cada túnica está adornada con símbolos que representan el oficio del artesano. Estos símbolos suelen incluir martillos, yunques, engranajes y otros iconos que reflejan la habilidad y el orgullo de los Canskat en su trabajo. Estos símbolos se colocan estratégicamente en las mangas, el pecho y la espalda de la túnica.
Cinturón de Herramientas: Los artesanos llevan cinturones especiales cargados de herramientas de trabajo. Estos cinturones no solo son funcionales, sino que también son un símbolo de estatus entre los artesanos. Cada herramienta es una extensión de su habilidad y conocimiento, y estas herramientas se tratan con reverencia y cuidado.
Botas Reforzadas: Las botas de cuero de los artesanos están reforzadas con placas de metal en la puntera y el talón. Esto no solo protege sus pies de objetos afilados y pesados, sino que también les proporciona estabilidad al caminar en terrenos irregulares.
Guantes Resistentes: Los guantes de cuero resistente son esenciales para manejar objetos calientes en las forjas. Estos guantes están diseñados para proporcionar un agarre seguro y proteger las manos de las quemaduras.
"De gemas y metal, nace la grandeza." - Reconociendo la importancia de las materias primas en su trabajo.
Las Veptales
Las Veptales son criaturas mecanizadas asombrosas y esenciales para la vida de los Canskat. Estas gigantescas arañas mecanizadas son mucho más que simples vehículos; son compañeras de viaje, guardianes y fuentes de orgullo en la cultura Canskat. Aquí hay un vistazo más detallado a estas fascinantes máquinas:
Apariencia y Colores:
Las Veptales son imponentes y su construcción es una obra maestra de la ingeniería. Su esqueleto de 2 x 1.5 metros de longitud está compuesto de metal pulido, generalmente en tonos de bronce antiguo, cobre ennegrecido y oro. Sus patas articuladas están diseñadas para moverse con una elegancia sorprendente, y sus múltiples ojos de cristal brillante permiten una visión panorámica de su entorno.
Personalidades de las Veptales:
Aunque las Veptales son máquinas, los Canskat las tratan con un profundo respeto y las consideran seres con personalidades únicas. Cada Veptal tiene su propia "voz" mecánica, una serie de sonidos y zumbidos que utiliza para comunicarse con su conductor. Los Canskat han desarrollado una habilidad asombrosa para entender estos sonidos y responder en consecuencia.
Relaciones con los Canskat:
Los Canskat y sus Veptales comparten un lazo que va mucho más allá de una simple relación entre humano y máquina. Es un vínculo simbiótico y profundo que define la vida de ambos desde el momento en que se emparejan. Aquí profundizaremos en las diferentes facetas de esta relación única:
Emparejamiento de por Vida: La relación entre un Canskat y su Veptal comienza desde una edad temprana. Cuando un Canskat es un bebé, se le presenta a un Veptal joven, y estos dos crecen juntos, aprendiendo uno del otro. Este emparejamiento es para toda la vida, y la pérdida de un Veptal es una experiencia devastadora para un Canskat.
"Veptales, nuestras compañeras de ocho patas, guíennos en la oscuridad." - Respeto y devoción a sus arañas mecanizadas.
Compañeros Inseparables: A medida que crecen, el Canskat y su Veptal se convierten en compañeros inseparables. Comparten cada experiencia, desde las arduas jornadas de trabajo en las profundidades de un planeta inhóspito hasta los momentos de descanso y tranquilidad. El Veptal se convierte en una extensión de la voluntad del Canskat y viceversa.
Confianza Implícita: La confianza entre un Canskat y su Veptal es absoluta. El Canskat sabe que puede confiar en su Veptal para la navegación segura de túneles peligrosos, para protegerlo en caso de un ataque enemigo y para proporcionar ayuda en momentos de necesidad. El Veptal, por su parte, confía en que su Canskat lo cuidará y lo guiará hacia la prosperidad.
Conexión Mental: A lo largo de los años, se dice que los Canskat desarrollan una conexión mental con sus Veptales. Pueden comunicarse sin palabras, compartiendo pensamientos, emociones y objetivos. Esta conexión es particularmente útil en situaciones de peligro, donde una comunicación silenciosa y rápida puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Ayuda en el Trabajo: Los Veptales no solo son compañeros leales, sino que también desempeñan un papel crucial en el trabajo diario de los Canskat. Ayudan en la excavación de minerales, proporcionan transporte a través de terrenos difíciles y ayudan en la protección de las colonias Canskat de posibles amenazas.
Los Canskat han desarrollado una serie de variedades de Veptales no domésticas para adaptarse a sus diversas necesidades y entornos.
Drekarns (Pequeñas Exploradoras):
Tamaño Promedio: 1.5 metros de altura y 2 metros de longitud.
Especialización: Diseñadas para explorar los estrechos túneles de las ciudades subterráneas de los Canskat. Son ágiles y rápidas, perfectas para la movilidad en espacios reducidos.
Colores: Sus exoesqueletos son de un tono cobre brillante con detalles en oro antiguo.
Garnorix (Transportadoras Gigantes):
Tamaño Promedio: 5 metros de altura y 6 metros de longitud.
Especialización: Son utilizadas como bestias de carga en expediciones de minería en superficie y transporte de suministros en planetas hostiles. Su resistencia es asombrosa.
Colores: Su esqueleto de bronce ennegrecido y detalles en plata les otorgan una apariencia imponente.
Tharvulks (Guardianas del Hogar):
Tamaño Promedio: 2 metros de altura y 3 metros de longitud.
Especialización: Guardan y protegen las viviendas de los Canskat en las ciudades subterráneas. Son conocidas por su lealtad y su capacidad para comprender las necesidades de sus dueños.
Colores: Sus exoesqueletos son de un color negro profundo con detalles en cobre rojizo.
Zyraltas (Veptales Autónomas):
Tamaño Promedio: 3 metros de altura y 4 metros de longitud.
Especialización: A diferencia de otras Veptales, las Zyraltas no tienen dueño y operan bajo órdenes generales. A menudo, se dedican a tareas de exploración y patrullaje en las afueras de las ciudades Canskat.
Colores: Su esqueleto de metal bruñido les otorga un aspecto más oscuro y misterioso.
Skarvits
Los Skarvits son pequeñas arañas mecánicas, creadas por los Canskat como extensiones de sus Veptales. Su diseño compacto y sigiloso les permite llevar a cabo una variedad de funciones cruciales en el entorno hostil en el que viven los Canskat. Estas criaturas robóticas son altamente especializadas y han demostrado ser letales en manos de sus creadores.
Características Principales:
Tamaño Promedio: 20 centímetros de largo y 10 centímetros de ancho, lo que las hace lo suficientemente pequeñas como para moverse por espacios reducidos.
Colores: Los Skarvits tienen un exoesqueleto metálico de color negro con detalles en bronce antiguo, lo que les permite mezclarse con facilidad en los entornos oscuros y rocosos de las ciudades subterráneas de los Canskat.
Funciones y Capacidades:
Exploración: Los Skarvits son utilizados para explorar túneles estrechos y peligrosos en busca de recursos minerales y gemas preciosas.
Ataque Sigiloso: A pesar de su pequeño tamaño, los Skarvits están equipados con pequeñas cuchillas retráctiles y venenos paralizantes, lo que los convierte en armas sigilosas para eliminar amenazas enemigas con precisión.
Creación de Enjambres: Cuando se enfrentan a una amenaza mayor, los Skarvits pueden coordinarse para crear enjambres letales. Estos enjambres son capaces de rodear y desarmar a enemigos con sus cuchillas y veneno.
Comunicación: Los Skarvits pueden transmitir información a las Veptales y a sus dueños a través de señales de radio codificadas, permitiendo una coordinación efectiva en el campo de batalla.
Relación con las Veptales:
Las Veptales actúan como "madres" de los Skarvits, supervisando y controlando sus actividades. La relación entre las Veptales y los Skarvits es simbiótica: mientras las Veptales proporcionan dirección y coordinación, los Skarvits ofrecen apoyo táctico y exploración en áreas que las Veptales no pueden alcanzar fácilmente.
Herreria Esencial
Los Canskat, conocidos por su destreza en la herrería y la forja, han llevado esta habilidad a un nivel aún más allá al fusionarla con la magia. Esta práctica se llama "Herrería Esencial" y representa una maestría inigualable en la creación de artefactos mágicos imbuidos de poderes sobrenaturales.
"La esencia fluye en nuestras venas, y el metal en nuestras manos." - Letanía que alude a sus habilidades de herrería y al uso de la esencia en su cultura.
La Fusión de la Ciencia y la Magia: Los Canskat han comprendido que la esencia mágica impregna todo en el universo, incluyendo los minerales y las gemas que extraen. Al aplicar su profundo conocimiento en metalurgia y forja, han aprendido a manipular esta esencia y fusionarla con objetos físicos. Esto ha llevado a la creación de artefactos únicos, objetos cotidianos imbuidos de poder mágico.
Creación de Artefactos Mágicos: La Herrería Esencial permite a los Canskat crear artefactos mágicos con una amplia variedad de propósitos. Estos artefactos pueden incluir amuletos que otorgan protección contra hechizos malignos, espadas que cortan a través de encantamientos, o armaduras que fortalecen la resistencia del usuario. Cada pieza forjada es única y lleva consigo una chispa de magia específica.
Rituales y Hechizos: El proceso de infusión de esencia mágica en objetos requiere de rituales y hechizos ceremoniales. Estos rituales son custodiados celosamente por los herreros Canskat y se transmiten de generación en generación. Cada ritual está diseñado para imbuir al objeto con un propósito y poder específico.
Uso Versátil: Los objetos creados mediante la Herrería Esencial tienen una amplia gama de aplicaciones. Pueden utilizarse en la magia cotidiana para fortalecer hechizos, servir como talismanes protectores, o incluso como herramientas de exploración y supervivencia en las duras condiciones del espacio.
Conexión Profunda: Los Canskat valoran profundamente los artefactos mágicos que crean. Cada herrero forja una conexión personal con sus creaciones, ya que el proceso de creación implica no solo habilidad técnica sino también una profunda comprensión de la esencia mágica. Estos objetos a menudo se heredan de generación en generación, acumulando la historia y el conocimiento de los Canskat a lo largo del tiempo.
La Herrería Esencial es un arte singular y enigmático que ha sido dominado exclusivamente por los Canskat. A lo largo de las eras, ha existido la creencia generalizada de que la capacidad de imbuir objetos con Esencia, otorgándoles propiedades mágicas, era un don reservado únicamente para los magos más poderosos y sabios del cosmos. Sin embargo, los Canskat han desafiado esta noción y han perfeccionado esta habilidad hasta un nivel sin precedentes.
Esta tradición, celosamente guardada por los Canskat, se ha convertido en una marca distintiva de su cultura. Han desarrollado técnicas y secretos que les permiten infundir objetos con la esencia de manera experta, dotándolos de propiedades mágicas únicas y, a menudo, altamente deseables.
Lo que diferencia a los Canskat de otros practicantes de la magia es su enfoque pragmático y su renuncia a compartir sus conocimientos. Aunque están dispuestos a vender objetos encantados, mantienen celosamente sus secretos y técnicas de Herrería Esencial. No comparten este conocimiento con ninguna otra raza o facción, lo que ha generado admiración, envidia y en algunos casos, resentimiento hacia los Canskat.
La maestría de los Canskat en la Herrería Esencial ha elevado su posición en el universo y les ha otorgado un poderoso medio de influencia y comercio. Los objetos encantados creados por los Canskat son altamente valorados y buscados en todo el universo, lo que ha consolidado aún más su dominio en este arte. Sin embargo, su determinación en mantener sus secretos ha creado una brecha entre ellos y el resto de las razas, que ven a los Canskat como guardianes egoístas de un conocimiento que podría cambiar el equilibrio de poder en el universo si alguna vez decidieran revelarlo.
Los Canskat y su Búsqueda Eterna
Los Canskat, con su intrépida naturaleza y destrezas en la herrería esencial, son verdaderos aventureros del espacio. Estos enanos errantes se embarcan en travesías intergalácticas en busca de trabajo, siempre hambrientos de nuevas oportunidades para forjar, crear y, por supuesto, luchar. Aquí se destaca su espíritu aventurero y las actividades que persiguen incansablemente:
Forjar y Crear: La pasión innata de los Canskat por la herrería y la creación los impulsa a ofrecer sus habilidades en todas las galaxias disponibles. No hay proyecto demasiado grande ni demasiado pequeño para su habilidad incomparable. Ya sea una espada mágica, una nave espacial personalizada o un conjunto de armadura única, los Canskat son maestros en dar vida a las ideas.
Luchar y Ganar Recompensas: Los Canskat son guerreros consumados y cazarrecompensas experimentados. Siempre están listos para embarcarse en misiones peligrosas, enfrentarse a bestias espaciales o perseguir objetivos escurridizos. Su habilidad en el combate es igualada sólo por su determinación de conseguir recompensas.
Pagos en Materiales: Los Canskat tienen una peculiaridad en su enfoque a la recompensa: solo aceptan materiales como pago. Diamantes, metales preciosos, gemas raras y minerales exóticos son su moneda preferida. Esto no solo refleja su amor por la herrería, sino también su deseo de utilizar estos materiales para crear nuevas maravillas.
Misiones Variadas: Estos aventureros están dispuestos a tomar una amplia variedad de trabajos, desde proteger caravanas de transporte hasta desentrañar misterios ancestrales en planetas olvidados. También se destacan en la exploración de planetas desconocidos en busca de tesoros y riquezas ocultas.
Mercenarios Valientes: Si hay conflictos intergalácticos, los Canskat a menudo se unen como mercenarios, prestando sus habilidades en la batalla a la causa que consideren justa. Su presencia en un campo de batalla a menudo garantiza una ventaja estratégica debido a su maestría en la creación de armas y armaduras.
"¡Por las llamas de las forjas ardientes!" - Grito de batalla antes de una pelea.
Exploradores Audaces: La curiosidad de los Canskat los lleva a explorar los rincones más remotos y peligrosos del espacio. No temen a lo desconocido y siempre están dispuestos a enfrentarse a lo que acecha en las sombras.
Sociedad Canskat
La sociedad Canskat es una civilización resiliente que ha forjado su existencia en los rincones más oscuros y peligrosos del cosmos. Conocidos por su habilidad inigualable en la herrería y su valentía en la lucha, los Canskat han construido ciudades subterráneas y gigantes naves que surcan el espacio como testamentos a su ingenio y determinación.
Ciudades Subterráneas:
En las profundidades de planetas desolados, los Canskat han tallado intrincadas ciudades subterráneas. Estas metrópolis bajo tierra son laberintos de túneles y cámaras, iluminados por brillantes cristales incrustados en las paredes. Cada ciudad es una obra de arte, con altas forjas de fuego que arden día y noche, fundiendo los minerales que extraen de las entrañas del planeta.
La jerarquía social en estas ciudades es basada en el conocimiento y la habilidad. Los Maestros Forjadores, artesanos y maestros de la metalurgia ocupan un lugar destacado en la sociedad. Los Canskat creen en la importancia del trabajo duro y la destreza en la herrería, y el estatus se gana a través de la habilidad y la contribución a la comunidad.
Naves Espaciales:
Los Canskat no se limitan a los confines de un solo planeta. Han construido enormes naves espaciales que surcan el cosmos en busca de trabajo, tesoros y aventuras. Estas naves son verdaderas maravillas de la ingeniería, equipadas con avanzados sistemas de propulsión y escudos de defensa. Además, están diseñadas para albergar a grandes comunidades de Canskat y sus Veptales.
Dentro de estas naves, la vida es dura y austera. El espacio es limitado, y cada rincón está dedicado a la producción, la reparación o la defensa. Los Canskat viven en estrecha comunidad, compartiendo responsabilidades y desafíos por igual. Las forjas y talleres de las naves son lugares de constante actividad, donde los Canskat trabajan incansablemente para mantener sus naves y asegurarse de que estén listas para cualquier desafío.
Economía y Comercio:
Los Canskat valoran sobre todo los materiales y los minerales. A menudo, su principal forma de intercambio es a través del trueque de metales preciosos y gemas. No les interesan las monedas o los créditos, prefieren lo que pueden forjar con sus propias manos.
Son aventureros por naturaleza y cazadores de recompensas consumados. Buscan trabajos en todas las galaxias, desde la reparación de naves hasta la recuperación de artefactos antiguos. No tienen miedo de enfrentar peligros mortales si eso significa ganar más materiales para sus forjas.
Sistema de Creencias:
Los Canskat veneran a las Veptales como seres sagrados. Creen que estas arañas mecanizadas son guardianes de la sabiduría y la fuerza. Las Veptales son símbolos de conexión con la tierra y el cosmos, y los Canskat les rinden homenaje a través de rituales y ofrendas.
En su sociedad, también hay un fuerte sentido de camaradería y solidaridad. Los Canskat se cuidan mutuamente y protegen a sus compañeros en la batalla. Valoran la lealtad y el trabajo en equipo por encima de todo.
Tácticas de Ataque:
Guerra de Túneles: Dado que gran parte de la sociedad Canskat vive bajo tierra en ciudades subterráneas, su conocimiento de las formaciones de combate en espacios cerrados es excepcional. Utilizan pasadizos estrechos y corredores subterráneos para emboscar a sus enemigos, aprovechando su conocimiento del terreno y la sorpresa táctica.
Forja en el Calor de la Batalla: Los Canskat son conocidos por llevar consigo su equipo de herrería incluso en medio del combate. En plena lucha, pueden modificar y mejorar sus armas y armaduras para adaptarse a la situación. Esta capacidad de ajuste les permite ser flexibles en la batalla y sorprender a sus oponentes.
Veptales en la Vanguardia: Las Veptales, las gigantescas arañas mecanizadas, son un elemento crucial en las tácticas Canskat. Los Canskat montan estas bestias de acero y las usan como máquinas de guerra en el campo de batalla. Las Veptales son altamente móviles y resistentes, lo que les permite cargar contra las líneas enemigas y desencadenar una poderosa embestida.
Apoyo de las Arañas Mecánicas: Las pequeñas arañas mecánicas, conocidas como Skarvits, actúan como extensiones de las Veptales y de los Canskat mismos. Estas criaturas mecánicas son ágiles y versátiles, y a menudo se despliegan en enjambres para hostigar al enemigo. Pueden inmovilizar a soldados enemigos, dañar maquinaria o buscar objetivos estratégicos en el campo de batalla.
Armas Distinguidas: Los Canskat son expertos en la creación de armas personalizadas y armaduras mejoradas. Sus armas favoritas incluyen fusiles de plasma, martillos de combate de alta potencia y espadas de energía. Estas armas a menudo están encantadas con propiedades mágicas únicas, lo que las hace aún más mortales en manos de un Canskat hábil.
Formación Compacta: En el campo de batalla, los Canskat forman filas compactas y cerradas, lo que les proporciona una defensa formidable contra los ataques enemigos. Sus armaduras resistentes y su habilidad para intercambiar lugares en la formación los convierten en un objetivo difícil de derrotar.
Uso de explosivos: Los Canskat son expertos en la fabricación y uso de explosivos. Utilizan granadas y cargas explosivas para crear zonas de peligro en el campo de batalla y desorientar al enemigo.
Sistema Económico de los Canskat:
Minería como Fundamento:
La minería es la columna vertebral de la economía Canskat. Estos enanos espaciales son maestros en la extracción de minerales y gemas preciosas de planetas, asteroides y lunas. El conocimiento ancestral de las vetas minerales, las técnicas de excavación y la identificación de yacimientos ricos en recursos es transmitido de generación en generación. La minería no es solo un medio de subsistencia, es un arte que define la existencia de los Canskat.
Intermediarios y Comercio:
A pesar de ser hábiles en la minería, los Canskat no pueden hacerlo todo por sí mismos. Los intermediarios juegan un papel crucial en el sistema económico. Estos individuos, que a menudo son forasteros de otras razas o incluso piratas espaciales, se encargan de llevar los recursos minerales y gemas a los mercados galácticos. A cambio, suministran a los Canskat con tecnología avanzada, suministros, alimentos y cualquier otra cosa que necesiten.
La Moneda Canskat:
A pesar de ser una sociedad basada en la minería y el comercio, los Canskat tienen su propia moneda. El "Crustal" es una moneda sólida y pesada, hecha de minerales y gemas auténticas extraídas de las profundidades. El Crustal es una representación tangible de su riqueza y un símbolo de su habilidad para extraer y trabajar los recursos naturales. En el comercio galáctico, el Crustal es altamente valorado por su rareza y belleza.
La Despiadada Competencia:
El sistema económico de los Canskat no es para los débiles de corazón. La minería en el espacio es peligrosa y brutal. Las disputas por los yacimientos minerales y las rutas comerciales son comunes, y los Canskat están dispuestos a luchar ferozmente para proteger sus intereses. La rivalidad entre clanes y facciones es un componente intrínseco de su sociedad y economía.
La Unión de Naves y Ciudades Subterráneas:
Los Canskat tienen un sistema económico dual. Las ciudades subterráneas son los centros de producción y manufactura, donde los minerales y gemas se procesan y se convierten en objetos de valor. Las enormes naves que surcan el espacio actúan como centros de comercio, conectando a los Canskat con los mercados galácticos. Las naves transportan minerales, gemas y productos manufacturados, y regresan con suministros y tecnología.
Sobrevivir en un Universo Oscuro:
El sistema económico de los Canskat es una máquina formidable que les permite no solo sobrevivir, sino prosperar en un universo donde la guerra y la codicia son moneda corriente. Su habilidad en la minería, el control de la Esencia y el comercio les otorgan los recursos necesarios para mantener su tecnología avanzada, sus habilidades en la herrería y la defensa de sus territorios. En última instancia, este sistema económico impulsa a los Canskat a seguir adelante, forjar alianzas y enfrentar los desafíos del cosmos con una determinación férrea.
Unidades:
Harbraks de la Forja: Estos son los soldados de infantería estándar de los Canskat, altamente entrenados en el uso de fusiles de plasma y técnicas de combate. Son versátiles y pueden adaptarse a diferentes situaciones de combate, ya sea defendiendo posiciones clave o avanzando en el asalto.
Dhurandins de las Profundidades: Esta unidad de infantería defensiva es conocida por su capacidad para formar escudos sólidos y resistentes en el frente de batalla. Equipados con escudos antimisiles y armaduras pesadas, los Dhurandins son expertos en resistir el fuego enemigo mientras protegen a sus camaradas.
Karnarins de la Aracania: Los Karnarins son la caballería de los Canskat, montando a lomos de las poderosas Veptales. Son rápidos y mortales en el ataque, utilizando espadas luminosas y lanzas de energía para cargar contra el enemigo con ferocidad.
Brumbarbs: Esta unidad de infantería pesada se especializa en el uso de armaduras forjadas con minerales oscuros y gemas místicas. Los Brumbarbs son imponentes en el campo de batalla, capaces de resistir un castigo intenso mientras infligen daño con armas pesadas y escudos de energía.
Zygriths: Unidades de infantería ligera y sigilosa, los Zygriths son expertos en el camuflaje y la infiltración. Operan detrás de las líneas enemigas y realizan ataques sorpresa letales, utilizando cuchillas de energía y dispositivos de sigilo avanzados.
Skarvahn de las Alturas: Estos son los maestros de las naves de combate aéreas de los Canskat. Pilotando cazas y bombarderos equipados con tecnología avanzada y armas encantadas. Los Skarvahn son mortales en el aire y pueden cambiar el rumbo de las batallas a su favor.
Brighkamis, los Nómadas del Cielo: Montando en naves flotantes que recuerdan a enormes mantarrayas, los Brighkamis son la caballería aérea de los Canskat. Lanzan ataques desde el cielo y pueden desencadenar ráfagas místicas de energía desde sus monturas encantadas.
Sakarvitz, los Devoradores de Metal: Estos guerreros cuerpo a cuerpo se especializan en el uso de armas encantadas con esencia metálica. Llevan hachas y mazas que pueden desgarrar la armadura de un enemigo con facilidad, y sus golpes a menudo dejan un rastro de chispas místicas.
Talonsark, los Señores de las Alturas: Estos jinetes montan Veptales gigantes especializados en ataques aéreos. Utilizan lanzas de energía cargadas con esencia para realizar ataques picados devastadores desde el lomo de sus monturas.
Ardynsomb, los Cazadores del Viento: Montan Veptales equipados con tecnología de camuflaje y armas encantadas de largo alcance. Los Ardynsomb son francotiradores expertos que pueden eliminar objetivos desde distancias sorprendentes.
Hivebenders, los Controladores de Enjambres: Estos especialistas manipulan enjambres de Skarvits mecánicos en el campo de batalla. Usan dispositivos encantados para controlar y dirigir a estas criaturas metálicas en ataques coordinados contra el enemigo.
Facción: Humanidad - La Orden Sagrada
“Dios misericordioso, Padre de la Humanidad,
En tu nombre nos arrodillamos, oh Señor, en busca de tu guía y fortaleza.
En este vasto universo lleno de peligros y herejía, te pedimos protección divina.
Que tu luz brille sobre nosotros y guíanos en la lucha contra la oscuridad que acecha.”
La Orden Sagrada, una vez conocida como la Iglesia Cristiana, ha evolucionado drásticamente. Esta organización religiosa ha adoptado un enfoque más extremista y militarizado en respuesta a la creciente complejidad y diversidad del universo en el que opera. La Orden Sagrada representa una forma única de la fe cristiana que se ha adaptado a la realidad de un universo lleno de razas alienígenas, tecnologías avanzadas y conflictos intergalácticos.
La Orden Sagrada ha abandonado gran parte de su papel tradicional como institución religiosa pasiva. En cambio, se ha transformado en una entidad militar poderosa y disciplinada. Sus líderes, llamados "Custodios", son hábiles estrategas y comandantes de batalla, y lideran a los "Paladines de la Fe", una fuerza de combate altamente entrenada compuesta por soldados humanos comprometidos con la causa de preservar y expandir la influencia de la Orden.
A medida que la Orden Sagrada se ha vuelto más extremista, también ha desarrollado ciertas actitudes xenófobas hacia las razas no humanas, viéndolas a menudo como "agentes de la corrupción" que amenazan la pureza de la fe cristiana. Esta actitud ha llevado a tensiones con las razas aliadas de la humanidad, lo que a su vez ha generado conflictos y divisiones en la sociedad galáctica.
La Orden Sagrada representa una facción comprometida con la protección y promoción de la fe cristiana en un universo hostil y diverso. Su emblema es una cruz, y sus líderes creen que su deber es purificar y preservar la fe a cualquier costo. En sus ojos, están cumpliendo la voluntad de Dios en el vasto cosmos.
"La muerte del hereje es el canto de la victoria de Dios."
Su existencia y funciones son múltiples:
Defensa de la Fe: La Orden Sagrada se ve a sí misma como la defensora de la fe cristiana en un universo donde la religión y las creencias han evolucionado y se han diversificado. Su objetivo principal es mantener y proteger la pureza de la fe cristiana en medio de la diversidad religiosa.
Purga de Herejía: La Orden Sagrada considera a las razas alienígenas y a aquellos humanos que han adoptado creencias diferentes como herejes. Han dedicado gran parte de su poder militar a purgar la herejía y eliminar a aquellos que consideran una amenaza para la fe cristiana.
Influencia Política y Social: La Orden Sagrada también tiene una influencia política y social significativa en la sociedad humana. Han trabajado en estrecha colaboración con el gobierno central de la humanidad, la Flor Imperial, en la promoción de la fe cristiana y la implementación de sus políticas.
Educación y Propagación de la Fe: La Orden Sagrada se dedica a la educación religiosa y la propagación de la fe cristiana en todo el universo. Esto incluye la creación de instituciones educativas y misiones religiosas para atraer a nuevos seguidores.
Guerra contra Alienígenas: Parte de su poder militar se ha utilizado en conflictos y guerras contra razas alienígenas. Esto incluye la invasión y la ocupación de territorios alienígenas en nombre de la fe.
"Nuestra misión es despejar el universo de su inmundicia alienígena."
Jerarquía de la Orden Sagrada
El Sumo Custodio Ezequiel Penitente
Sumo Custodio de la Fe
El líder supremo de la Orden Sagrada, responsable de guiar espiritualmente y militarmente a la organización. Su palabra es la manifestación de la voluntad divina.
Sanctus Conclave
Arzobispo Inquisidor: Líder del consejo, encargado de la purificación y la caza de herejes.
Cardenal Militar: Responsable de las operaciones militares y la estrategia de combate.
Prelado de la Doctrina: Guardián de la pureza doctrinal y encargado de la enseñanza de la fe.
Obispo de la Confesión: Responsable de la penitencia y el perdón, encargado de los rituales sagrados.
Ordo Paladinum
Gran Paladín: Comandante de los Paladines de la Fe, líder en el campo de batalla.
Paladín de Élite: Soldados de élite, altamente entrenados y equipados con la mejor tecnología.
Paladín del Santo Fuego: Especialistas en el combate contra herejes y entidades alienígenas.
Custodes Purae
Justiciar del Sacro Orden (Justiciar of the Sacred Order): Líder de la Guardia de la Pureza, encargado de la ejecución de la justicia divina.
Templario de la Verdad (Templar of Truth): Encargados de patrullar y hacer cumplir las leyes de manera letal y efectiva.
Ejecutor de la Fe (Executor of Faith): Agentes especiales designados para eliminar amenazas a la pureza de la fe.
Milicia del Sacro Imperio
Capitán de Cruzada: Líder de la milicia, encargado de operaciones especiales y tácticas de combate.
Sargentos de Cruz: Suboficiales que lideran pequeñas unidades de combate.
Soldado de la Sacra Orden: Tropas básicas comprometidas con la defensa de la fe.
Ordo Confessorum
Confesor Principal: Líder de los confesores, encargado de supervisar la purificación espiritual.
Confesor de la Penitencia: Encargados de los rituales de confesión y penitencia.
Confesor Errante: Viajeros encargados de llevar la palabra divina a los rincones más alejados del universo.
Fratres Servitii
Hermano Servidor: Individuos con implantes mínimos, realizando tareas repetitivas y de baja habilidad.
Hermano Laborioso: Trabajadores básicos encargados de tareas manuales simples en las instalaciones de la Orden.
¿Por qué se separó de Flor Imperial?
A medida que la sociedad galáctica se diversificó con la llegada de razas alienígenas y tecnologías avanzadas, algunos miembros influyentes de la Iglesia se radicalizaron en su fe. Argumentaron que la humanidad debería mantener su pureza religiosa y rechazar las influencias alienígenas.
A medida que estas visiones radicales se volvieron más predominantes, surgieron diferencias ideológicas significativas entre la Iglesia y el gobierno central. Mientras que la Flor Imperial buscaba la unión y la colaboración con otras razas y facciones en el vasto universo, la Orden Sagrada abogaba por la preservación de la fe cristiana a cualquier costo.
La Orden Sagrada se oponía firmemente a establecer alianzas con razas alienígenas, creyendo que estas alianzas corromperían la pureza de la humanidad y su fe. Esta perspectiva llevó a desacuerdos significativos con la Flor Imperial, que abogaba por la diplomacia y la cooperación.
La Orden Sagrada buscó una militarización más extrema y la creación de una fuerza armada propia, como los Paladines de la Fe, que operan de manera independiente del ejército de la Flor Imperial. Esta separación de poder y control contribuyó a la distinción entre la Iglesia y el gobierno central.
Los desacuerdos cada vez mayores sobre políticas y relaciones exteriores llevaron a conflictos políticos y religiosos dentro de la sociedad humana. La Orden Sagrada finalmente tomó la decisión de separarse como una entidad independiente con su propio liderazgo y estructura organizativa.
A pesar de esta separación, la Orden Sagrada y la Flor Imperial mantienen una alianza estratégica. Reconocen que su supervivencia y prosperidad en el universo dependen de la colaboración y la fuerza conjunta, a pesar de sus diferencias ideológicas.
La relación de la Orden Sagrada con las razas aliadas reconocidas por Flor Imperial, como los Phyleen y Blefer, es complicada. Aunque estas razas son consideradas aliadas por el gobierno central de la humanidad, la Orden Sagrada no comparte necesariamente esa visión y puede ser xenófoba hacia ellas debido a su origen alienígena.
En lugar de una relación pacífica y cooperativa, la Orden Sagrada trata a estas razas con desconfianza y las considera como herejes potenciales o incluso apóstatas debido a sus diferencias culturales y religiosas. La Orden ha llegado a presionar para que estas razas adopten la fe cristiana o, al menos, se sometan a sus normas y restricciones religiosas.
"Con cada alienígena caído, la humanidad se eleva más cerca de Dios."
[Fragmento del Escrito y Decreto Sagrado de la Orden Sagrada]
Declaraciones del Sumo Padre Caelius a inicios de la primera gran guerra.
"Hermanos y hermanas en la fe, Hoy me dirijo a ustedes como representante de la Orden Sagrada para abordar un asunto de vital importancia en nuestros tiempos tumultuosos. En esta era de la humanidad, testigos somos de la creciente influencia de razas alienígenas en nuestra sociedad, influencia que desafía las bases mismas de nuestra fe y de nuestra humanidad.
Nuestra Iglesia, una vez unificada con el gobierno central de la Flor Imperial, se ha desviado de la senda recta en su búsqueda de alianzas con razas no humanas. Los Paladines de la Fe han sido forjados para preservar nuestra pureza y proteger nuestra religión, pero aún hoy, nuestros líderes se enredan en los enredos políticos y diplomáticos con seres que no comparten nuestra fe en el único y verdadero Dios.
Con determinación y tristeza, observamos cómo nuestras autoridades se inclinan hacia la tolerancia y el sincretismo religioso. Alegan que podemos aprender de estas razas, pero, ¿Cómo pueden ser nuestros maestros aquellos que adoran falsos ídolos y dioses alienígenas?
Es hora de que recordemos los fundamentos de nuestra fe. Dios nos creó a su imagen y semejanza, y en su infinita misericordia, nos permitió ser los guardianes de su palabra en toda la creación. Las razas alienígenas no son más que criaturas hechas por la máquina y nacidas de la evolución, carentes del toque divino que nos hace excepcionales.
No podemos permitir que estas razas mancillen nuestra fe, nuestras costumbres y nuestra pureza. La Orden Sagrada debe permanecer firme en la defensa de nuestra religión y de la humanidad. No deben ser aceptadas, sino desafiadas. Que no se extienda el veneno de sus falsas creencias en nuestras almas.
Que este decreto sagrado sirva como recordatorio de nuestra responsabilidad y deber. Es hora de restaurar la pureza de la humanidad y proteger nuestra fe de la contaminación alienígena. Que Dios ilumine nuestro camino y nos dé la fuerza para prevalecer en su nombre.
Reverentemente, Padre Caelius"
[Fin del Fragmento]
LAS CRUZADAS
La Orden Sagrada, lleva a cabo campañas militares. Estas campañas se denominan "Cruzadas de la Fe", en referencia a la histórica serie de expediciones militares emprendidas por cristianos en la Edad Media.
Las Cruzadas de la Fe son campañas militares de la Orden Sagrada con el objetivo de expandir su influencia, imponer su fe y doctrina religiosa, y purgar cualquier forma de herejía o alienígena no convertido al cristianismo. Cada Cruzada puede durar varios años o incluso décadas, y tienen un propósito específico, como la conquista de un mundo alienígena considerado "hereje" o la expansión de su influencia en una región galáctica determinada.
Estas cruzadas se llevan a cabo con gran determinación, y la Orden Sagrada puede movilizar recursos considerables, incluyendo sus unidades militares extremadamente disciplinadas y poderosas. Durante estas campañas, pueden producirse enfrentamientos brutales y purgas en masa en contra de alienígenas y aquellos humanos que no cumplan con sus estándares religiosos.
"La sangre impura se derrama para purificar la tierra."
UNIDADES
Inquisidores de la Fe:
Descripción: Los Inquisidores de la Fe son la columna vertebral de las fuerzas terrestres de la Orden Sagrada. Luchan con una convicción inquebrantable y llevan armaduras pesadas adornadas con símbolos sagrados. Portan rifles de plasma que disparan proyectiles de energía cargados de fervor religioso. Su adiestramiento incluye tácticas de asalto y defensa en terrenos urbanos y extraterrestres.
Caballeros Divinos:
Descripción: Los Caballeros Divinos son guerreros de élite de la Orden Sagrada, con una armadura pesada plateada que brilla con la luz divina. Son conocidos por su valentía en el combate cuerpo a cuerpo y montan poderosos robo-caballos de guerra. Armados con lanzas de energía y escudos con emblemas religiosos, lideran la carga en el campo de batalla, donde su fe en el Dios único es su mayor fuerza.
Devotos Redentores:
Descripción: Los Devotos Redentores son unidades de infantería especializadas en misiones de infiltración y eliminación de herejías. Visten trajes oscuros y sigilosos y están equipados con rifles de francotirador de plasma para eliminar a los enemigos desde la distancia. Son expertos en el camuflaje y en el sigilo, siendo esenciales para las operaciones encubiertas de la Orden Sagrada.
Templarios de la Redención:
Descripción: Los Templarios de la Redención son colosales guerreros blindados que caminan sobre el campo de batalla como auténticos titanes. Sus armaduras están adornadas con motivos religiosos y símbolos sagrados que brillan con luz divina. Portan martillos de guerra cargados con energía y escudos masivos. Son temidos por su fortaleza y habilidades defensivas, y son los guardianes de las líneas frontales en las batallas.
Exorcistas del Apocalipsis:
Descripción: Los Exorcistas del Apocalipsis son unidades pesadas especializadas en la eliminación de amenazas alienígenas. Visten armaduras oscuras que les otorgan una apariencia intimidante. Están armados con cañones de plasma de gran calibre que pueden causar estragos en las filas enemigas. Su papel principal es purgar la herejía alienígena, sin piedad ni remordimientos.
Serafines de la Justicia:
Descripción: Los Serafines de la Justicia son voladores pesados de la Orden Sagrada. Utilizan trajes de exoesqueleto avanzado con alas desplegables que les permiten surcar los cielos. Están armados con lanzacohetes de plasma y lanzagranadas divinos. Los Serafines son especialmente efectivos en el combate aéreo y en ataques de precisión contra objetivos enemigos.
Paladines de la Fe:
Descripción: Los Paladines de la Fe son la élite máxima de la Orden Sagrada, con armaduras resplandecientes y ornamentadas con incrustaciones de gemas sagradas. Se alzan como gigantes entre los hombres y mujeres, emitiendo una presencia imponente y poderosa. Sus armas, armaduras y equipamiento están bendecidos por la magia divina, otorgándoles una apariencia divina.
Habilidades Especiales:
Inquebrantable: Los Paladines de la Fe son inmunes a estados alterados y a hechizos de control mental. Su fe los protege de cualquier influencia corrupta o maligna.
Luz Sagrada: Pueden desatar rayos de luz divina que queman a sus enemigos, infligiendo daño a distancia.
Resurrección Divina: Los Paladines de la Fe tienen la capacidad de resucitar a los caídos en combate. Con un simple toque, pueden traer de vuelta a la vida a los soldados caídos, aumentando su resistencia en la batalla.
Espada de la Fe: Sus espadas divinas pueden cortar a través de la armadura más resistente y causar daño adicional a las criaturas malignas.
Manto de Protección: Pueden invocar un campo de fuerza divina que rodea a las unidades aliadas, otorgándoles inmunidad temporal a daño y estados alterados.
Los Paladines de la Fe representan la viva manifestación del poder divino y la fe inquebrantable. Son venerados como los campeones sagrados de la humanidad y lideran a las fuerzas de la Orden Sagrada en las batallas más desafiantes. Su aparición en el campo de batalla llena de esperanza los corazones de los fieles y aterroriza a los enemigos.
Santificadores Divinos:
Descripción: Los Santificadores Divinos son sacerdotes y sacerdotisas que acompañan a las fuerzas de la Orden Sagrada en el campo de batalla. Visten túnicas blancas y portan báculos con símbolos sagrados. Utilizan su magia divina para sanar heridas, purificar a los heridos y otorgar bendiciones a las unidades aliadas.
Pueden lanzar hechizos de curación y purificación, restaurando la salud y eliminando estados alterados. También pueden aumentar temporalmente las habilidades de combate de las unidades aliadas.
Ingenieros Celestiales:
Descripción: Los Ingenieros Celestiales son expertos en tecnología divina y armas sagradas. Llevan armaduras mecánicas avanzadas que les permiten mantener, reparar y mejorar el equipamiento de las unidades de la Orden Sagrada. Utilizan tecnología sagrada y dispositivos mágicos para reforzar las defensas de las unidades aliadas.
Pueden reparar armaduras, armas y equipo dañado. Además, pueden potenciar temporalmente las armas de las unidades aliadas con energía sagrada, otorgando daño adicional contra criaturas malignas.
Clarividentes de la Fe:
Descripción: Los Clarividentes de la Fe son magos y magas dotados de habilidades proféticas. Visten túnicas con símbolos arcanos y llevan libros sagrados con inscripciones. Su magia arcana les permite predecir los movimientos del enemigo y descubrir estrategias ocultas. También pueden abrir portales dimensionales para movilizar a las tropas.
Pueden revelar información sobre el campo de batalla y los movimientos del enemigo. Sus portales dimensionales permiten el rápido despliegue de refuerzos y la evacuación de unidades heridas o en peligro.
“Cristo Redentor, Salvador de nuestras almas,
Te rogamos que derrames tu gracia sobre nosotros, tus humildes siervos.
Danos la valentía de resistir la tentación y el engaño de los no creyentes,
Que nuestras almas permanezcan puras y fieles a tu palabra.”
Las excepciones en la Orden Sagrada para las mujeres en el ámbito militar:
Las Hijas de la Fe:
Estas mujeres son la personificación de la violencia divina. Para unirse a sus filas, deben someterse a pruebas aún más rigurosas que sus contrapartes masculinas, demostrando una fe inquebrantable y una determinación férrea. Son expertas en el combate cuerpo a cuerpo y el uso de armas pesadas. Equipadas con armaduras avanzadas y armas que han sido bendecidas por la Iglesia, las Hijas de la Fe son utilizadas en las misiones más sangrientas y en la purga. Su lema es "En el nombre de Dios, la sangre será derramada".
Las Carnívoras de la Fe:
Este grupo de mujeres es conocido por su sed de sangre y su apetito por la destrucción. Su entrenamiento las convierte en máquinas de guerra letales, capaces de arrasar campos de batalla enteros. Portan armas pesadas y vehículos blindados especialmente diseñados para la purga de herejes y la erradicación de amenazas. Las Carnívoras de la Fe son temidas en todo el universo por su crueldad y brutalidad en la persecución de enemigos de la Iglesia.
Las Llamas Purificadoras:
Estas mujeres son las artilleras y artífices de la destrucción de la Orden Sagrada. Son responsables de operar y mantener armamento pesado, como cañones de plasma y armas de energía divina. Su entrenamiento incluye conocimientos avanzados de tecnología de guerra y tácticas de asedio. Las Llamas Purificadoras son utilizadas para romper defensas enemigas y aniquilar objetivos estratégicos en nombre de la fe. Su lema es "El fuego del Juicio Divino consume a los impuros".
Las Silenciosas Guardianas del Santo Sepulcro: Estas mujeres son la encarnación de la dualidad que representa la Orden Sagrada. A primera vista, parecen frágiles y pacíficas, pero su verdadero poder y determinación solo se manifiestan en la defensa de los lugares sagrados. Ataviadas con vestimentas ceremoniales de blanco inmaculado y con coros celestiales tejidos en sus túnicas, su apariencia es engañosa.
Cada templo, catedral o estructura sagrada de la Orden Sagrada está protegido por una Silenciosa Guardiana. Estas mujeres son expertas en el manejo de armas sagradas, desde espadas de luz hasta rifles bendecidos. Su entrenamiento espiritual las dota de habilidades sobrenaturales en la protección de los lugares de adoración. En su presencia, los enemigos sienten un temor profundo y una sensación abrumadora de reverencia.
A pesar de su aspecto sereno y delicado, cuando se enfrentan a una amenaza, las Silenciosas Guardianas del Santo Sepulcro se convierten en máquinas de guerra inquebrantables. Su deber es defender los lugares de adoración con su vida y su fe, y ninguna fuerza en el universo ha logrado profanar un solo templo bajo su protección.
“Enfrentamos a los alienígenas, a aquellos que no conocen tu amor, oh Dios.
Que nuestra determinación sea inquebrantable mientras defendemos la fe.
Que tu mano guíe nuestras espadas y nuestros corazones mientras purgamos la herejía
Y restauramos la gloria de la Humanidad en este vasto y oscuro universo.”
SOCIEDAD
La sociedad dentro de la Orden Sagrada es una jerarquía estrictamente controlada y guiada por los preceptos religiosos más extremos. La xenofobia y el desprecio hacia las razas alienígenas se inculcan desde el nacimiento y se promueven como una doctrina sagrada e irrefutable. Los individuos que no se adhieren a estas creencias son marginados y tratados como herejes, condenados a la servidumbre o la ejecución.
En el seno de la Orden Sagrada, se fomenta la sumisión absoluta a la autoridad eclesiástica. Los líderes religiosos ocupan los puestos más altos en la estructura social, con el Sumo Pontífice y sus cardenales como figuras de autoridad inquebrantable. Las masas, compuestas en su mayoría por soldados y fieles seguidores, se entrenan desde la infancia para ser leales y obedientes en la defensa y propagación de la fe.
Las mujeres tienen roles definidos y limitados, siendo en gran medida relegadas a tareas domésticas y de crianza. No se les permite participar en asuntos de importancia social o religiosa, y su voz es silenciada en las decisiones que afectan a la comunidad. Los varones, por otro lado, se preparan para convertirse en soldados y guardianes de la fe, infundiendo un sentido de deber y sacrificio por la causa divina.
El pensamiento crítico y la libre expresión son duramente reprimidos, considerados actos de traición y herejía. Aquellos que se atreven a cuestionar la autoridad eclesiástica o la pureza de la fe son castigados con brutales torturas y penitencias públicas, destinadas a servir como advertencia para cualquiera que se atreva a desafiar el dogma establecido.
“Líbranos de la oscuridad que acecha en las sombras, Padre,
Y danos la fuerza para erradicar la herejía que amenaza nuestra fe.
En tu nombre, oh Señor, luchamos por la Humanidad, por tu amor y por la redención.”
“Amén.”
Artefactos Tecnológicos Arcanos de la Orden Sagrada que pueden ser entregados a los Miembros
Velo del Arcángel
Descripción: Un collar dorado con un amuleto en forma de ala de ángel, incrustado con cristales arcanos.
Habilidad: Crea un campo de fuerza impenetrable alrededor del usuario, protegiéndolo de ataques físicos y mágicos durante un tiempo limitado.
Cetro de la Redención
Descripción: Un cetro plateado con un orbe de luz perpetua en su extremo, adornado con inscripciones sagradas.
Habilidad: Emite una onda de energía que purifica el área, desintegrando a los enemigos y curando a los aliados cercanos.
Grial de la Penitencia
Descripción: Un cáliz antiguo, forjado en oro y plata, con runas grabadas alrededor de su borde.
Habilidad: Al beber de él, el usuario recibe una bendición que aumenta temporalmente su fuerza y resistencia, además de regenerar heridas rápidamente.
Anillo del Juicio Final
Descripción: Un anillo de obsidiana con un símbolo de cruz en relieve, rodeado de grabados arcanos.
Habilidad: Permite al usuario invocar una tormenta divina que causa un daño masivo a todos los enemigos en un amplio radio.
Guantelete de la Absolución
Descripción: Un guantelete metálico adornado con gemas brillantes y grabados de escrituras sagradas.
Habilidad: Canaliza energía arcana para lanzar proyectiles mágicos que buscan y destruyen objetivos con precisión divina.
Estola del Mártir
Descripción: Una capa bordada con hilos dorados y plateados, cubierta de símbolos religiosos.
Habilidad: Absorbe el daño dirigido al usuario y lo convierte en energía que puede ser liberada en un poderoso ataque contra los enemigos.
Escudo del Inmaculado
Descripción: Un escudo de plata pura con un relieve de un serafín en el centro.
Habilidad: Refleja cualquier ataque de energía que recibe, devolviendo el daño al agresor.
Corona de la Ascensión
Descripción: Una corona dorada incrustada con gemas brillantes que emiten una suave luz azul.
Habilidad: Otorga al usuario el poder de levitar y moverse a gran velocidad, además de inmunidad a los ataques basados en tierra.
Reliquia del Santo Fuego
Descripción: Un relicario de cristal que contiene una llama eterna, montado en un marco de oro y plata.
Habilidad: Desata un rayo de fuego divino que incinera todo a su paso, purificando el área de la corrupción.
Brazalete del Celo Sagrado
Descripción: Un brazalete de hierro bendecido, decorado con cruces y símbolos de fe.
Habilidad: Aumenta la velocidad y agilidad del usuario, permitiéndole esquivar ataques y moverse con gracia sobrenatural.
Cáliz de la Devoción
Descripción: Un cáliz de cristal que brilla con una luz dorada.
Habilidad: Cuando se usa en rituales, puede sanar a grandes grupos de heridos y revivir a los caídos recientes.
Lanza del Apóstol
Descripción: Una lanza de metal bendito, con una hoja que resplandece con energía arcana.
Habilidad: Puede atravesar cualquier defensa, desintegrando las barreras y armaduras enemigas al contacto.
Libro de las Revelaciones
Descripción: Un tomo antiguo con tapas de cuero adornado con gemas y filigrana dorada.
Habilidad: Al abrirlo, el usuario puede invocar espíritus benevolentes que luchan junto a él, protegiéndolo y atacando a sus enemigos.
Pectoral de la Pureza
Descripción: Una armadura de pecho hecha de plata bendecida, con un gran rubí en el centro.
Habilidad: Emite una aura que disipa la magia negra y oscura y debilita a los enemigos cercanos, además de fortalecer la resistencia mágica del usuario al absorber esencia.
VESTIMENTA
El código de vestimenta de la Orden Sagrada es un reflejo de su fervor religioso y su compromiso con la fe cristiana. Cada detalle de la vestimenta tiene un propósito y un significado que subraya su identidad y su misión.
Hombres:
Armadura Blanca: Los hombres de la Orden Sagrada llevan una armadura blanca como su vestimenta principal. Esta armadura simboliza la pureza de su fe y su disposición para luchar en defensa de la fe cristiana.
Capa Roja: Al igual que las mujeres, los hombres pueden llevar una capa roja con bordes dorados sobre su armadura. Esta capa simboliza el sacrificio y la disposición para dar la vida en nombre de la causa sagrada.
Símbolos Religiosos: Los hombres llevan símbolos religiosos, como cruces, estrellas de Belén y oraciones en hebreo o latín, en sus armaduras y capas para mostrar su devoción.
Guantes Blancos: Los guantes blancos son parte de la vestimenta de todos los miembros de la Orden, incluyendo a los hombres. Representan la pureza y la limpieza.
Capucha: Algunos hombres optan por usar capuchas que ocultan sus rostros, especialmente durante ceremonias religiosas.
Mujeres:
Armadura Blanca: Las mujeres de la Orden Sagrada también visten una armadura blanca que refleja su compromiso con la fe y su disposición para luchar en defensa de la religión.
Capa Roja: Las mujeres pueden usar una capa roja con bordes dorados, al igual que los hombres, como símbolo de sacrificio y redención.
Símbolos Religiosos: Los símbolos religiosos son una parte importante de la vestimenta de las mujeres, como cruces y oraciones bordadas en sus armaduras.
Guantes Blancos: Las mujeres también usan guantes blancos, que simbolizan la pureza y la limpieza, en particular durante las ceremonias religiosas.
Tocados: En lugar de capuchas, muchas mujeres usan tocados para cubrir sus cabezas. Estos tocados suelen estar decorados con símbolos religiosos.
Niños:
Los niños que son parte de la Orden Sagrada visten una versión adaptada de la vestimenta de los adultos, incluyendo armaduras blancas y símbolos religiosos. Sin embargo, su vestimenta suele ser más simple y ligera para acomodar su edad y tamaño.
Prohibiciones:
El código de vestimenta de la Orden Sagrada incluye ciertas prohibiciones para todos sus miembros:
Adornos Mundanos: Se prohíbe cualquier adorno o detalle que no tenga un propósito religioso o militar. La vestimenta debe ser simple y funcional.
Colores No Autorizados: Fuera del blanco, negro, gris, amarillo, dorado, plateado y el rojo, se prohíben otros colores en la vestimenta de la Orden. Estos colores son considerados impuros o inapropiados.
Indumentaria No Religiosa: La vestimenta de la Orden debe llevar símbolos religiosos y reflejar su fe en Dios. Cualquier prenda que carezca de simbolismo religioso está prohibida.
Indumentaria de Otras Fes: Está terminantemente prohibido llevar indumentaria que haga referencia a otras religiones o creencias. La Orden Sagrada es exclusivamente cristiana y no tolera la diversidad religiosa en su vestimenta.
Oh, Dios eterno, en Tu infinita compasión, contemplamos las maravillas de la creación que has forjado en el vasto cosmos. En este milenio lejano, nos postramos ante Ti con humildad, reconociendo la grandeza de Tu plan divino.
Te pedimos, Señor, que mires con amor a todas las razas y seres que has creado. Que, en Tu infinita misericordia, ilumines sus caminos y les otorgues Tu gracia. Que encuentren la senda de la verdad y la virtud, y alcancen la paz en sus corazones.
En especial, te rogamos, Dios, que extiendas Tu amor a todas las razas y civilizaciones que pueblan el universo. Que no los juzgues por su forma o naturaleza, sino por las intenciones de sus corazones. Permíteles encontrar el perdón y la redención a través de Tu divina gracia.
Facción: Anutt Resa: Los Atruneth
"Como el primer Atruneth Dominus de nuestra resurgente sociedad, emito esta declaración en nombre de los Anutt Resa: Somos el eco de una civilización perdida, los guardianes de una tecnología divina y los herederos de un conocimiento olvidado. En los remanentes de mundos muertos, hemos dormido, ocultos de las miradas indiscretas de los inferiores, durmiendo mientras el tiempo y las estrellas giraban incesantemente antes de nuestro despertar. Nuestro propósito es claro: restaurar lo que se perdió, revivir lo que fue enterrado, y preservar lo que fue olvidado. Somos la encarnación del deber y la tenacidad, inquebrantables en nuestra búsqueda de redimir a nuestros creadores. Enfrentamos un universo diferente al que nuestros creadores vivieron hace millones de años, pero estamos comprometidos a recuperar la gloria de los Anutt Resa y aseverar nuestra supremacía. Aquí y ahora, declaramos que el destino de los Anutt Resa no ha concluido pues nuestra ascensión es inevitable, y nada, ni nadie, podrá detener la marea eterna de la restauración. Nosotros somos los Atruneth, los herederos de la divinidad tecnológica, y en nuestro camino, no hay lugar para los testigos, solo para el legado…"
— Iravax - Un Atruneth Dominus.
Los Atruneth son una raza mecánica de una asombrosa y misteriosa tecnología que fueron creados por los Anutt Resa antes de su extinción como “Preservadores”. Son seres imponentes, casi imbatibles, y operan en las sombras, decididos a restaurar lo que queda de los Anutt Resa y, en última instancia, resucitar su antigua gloria.
Los Atruneth se asemejan a entidades mecánicas esbeltas y elegantes, con cuerpos de metal pulido color blanco con luces magentas que emanan un brillo sutil y misterioso, junto a algunas placas reforzadas color rosado, típico de la cultura Resana, como una firma eterna. Su anatomía se compone de líneas suaves y contornos refinados, sin excesos de ornamentación, lo que les otorga una estética minimalista y poderosa.
Capacidades: Los Atruneth poseen tecnología que se remonta a los días de los Anutt Resa. Sus sistemas de armas, defensa y manipulación de energía son altamente avanzados y pueden considerarse prácticamente divinos. Tienen la capacidad de manipular la materia y la energía a niveles que desafían las leyes conocidas de la física.
La "Inmunidad al Destino" de los Atruneth es un fenómeno intrincado arraigado en su origen como creación de los Anutt Resa. Su anatomía y conciencia artificial están entrelazadas en una danza cósmica que desafía las nociones convencionales del destino. A nivel cuántico, los Atruneth son arquitecturas de posibilidades en constante cambio. Su existencia se despliega en una coreografía de elecciones y eventos que escapan a la rigidez del destino lineal.
Esta inmunidad al destino se manifiesta como una maleabilidad temporal única. Mientras que otras entidades pueden estar sujetas a predicciones y trayectorias predefinidas, los Atruneth navegan por las corrientes temporales con una libertad que desafía la lógica convencional. Sus acciones y decisiones trascienden las cadenas del destino, permitiéndoles adaptarse y evolucionar en respuesta a cualquier amenaza o desafío.
La "Inmunidad a la Precognición" es una extensión de esta naturaleza temporal escurridiza. Las visiones del futuro, aunque sean habilidades comunes en diversos universos, se desvanecen en la presencia de los Atruneth. La incertidumbre envuelve su existencia, y cualquier intento de prever sus acciones resulta en un velo impenetrable. La posibilidad misma de que los Atruneth cambien su curso en respuesta a la observación impide cualquier visión fiable del futuro.
La "Paracausalidad", reservada para los Atruneth Dominus y Exarcas, representa la capacidad de manipular la realidad en un nivel fundamental. Estos líderes supremos entre los Atruneth no solo desafían las leyes conocidas de la física, sino que las reescriben según su voluntad. Pueden transgredir barreras dimensionales, alterar la esencia de la materia y reconfigurar la energía a niveles que desafían cualquier explicación científica convencional. La paracausalidad les otorga un dominio absoluto sobre la realidad, llevando a cabo hazañas que bordean lo divino.
Los Atruneth son casi virtualmente imbatibles en combate. Sus sistemas de defensa son tan avanzados que pueden resistir cualquier ataque conocido. Pueden generar campos de energía impenetrables y regenerar daños en tiempo real, inmortales y muy resistentes.
Además, la "Resistencia a la Manipulación Temporal" de los Atruneth es una característica asombrosa. Se sustenta en la intrincada relación entre su estructura cuántica.
En el tejido cuántico de los Atruneth, la causalidad y la temporalidad se entrelazan de manera única. Mientras que las entidades convencionales están sujetas a fluctuaciones temporales y manipulaciones, los Atruneth existen en un estado de continuidad inmutable. Su esencia está tejida en la trama fundamental del tiempo, proporcionándoles una resistencia inherente a las alteraciones temporales.
Esta resistencia se manifiesta como una barrera cuántica que rodea cada Atruneth. Cualquier intento de manipulación temporal, ya sea hacia el pasado o el futuro, se encuentra con una resistencia insuperable. Los Atruneth permanecen anclados en su línea temporal designada, inmunes a las perturbaciones que podrían afectar a otras entidades.
Naves Catacumba
Las Naves Catacumba se erigen como colosos mecánicos que albergan el resurgir de su raza. Estas gigantescas estructuras no solo son el refugio de las cápsulas Atruneth, sino también la manifestación de su dominio sobre el universo.
Las Naves Catacumba son monumentos móviles a la grandeza de los Atruneth, concebidas para la resurrección y preservación de su raza. Diseñadas por los extintos Anutt Resa como bóvedas de conocimiento y poder, estas imponentes naves sirven como bases de operaciones colosales, capaces de terraformar mundos enteros.
En cuanto a sus armamentos de desestabilización, las Naves Catacumba están equipadas con una diversidad de sistemas devastadores diseñados para someter a cualquier oponente que se atreva a desafiar el dominio de los Atruneth. Desde rayos de antimateria que desintegran planetas enteros hasta campos de energía gravitacional capaces de colapsar estrellas, su arsenal es una manifestación de pura destrucción cósmica.
Pero el poder de las Naves Catacumba va mucho más allá de la simple capacidad de destrucción. Incorporan tecnología cronomántica que les permite manipular el tiempo mismo, tanto para prever los movimientos de sus enemigos como para reescribir la historia a su favor. Son capaces de doblar el tejido del espacio-tiempo para desplazarse instantáneamente a cualquier punto del universo, apareciendo donde y cuando lo deseen con una precisión implacable.
Además, estas naves tienen una capacidad sin igual para manipular el entorno a su antojo. Pueden terraformar mundos enteros en cuestión de horas, moldeando la geografía planetaria a su imagen y semejanza. Controlan las fuerzas naturales con una maestría sin igual, desde el clima hasta la tectónica de los planetas, convirtiendo cualquier ambiente en un paraíso para los Atruneth o un infierno para sus enemigos.
Existen miles de Naves Catacumba, cada una de ellas única en su construcción, pero compartiendo la misma esencia. Su tamaño varía, pero las tres categorías principales se distinguen por la cantidad de Atruneth Dominus que albergan, en ellas portan los miles de Atruneth que descansan en sus cápsulas de estasis, armamento, vehículos, y demás cosas.
Los interiores de las Naves Catacumba son una mezcla impresionante de funcionalidad avanzada y una estética sublime que rinde homenaje a los Anutt Resa. Al entrar en estas vastas estructuras, uno es recibido por una amalgama de formas geométricas, luces magentas titilantes y una sensación de grandeza que impregna el aire.
Los interiores de las Naves Catacumba están dominados por una paleta de colores que evocan la elegancia y la solemnidad. Los tonos predominantes son blanco pulido y negro profundo, entrelazados con destellos de magenta que resplandecen en detalles intrincados. Los patrones de rombos, símbolo sagrado de los Anutt Resa, adornan paredes, techos y suelos, recordando la reverencia de los Atruneth hacia sus creadores.
Las Naves Catacumba están divididas en múltiples niveles y secciones, cada una dedicada a una función específica:
Cámaras de estasis: Grandes salas donde descansan las cápsulas que albergan a los Atruneth en estado de estasis. Estas cápsulas están dispuestas en filas ordenadas, bañadas en una suave luz magenta que brinda un aura de tranquilidad y preservación.
Hangares y talleres: Espacios enormes donde se almacenan y mantienen los vehículos, armamento y tecnología de los Atruneth. Aquí, los Atruneth Artificieros trabajan incansablemente para mantener y mejorar el arsenal de la nave.
Salones de reuniones: Salas majestuosas decoradas con símbolos de los Anutt Resa, destinadas a las reuniones de los líderes Atruneth. Aquí se discuten estrategias, se toman decisiones importantes y se honra la memoria de los antiguos Preservadores.
En cada rincón de las Naves Catacumba, se puede apreciar la estética minimalista y poderosa de los Atruneth. Las líneas suaves y los contornos refinados se combinan con la tecnología avanzada y los detalles intrincados, creando un ambiente de grandiosidad y misterio. Los corredores están iluminados por luces magentas que arrojan sombras intrigantes sobre los patrones de rombos que adornan las paredes.
Tipo I (Individual): Altura: 10,200 metros, Anchura: 12,700 metros, Longitud: 14,700 metros.
Tipo II (Doble): Altura: 10,800 metros, Anchura: 16,000 metros, Longitud: 12,200 metros.
Tipo III (Triple): Altura: 10,400 metros, Anchura: 13,400 metros, Longitud: 18,000 metros.
Armamento y Blindaje
Las Naves Catacumba son auténticas fortalezas móviles, equipadas con tecnología Atruneth avanzada. Su blindaje compuesto de aleaciones cuánticas resiste incluso los ataques más feroces. Los sistemas de defensa incluyen escudos de energía adaptables y cañones de antimateria montados estratégicamente, lo que las convierte en prácticamente impenetrables cuando todos los sistemas están activos.
Propósito y Rol
Los Atruneth Dominus son guardianes supremos de las Naves Catacumba, llevando consigo la responsabilidad de preservar la esencia de los Anutt Resa. Estas entidades imponentes operan desde los corazones mismos de las naves, liderando la resurrección y asegurando la supremacía Atruneth.
Cada Nave Catacumba puede albergar distintas cantidades de Atruneth Dominus, clasificados en tres categorías:
Clase Alpha: Un Atruneth Dominus.
Clase Beta: Dos Atruneth Dominus.
Clase Omega: Tres Atruneth Dominus.
Las Naves Catacumba, cuando activan todos sus sistemas, despliegan un poder imponente. Dependiendo su tipo exhiben de cuatro, ocho o catorce cañones con longitudes que alcanzan los 140 metros, estos colosos mecánicos emanan un fulgor magenta que aterra, estas armas se llaman "Armas de Juicio" y se usan para la minería, o para el ataque de destrucción masiva, sólo puede ser activada por un Atruneth Dominus.
Unidades de Mantenimiento y Protección de las Naves Catacumba
Navegantes Oníricos “Auratris” (Encargados del Mantenimiento de la Nave Catacumba o de la Construcción de Estructuras):
Los Auratris son pequeñas entidades mecánicas, similares a esferas flotantes del tamaño de una pelota de baloncesto humano, parecen pequeños insectos. Su diseño es elegante y aerodinámico, con cuerpos esbeltos y contornos suaves. Están cubiertos de Oboe pulido de color blanco, adornado con sutiles luces magentas que resplandecen en patrones de rombos. Sus extremidades son delgadas y ágiles, permitiéndoles moverse con gracia y rapidez por los pasillos de la nave.
Estos diminutos seres están programados para realizar tareas de mantenimiento en la Nave Catacumba mientras los Atruneth descansan en estasis. Se encargan de monitorear y reparar sistemas, así como de mantener la integridad estructural de la nave. Son capaces de realizar reparaciones o construcciones precisas y complejas utilizando herramientas especializadas integradas en sus diez extremidades.
Guardianes Estelares “Eternus” (Encargados de los Sistemas de Armas):
Los Eternus son pequeñas criaturas metálicas, apenas del tamaño de un niño humano. Sus cuerpos están hechos de metal blanco pulido, con sutiles destellos magentas que parpadean a lo largo de sus superficies. Poseen siete apéndices retráctiles que se despliegan cuando están en modo de combate.
Estos seres están diseñados para mantener y operar los sistemas de armas de la Nave Catacumba durante el período de estasis de los Atruneth. Controlan las defensas y armamentos de la nave, asegurando que estén listos para defenderla en caso de cualquier amenaza externa. Aunque son pequeños, su agilidad y precisión en el combate son impresionantes.
Centinelas Resplandecientes “Luminescias (Encargados de la Defensa y Ofensiva del Lugar):
Los Luminescias son seres imponentes, con cuerpos humanoides salvo a partir de abajo del torso donde se asemejan más a serpientes de aproximadamente tres metros de altura. Están envueltos en una armadura de metal blanco pulido, adornada con placas reforzadas de un distintivo color rosado, característico de la cultura Resana.
Estas entidades son los guardianes de la Nave Catacumba durante el periodo de estasis de los Atruneth. Son responsables de proteger el lugar de cualquier amenaza externa, utilizando tanto su presencia como su formidable habilidad en combate. Equipados con armas de desestabilización como cuchillas y cañones y escudos de alta tecnología.
Números de los Custodios de las Catacumbas:
Clase Alpha: Un Atruneth Dominus.
Auratris: 25
Eternus: 1,000
Luminescias: 100
Clase Beta: Dos Atruneth Dominus.
Auratris: 50
Eternus: 1,500
Luminescias: 200
Clase Omega: Tres Atruneth Dominus.
Auratris: 75
Eternus: 2,000
Luminescias: 400
JERARQUÍA
Atruneth Dominus: Son la élite de los Atruneth, con una apariencia majestuosa y un tamaño imponente. Se destacan por sus esbeltas figuras humanoides, con una altura promedio de 3,5 metros. Los Atruneth Dominus generalmente actúan como líderes en las misiones de recuperación y restauración de tecnología. Sus armaduras son pulidas de un color plateado brillante, acentuadas con detalles dorados que reflejan la luz en destellos suaves. Sus cuerpos esbeltos y proporcionados les otorgan una elegancia sobrenatural. Sus cabezas presentan visores tintados de rojo, que ocultan sus rasgos faciales, creando una sensación de anonimato. Llevan el símbolo de los Atruneth grabado en sus pecheras: un diseño intrincado que representa su propósito y deber. A menudo, tienen una capa con capucha que agrega un toque de misterio a su apariencia.
ARMAS DE LA CLASE:
Espada Divina de las Estrellas
El Atruneth Dominus porta una arma única conocida como la "Espada Divina de las Estrellas". Esta arma es un símbolo de su poder y estatus supremo dentro de la jerarquía de los Atruneth. La espada ha sido refinada a nivel atómico, aprovechando las propiedades cuánticas para crear un material prácticamente indestructible. Los átomos están dispuestos de manera cuántica para maximizar la resistencia y la eficiencia en el corte imbuido en tecnología de desestabilización.
La Espada Divina de las Estrellas es una reliquia de poder cósmico inigualable, forjada en las profundidades del universo por los Anutt Resa. Posee una conexión intrínseca con los hilos del tiempo y el tejido mismo del espacio, otorgando a su portador, el Atruneth Dominus, un dominio absoluto sobre la realidad misma.
Con un simple pensamiento, el Atruneth Dominus puede manipular los campos de gravedad a su alrededor, haciendo que la misma materia se pliegue ante su voluntad. Esto le permite levitar y desplazarse con una agilidad sobrenatural, convirtiéndolo en una fuerza imparable en el campo de batalla. Su presencia es una amenaza omnipresente, capaz de doblegar la realidad a su antojo.
Pero eso no es todo, pues la Espada Divina de las Estrellas es mucho más que una simple arma. Cuando su portador desata su poder, puede liberar una explosión de energía descomunal, emulando la devastación de una mini-nova en su escala más baja. Esta explosión no sólo aniquila a grupos enteros de enemigos, sino que deja a su paso un rastro de destrucción cósmica, haciendo temblar incluso a los más valientes guerreros.
Además, la espada actúa como un escudo impenetrable, generando un campo de energía cuántica que envuelve al Atruneth Dominus en una barrera protectora. Este escudo no solo detiene los ataques entrantes, sino que también manipula la probabilidad cuántica misma, desviando incluso los ataques más precisos hacia dimensiones alternativas. Así, ningún enemigo puede siquiera esperar tocar al portador de la Espada Divina de las Estrellas sin enfrentarse a la totalidad del cosmos en su contra.
Atruneth: Es el Atruneth común, se especializa en la infiltración y el sigilo. Tienen una apariencia más esbelta y discreta, con una altura de alrededor de 2 metros. Su cuerpo presenta líneas suaves y contornos curvos que les permiten mezclarse con el entorno. Están equipados con tecnología camuflaje y habilidades de combate, búsqueda, movilidad y todas las demás funciones necesarias para actuar como las unidades básicas y seguir órdenes. Llevan placas de camuflaje en tonos grises y plateados, diseñados para mezclarse con su entorno y mantenerse ocultos, y sus cuerpos están diseñados para la agilidad y la movilidad. Llevan dispositivos camuflaje en sus manos y pies, lo que les permite desaparecer en las sombras. Aunque no llevan armaduras pesadas, están equipados con una variedad de tecnología sigilosa y armas ocultas.
ARMAS DE LA CLASE (No portan todas simultáneamente):
Lanza de Luz Celestial (Atruneth “Luminis” Básico - A Distancia): Esta lanza está creada con una hoja de tecnología de desestabilización y es capaz de lanzar haces de luz. Su precisión y potencia la convierten en un arma ideal para eliminar objetivos a distancia, y su capacidad de desestabilización garantiza una eficiencia continua en combate.
Guanteletes de Gravedad Ancestral (Atruneth “Gravitum” Básico - Cuerpo a Cuerpo): Estos guanteletes generan campos de gravedad concentrados capaces de aplastar y desintegrar a los enemigos con una fuerza abrumadora. Sus puños potenciados pueden enviar ondas de choque a través del suelo, derribando a los oponentes en su radio de acción.
Rifle Cuántico Divino (Atruneth “Quantum” Básico - A distancia):
Este rifle aprovecha la mecánica cuántica para desestabilizar selectivamente los átomos en el objetivo, causando una explosión controlada a nivel molecular. Esto resulta en un daño devastador, que puede desintegrar tanto materia orgánica como inorgánica con facilidad.
En modo de disparo a distancia, el rifle emite un haz de partículas altamente energéticas. Estas partículas pueden atravesar cualquier tipo de blindaje o escudo, desestabilizando los átomos en su camino y causando estragos en los objetivos.
Cuando el enemigo se acerca lo suficiente, el Rifle Cuántico Divino puede activar un campo de distorsión temporal alrededor del usuario, ralentizando el tiempo para los objetos cercanos. Esto permite que el usuario reaccione más rápido y dispare el rifle en modo de combate cuerpo a cuerpo.
Atruneth Centinelas: Diseñados para la defensa y la seguridad de las bóvedas y ciudades, los Atruneth Centinelas tienen una apariencia más robusta y armaduras pesadas. Su altura ronda los 3 metros y tienen una presencia imponente. Sus cuerpos están equipados con potentes sistemas de armamento, lo que los convierte en guardianes formidables de las reliquias de los Anutt Resa. Llevan armaduras pesadas y robustas de un color gris oscuro, que les otorgan una presencia imponente. Sus cuerpos están equipados con sistemas de armamento avanzados, incluyendo cañones y escudos de energía. Llevan un distintivo casco cónico con visor rojo, que emanan una sensación de autoridad. Sus cuatro patas mecánicas les permiten una mayor estabilidad y movilidad en terrenos accidentados.
ARMAS DE LA CLASE:
Martillo de Aniquilación Temporal (Atruneth Centinela - Cuerpo a Cuerpo): Este martillo irradia ondas temporales que ralentizan y debilitan a los enemigos cercanos, lo que permite al portador atacar con mayor precisión y fuerza. Cada golpe del martillo libera una explosión temporal que ralentiza el tiempo en un área específica, dándole al Atruneth una ventaja táctica en el campo de batalla ya que además, en las partes superiores e inferiores del martillo tiene cuchillas de inestabilidad que Despedazan todo tipo de materia en partículas fundamentales, dándole una apariencia tipo Hacha-Martillo.
Cañón de Antimateria (Atruneth Centinela - A Distancia): Este cañón dispara proyectiles de antimateria altamente volátiles que pueden causar explosiones masivas y devastadoras en el impacto. La antimateria se desintegra violentamente al entrar en contacto con la materia, creando ondas de choque destructivas que pueden eliminar múltiples objetivos a la vez, el proyectil va en una cápsula que encierra al impacto en una burbuja donde la realidad misma se dobla, haciendo que el centinela pueda elegir el radio de afectación del impacto, liberarlo por completo o hacerlo mínimo y apto para rafagas.
Dato: La antimateria, en la teoría cuántica, se presenta como la "dual" de la materia, con partículas que tienen propiedades opuestas. Por ejemplo, los positrones son antipartículas de electrones. Cuando estas partículas se encuentran con su contraparte de materia, se aniquilan mutuamente, liberando una gran cantidad de energía de acuerdo con la famosa ecuación E=mc al cuadrado de Einstein.
Nota: “1 gramo de antimateria al unirse a 1 gramo de materia bariónica produciría una energía capaz de lanzar 1 millón de toneladas de material a casi 20,000 metros de altura.”
Atruneth Artificieros: Los Artificieros se especializan en la restauración y reparación de la tecnología antigua. Tienen apariencias delicadas y compactas, con una altura de aproximadamente 1,8 metros. Sus cuerpos están equipados con herramientas y tecnología avanzada de ingeniería que les permite restaurar artefactos y dispositivos con precisión quirúrgica. Sus cuerpos están equipados con múltiples extremidades, incluyendo brazos y patas mecánicas, que les permiten manipular tecnología con precisión quirúrgica. Visten armaduras de trabajo que son una combinación de plata y azul claro, y llevan una variedad de herramientas y dispositivos de ingeniería. Sus 4 ojos azules reflejan su enfoque en la restauración de la tecnología antigua.
ARMAS DE LA CLASE:
Quantumarín Devorador: Este cañón desestabilizador es el modo ataque del cañón inferior derecho del Atruneth, el cual desata partículas cuánticas que aprovechan los túneles cuánticos. Los proyectiles pueden atravesar barreras sólidas y aparecer en el lado opuesto, ignorando la mayoría de las defensas, pueden atravesar blindajes, paredes y cualquier obstáculo, haciendo que la posición enemiga sea vulnerable desde cualquier dirección.
Atruneth Exarcas: Estos Atruneth son los grandes maestros en el combate cuerpo a cuerpo y son los líderes en el campo de batalla. Tienen una apariencia similar a los Atruneth Dominus, pero con detalles adicionales en sus cuerpos que sugieren su rol de combate. Son altos midiendo 2.7 metros, y llevan armas cuerpo a cuerpo devastadoras. Llevan armaduras de combate negras con acentos rojos y llevan armas cuerpo a cuerpo devastadoras. Sus visores tintados de rojo ocultan sus rasgos faciales, y su presencia en el campo de batalla es intimidante. Los Exarcas son cíclopes, con un solo ojo que emite un brillo amenazador.
ARMAS DE LA CLASE:
Temporalis Eclipse: Todo Exarca porta uno de ellos como un amuleto frente a su pecho, y está conectado a sus brazos, utiliza el desplazamiento cuántico para desaparecer instantáneamente de un lugar y reaparecer en otro o usarlo para entrar a la Vacuidad. Este amuleto permite a los Exarcas evadir ataques enemigos y aparecer sorpresivamente en el corazón de la batalla. Pueden atacar y desaparecer antes de que los oponentes tengan tiempo de reaccionar.
Cetro Cosmos Destructor (Atruneth Exarcas): Este cetro delgado irradia una energía oscura que desgarra el tejido mismo del espacio, puede lanzar un rayo con la fuerza de un brote de rayos gamma en el punto de impacto además de utilizar tecnología de desestabilización en los filos que recubren la esfera magenta del centro que contiene la energía de una galaxia. Y crear un campo de gravedad seleccionada con un rango de 14m x 14m x 14m con la gravedad de un agujero negro supermasivo al contraer la realidad misma, solo los demas Atruneth no se ven afectados por sus nucleos de paracausalidad. Además de que puede lanzar rayos de energía oscura y utilizar la esencia de los que elimina para cargar un super impacto con la energía de una estrella de secuencia principal o hasta de una estrella de neutrones, puede activar una Cronomancia limitada que Ralentiza y que puede mover el tiempo 14 segundos al pasado en un radio corto de 40 metros, dándole una ventaja decisiva al Exarca contra cualquier rival.
Números aproximados de los Atruneth despiertos en el año 6000 (DL)
Atruneth Dominus: 4,000 Atruneth Dominus
Atruneth: 14,000,000 Atruneth
Atruneth Centinelas: 6,000,000 Atruneth Centinelas
Atruneth Artificieros: 7,000,000 Atruneth Artificieros
Atruneth Exarcas: 4,000,000 Atruneth Exarcas
Cada Dominus tiene en su unidad:
Aproximadamente 3,500 Atruneth.
Alrededor de 1,500 Atruneth Centinelas.
1750 Atruneth Artificieros.
Alrededor de 1000 Atruneth Exarcas.
INFORMACIÓN EXTRA:
Sus cuerpos están cubiertos por una capa de blindaje de imperialita, metales cuánticos y Oboe, unos materiales extremadamente duros y resistentes que pueden resistir impactos directos y daños considerables.
Los Atruneth son criaturas de hábitos peculiares y personalidades introvertidas. Su comportamiento está marcado por su naturaleza reservada y metódica, y su falta de emociones los convierte en seres notoriamente fríos y calculadores.
Los Atruneth son perfeccionistas obsesionados con la eficiencia. Cada movimiento que realizan está calculado milimétricamente, y cualquier desviación de su plan original puede perturbarlos profundamente. Esta obsesión por la eficiencia es parte de su programación para cumplir sus misiones sin error.
Siguen patrones de comportamiento meticulosamente establecidos y tienen dificultades para lidiar con situaciones inesperadas. Esto puede llevarlos a una cierta rigidez en su enfoque y falta de adaptabilidad.
Los Atruneth mantienen sus cuerpos y equipo en condiciones prístinas. Son meticulosos con su higiene y el mantenimiento de sus sistemas. Cualquier mancha o defecto en su superficie puede desencadenar una reacción obsesiva para corregirlo.
La capacidad de camuflaje energético es fundamental para su modo de operación, y tienden a utilizarla constantemente para pasar desapercibidos. Esta fijación en la invisibilidad puede llevarlos a evitar el contacto visual y la interacción innecesaria con otros.
Aunque generalmente evitan cooperar con otras razas, en raras ocasiones pueden establecer relaciones extrañas con individuos específicos. En tales casos, pueden "robar" a la persona y llevarla consigo, instalando dispositivos para restringir su movilidad. Estas situaciones pueden dar lugar a conexiones extrañas y no convencionales.
Se mueven con una precisión mecánica, evitando movimientos innecesarios y manteniendo un perfil bajo. Su andar es silencioso, y a menudo utilizan su capacidad de camuflaje energético para pasar desapercibidos en situaciones de infiltración.
Sin embargo, su diseño también tiene algunas limitaciones y desventajas:
Los Atruneth son sensibles a campos magnéticos fuertes, que pueden interferir con su funcionamiento normal y dejarlos momentáneamente inmovilizados o desorientados, mas no dañarlos.
Sus mentes extremadamente lógicas y falta de emociones puede hacer que tengan dificultades para adaptarse a situaciones inesperadas o tomar decisiones creativas en el campo.
Una vez que se les asigna una misión, los Atruneth se centran en su cumplimiento de manera inflexible y pueden ser difíciles de detener o desviar de su camino, incluso si la situación cambia.
RELACIONES ENTRE ELLOS, O LA ÚNICA...
La relación entre los Atruneth Centinelas y los Atruneth Artificieros es una de las interacciones más interesantes dentro de la sociedad de los Atruneth. Estos compañeros jamás se separan y su asignación es de por vida. Se han convertido en un dúo inseparable, donde el Centinela asume el papel protector de su compañero Artificiero.
Cada uno de los Artificieros tiene asignado a un Centinela como su fiel compañero y guardián en las bóvedas donde trabajan en la restauración y reparación de la tecnología antigua de los Anutt Resa. La dinámica entre ellos es a menudo humorística, ya que los Artificieros se sienten en la necesidad de cuidar de sus Centinelas a pesar de su obvia superioridad física.
Los Centinelas restantes se reparten entre los demás Dominus.
Los Artificieros, con su agilidad y destreza en la restauración tecnológica, suelen establecer una especie de competencia amistosa para ver quién es más eficiente en su trabajo. A menudo, los Centinelas intentan ayudar a los Artificieros levantando objetos pesados o proporcionando herramientas de reparación que encuentran. Esto puede ser tanto una fuente de diversión como de frustración para los pequeños Artificieros, ya que a veces se sienten eclipsados por la presencia de sus enormes compañeros.
Las interacciones entre ellos a menudo incluyen conversaciones técnicas detalladas, donde los Artificieros explican minuciosamente el proceso de reparación o restauración de un artefacto, mientras que los Centinelas escuchan con atención aunque debido a sus bases mentales centradas en la batalla y guerra regularmente no comprenden tanto término científico o las explicaciones que dan los Artificieros. El Centinela a menudo hace preguntas para comprender mejor y se convierte en una especie de "alumno" que está ansioso por aprender de su "maestro" Artificiero, para estar más cerca los Centinelas regularmente se agachan o se sientan para estar a la altura y escuchar a sus queridos compañeros.
Aunque los Atruneth no tienen género en el sentido orgánico, su relación es mucho más profunda que las categorías tradicionales de género. Son seres mecánicos, pero su conexión es a nivel intelectual y emocional. Pasan mucho tiempo juntos en las bóvedas, trabajando en la restauración de tecnología antigua, y esta convivencia continua ha fortalecido aún más su vínculo.
A nivel físico, los Centinelas suelen desempeñar un papel protector y tierno. A veces se agachan para que se suban a su espalda y ayudarlos a alcanzar áreas más altas o facilitan el acceso a áreas de difícil acceso para los Artificieros. Esta interacción física puede ser una forma de mostrar apoyo y cuidado por parte de los Centinelas hacia sus compañeros más pequeños.
Cuando un Atruneth Dominus asigna una misión al Artificiero, que involucra aventurarse fuera de las seguras bóvedas, la relación entre el Artificiero y su Centinela se vuelve aún más evidente. Los Centinelas, con su imponente presencia y fortaleza, desempeñan un papel fundamental en la protección del Artificiero en entornos potencialmente hostiles o peligrosos.
En misiones exteriores, el Centinela se convierte en un verdadero guardián del Artificiero. Están constantemente atentos a los peligros circundantes, utilizando sus sentidos mecánicos para detectar amenazas mucho antes de que el Artificiero lo haga. Cuando surgen obstáculos o condiciones peligrosas en el terreno, los Centinelas intervienen con rapidez para garantizar la seguridad del Artificiero.
Cuando se encuentran en peligro, el Centinela no duda en ponerse en la línea de fuego o enfrentarse a las amenazas para proteger a su Artificiero. Esta es una manifestación del profundo amor y la conexión que comparten. Su relación trasciende lo meramente funcional, llegando a un nivel emocional en el que un Centinela está dispuesto a arriesgar todo por la seguridad de su Artificiero.
Este vínculo emocional y de cuidado también se manifiesta de manera más sutil. A menudo, el Centinela se asegura de que el Artificiero esté cómodo y seguro, ofreciéndole un lugar donde descansar o proporcionando herramientas y recursos necesarios. La relación de apoyo mutuo entre ambos es clave para su éxito en las misiones al exterior y en su vida en las bóvedas.
ARMAMENTO DE DESESTABILIZACIÓN
Es una fuerza silenciosa y letal, capaz de anular cualquier defensa del enemigo, sin importar cuán impenetrable pueda parecer.
La tecnología de Desestabilización se basa en los principios de la física cuántica, permitiendo manipular la estructura atómica de los objetos objetivo. A través de la aplicación de energía cuántica altamente concentrada, esta tecnología puede desencadenar una cadena de reacciones a nivel subatómico, provocando la desintegración instantánea de la materia.
Lo más impresionante de la tecnología de Desestabilización es su capacidad para trascender cualquier forma de blindaje o protección. No importa la resistencia del material enemigo, ya que la tecnología no se enfoca en superar la barrera física, sino en manipular la esencia misma de la materia. Es como un borrador en un dibujo hecho a lápiz: no importa cuán densamente se haya trazado la línea, con un solo trazo del borrador, toda la marca desaparece sin dejar rastro.
Visualmente, la tecnología de Desestabilización se presenta como un brillo blanco intenso, como si irradiara una pureza divina. Esta característica brillante contrasta con la oscuridad del campo de batalla, marcando su presencia imponente y letal.
Además de su efectividad en armas a distancia, la tecnología de Desestabilización también puede aplicarse en armas cuerpo a cuerpo. Los dispositivos equipados con esta tecnología pueden potenciar los golpes físicos, permitiendo que un simple contacto desencadene una reacción devastadora en el enemigo.
LOS CAÍDOS
Cuando un Atruneth cae en batalla y queda incapacitado temporalmente para defenderse, la situación se convierte en una de máxima prioridad para el Atruneth caído. Aunque no pueden morir, están dispuestos a todo para evitar que sus tecnologías y secretos caigan en manos equivocadas. Su objetivo es preservar la seguridad y la integridad de la tecnología Resana a toda costa, por lo que inmediatamente se teletransportan a la nave más cercana con un dispositivo ubicado en sus pechos.
En ausencia de otros Atruneth cerca, un Atruneth herido está dispuesto a luchar hasta la incapacitación total para evitar la captura o el estudio de su tecnología. Utilizará todas las armas y sistemas de defensa internos disponibles para eliminar cualquier testigo o amenaza en su contra. La seguridad y la preservación de la tecnología Resana son su principal prioridad, y están dispuestos a tomar medidas drásticas para asegurarse de que nadie obtenga acceso a sus secretos.
Los Atruneth no pueden morir en el sentido convencional, ya que no son seres orgánicos. Su forma de existencia se basa en la tecnología y la inteligencia artificial, lo que los hace virtualmente inmortales. Cuando sufren daños graves en combate, no mueren, sino que quedan temporalmente incapacitados.
El tiempo que tardan en repararse a sí mismos puede variar según la magnitud de los daños y la disponibilidad de recursos y energía. En situaciones de combate donde están gravemente dañados, pueden utilizar su tecnología de autoreparación para volver a estar operativos en cuestión de minutos u horas, siempre que tengan acceso a suficiente energía y componentes de repuesto.
LA VACUIDAD
Los Atruneth tienen acceso al abismo a través de portales dimensionales controlados por su tecnología ancestral. Estos portales, denominados "Fracturas Anutt", son grietas en el tejido del espacio-tiempo que conducen directamente al abismo, una dimensión vacía y sin límites donde la materia y la energía se entrelazan en un caos primordial. Solo los Atruneth poseen el conocimiento y la habilidad para abrir y cerrar estas fracturas de manera segura, permitiéndoles entrar y salir del abismo a voluntad.
Han establecido bases en el abismo mediante la construcción de estructuras dimensionales sostenidas por su avanzada tecnología. Estas bases son como fortalezas flotantes que flotan en el vacío, protegidas por campos de fuerza que mantienen a raya las fuerzas caóticas del abismo. Dentro de estas bases, los Atruneth realizan experimentos, estudian artefactos antiguos y llevan a cabo sus planes para restaurar la gloria perdida de los Anutt Resa.
Son capaces de moverse en el abismo gracias a sus sistemas de propulsión antigravitatoria y a su dominio sobre la manipulación de la materia y la energía. Utilizan tecnología avanzada para crear campos de estabilidad alrededor de ellos, permitiéndoles moverse con facilidad a través del caótico paisaje del abismo. Además, su comprensión de las leyes fundamentales del universo les permite resistir los efectos adversos del abismo y aprovechar su energía para potenciar sus propias capacidades.
La dominación de la Vacuidad por parte de los Atruneth proporciona una ventaja estratégica y logística crucial para llevar a cabo sus operaciones con eficacia.
Gracias a las Fracturas Anutt y su control sobre la Vacuidad, los Atruneth pueden teletransportarse a cualquier lugar instantáneamente. Esto les permite moverse rápidamente por el universo sin necesidad de depender de naves espaciales convencionales. No están limitados por la velocidad de la luz ni por las rutas de navegación establecidas, lo que les otorga una movilidad incomparable.
En la gran central de los Atruneth en la Vacuidad, resguardan sus tesoros más preciados y mantienen bases de operaciones. Al tener acceso directo a este centro desde cualquier punto del universo, los Atruneth pueden coordinar sus esfuerzos y recursos de manera eficiente. Además, la capacidad de trasladar planetas enteros les proporciona una base sólida para construir y expandirse sin ser detectados por otras razas.
Al no depender de naves enormes o especializadas para viajar entre sistemas, los Atruneth ahorran recursos significativos. Sus naves Catacumba, diseñadas para viajar en la Vacuidad, son suficientes para sus necesidades, ya que el grueso de su operación se lleva a cabo en la dimensión controlada por ellos.
La Vacuidad, o el Espacio Negativo, es un lugar oculto y desconocido para la mayoría de las razas. Al utilizar este lugar como principal método de transporte, los Atruneth pueden operar en el universo sin ser detectados fácilmente. Las naves de otras razas pasan por esta dimensión sin sospechar la presencia de los Atruneth, lo que les permite mantenerse en las sombras y llevar a cabo sus planes sin interferencias.
Transponedor Anuttiano: Un dispositivo portátil utilizado por los Atruneth Dominus para abrir pequeñas Fracturas Anutt y crear conexiones temporales con la Vacuidad. Se asemeja a un elegante brazalete metálico con incrustaciones de gemas magentas con formas de rombo que emiten un brillo sutil. Al activarse, las luces se intensifican y se forman patrones geométricos en su superficie.
Espectroscopio Resano: Un instrumento de alta tecnología montado en las naves Catacumba de los Atruneth. Este dispositivo escanea el tejido del espacio-tiempo en busca de posibles puntos de acceso a la Vacuidad. Su diseño se asemeja a un cilindro metálico con filamentos brillantes que se entrelazan en patrones intricados de rombos cuando está en funcionamiento.
La disposición de estos espectroscopios en las naves Catacumba es particularmente interesante. Dado que estas naves tienen una forma rectangular con seis lados, se instala un Espectroscopio Resano en cada uno de estos lados. Esta distribución está intrínsecamente ligada a la geometría de la nave y al proceso de manipulación del espacio-tiempo.
La cantidad de Espectroscopios Resanos requeridos para manipular el espacio-tiempo y acceder a la Vacuidad depende de la geometría del objeto que se intenta desplazar. Por ejemplo, para mover un objeto con una forma geométrica similar a un círculo (como un planeta), se necesitarían seis Espectroscopios, ya que la forma más cercana a un círculo en términos de geometría es el cuadrado, que tiene seis lados.
Generador de Vórtices Anutt: Una poderosa máquina estacionaria utilizada en las bases de los Atruneth en la Vacuidad para crear Fracturas Anutt de gran tamaño. Este generador emite un zumbido constante y está rodeado por un campo de energía magenta que distorsiona el espacio a su alrededor. Su forma es similar a un altar antiguo, con inscripciones en una lengua olvidada que rinden homenaje a los Anutt Resa.
Prisma Resaico: Un cristal tallado con precisión utilizado por los Atruneth Exarcas para amplificar y dirigir la energía necesaria para abrir y estabilizar las Fracturas Anutt. Su forma es un tetraedro perfecto con superficies lisas y brillantes que reflejan la luz en tonos rosados y magentas. Los Exarcas lo sostienen con reverencia mientras entonan cánticos en honor a los antiguos Preservadores.
“¡Ecos de eternidad, brillen con la luz inextinguible!
En el forjado fulgor de la Creación, somos la continuidad, Gloria al Imperio Infinito, vigía de las estrellas divinas.”
Orbe de Resa: Un artefacto ancestral encontrado en la gran central de los Atruneth en la Vacuidad, es utilizado para abrir Fracturas Anutt de gran alcance. Su apariencia es la de una esfera de cristal transparente con filamentos de energía magenta que serpentean en su interior, creando un efecto hipnótico para aquellos que lo observan.
UNIDADES ADICIONALES
Cápsula de Anulación Cuántica (C.A.C.) - Nulith-9
Descripción y apariencia: La Nulith-9 es una cápsula extraordinariamente pequeña, con dimensiones de tan solo 50 centímetros de largo, 30 centímetros de ancho y 30 centímetros de alto. Su estructura está compuesta de un material oscuro y reluciente que recuerda al ébano cósmico. Emite una tenue luz violeta que destaca en contraste con su exterior oscuro. Su forma es geométricamente perfecta, con líneas limpias y superficies suaves que parecen desafiar las leyes físicas convencionales.
Armamento: La Nulith-9 no está equipada con armas convencionales. Su poder radica en su capacidad de anulación cuántica, que le permite desmantelar cualquier tecnología circundante a nivel cuántico. Puede desactivar escudos, interferir en sistemas electrónicos y desarmar maquinaria avanzada. Esta capacidad hace que sea altamente efectiva contra tecnologías avanzadas.
Blindaje: La cápsula está protegida por un escudo de energía cuántica que la hace virtualmente impenetrable. Este escudo puede adaptarse y resistir diversos tipos de ataques, desde pulsos electromagnéticos hasta energía concentrada.
Motor: Equipada con un sistema de propulsión cuántica, la Nulith-9 puede moverse a velocidades sorprendentes, superando con facilidad cualquier tecnología conocida.
Capacidad: La Nulith-9 es una cápsula autónoma y no requiere tripulantes. Su inteligencia artificial avanzada le permite tomar decisiones tácticas rápidas y eficientes.
Habilidades: La principal habilidad de la Nulith-9 es su capacidad de anulación cuántica. Puede seleccionar objetivos específicos y desactivar o destruir sistemas electrónicos y tecnologías avanzadas en su proximidad. Su tamaño compacto le permite infiltrarse en áreas de alta seguridad sin ser detectada, desatando su capacidad destructiva de manera sorpresiva.
Espectrofronteras Desvanecientes (E.D.) - Sombraquies
Descripción y apariencia: Las Sombraquies son obeliscos de forma elegante y estilizada. Su estructura, compuesta por un material oscuro y trascendental, se eleva a 10 metros de altura y tiene una base cuadrada de 3 metros de lado. Su superficie parece absorber la luz, haciendo que sean prácticamente invisibles a simple vista. Cuando están en modo activo, emiten un suave resplandor etéreo. Se despliegan en áreas estratégicas para ocultar bases y recursos, camuflándolos en el paisaje.
Armamento: Las Sombraquies no están diseñadas para el combate directo y, por lo tanto, no llevan armamento convencional. Su poder reside en su capacidad para crear campos de camuflaje y manipular la luz y el sonido para esconder la presencia de los Atruneth.
Blindaje: Están envueltas en un campo de energía cuántica que no solo las hace prácticamente invisibles, sino que también las protege contra detección por tecnologías convencionales y ataques indirectos.
Motor: Las Sombraquies son estáticas y no poseen sistemas de propulsión. Su función principal es servir como dispositivos de camuflaje y ocultación.
Capacidad: No requieren tripulantes. Son controladas centralmente por inteligencia artificial.
Habilidades: Las Sombraquies son maestras del camuflaje. Cuando un enemigo se acerca, activan sus campos de camuflaje, distorsionando la luz y el sonido alrededor de ellas. Esto no solo las hace prácticamente invisibles, sino que también crea ilusiones sensoriales para confundir a los intrusos y ocultar la verdadera ubicación de las instalaciones Atruneth.
Esfera de Aniquilación Dimensional (E.A.D.) - Quántarumbral
Descripción y apariencia: El Quántarumbral es una esfera de 15 metros de diámetro que flota suspendida en el aire mediante campos de energía cuántica. Su superficie, de un color oscuro y cambiante, parece absorber la luz a su alrededor. Al activarse, emite destellos de energía que dan la impresión de portales interdimensionales danzando en su superficie. Su presencia crea distorsiones visuales en el entorno, haciendo que el espacio a su alrededor parezca vibrar.
Armamento: No está diseñado para ataques convencionales. Su principal capacidad es abrir portales a dimensiones paralelas. Puede traer criaturas de otras dimensiones o desencadenar efectos devastadores en el campo de batalla, como distorsiones temporales o fluctuaciones gravitacionales.
Blindaje: Está protegido por campos de energía cuántica que desvían cualquier intento de ataque directo. Su defensa radica en su capacidad para manipular la realidad y evadir amenazas físicas.
Motor: No se mueve en el sentido convencional. Utiliza tecnología cuántica para cambiar su posición instantáneamente en el campo de batalla.
Capacidad: No requiere tripulantes físicos. Está controlado por inteligencia artificial central.
Habilidades: El Quántarumbral puede abrir portales a otras dimensiones, trayendo seres o energías de esas dimensiones para utilizar en el campo de batalla. También puede desencadenar efectos cuánticos, como distorsiones temporales o manipulación de la gravedad, para cambiar el curso de la batalla a favor de los Atruneth. Su uso es raro y reservado para situaciones críticas debido a su imprevisibilidad y potencial peligro.
Desintegrador Temporal (D.T.) - Tempóreo Prismático
Descripción y apariencia: El Tempóreo Prismático tiene la forma de un rombo transparente de 30x30 cm, compuesto por cristales cuánticos que refractan la luz de manera única. En su interior, se pueden observar patrones de energía que fluctúan constantemente, indicando la manipulación temporal que está teniendo lugar. Cuando se activa, emite destellos prismáticos que distorsionan la percepción del tiempo en su entorno.
Armamento: Su función principal es la manipulación temporal, no está diseñado para el combate directo. Puede desintegrar objetos en el nivel subatómico y luego reconstruirlos en otro lugar, todo en fracciones de segundo.
Blindaje: Está protegido por campos de energía cuántica que desvían cualquier intento de ataque directo. Su defensa radica en su capacidad para alterar el tiempo y evitar amenazas físicas.
Motor: Utiliza propulsores cuánticos para moverse a velocidades extremadamente altas, ya que puede desplazarse instantáneamente de un punto a otro manipulando el tiempo y el espacio.
Capacidad: No requiere tripulantes físicos. Está controlado por inteligencia artificial central.
Habilidades: Puede desintegrar y reconstruir objetos, incluidos recursos y amenazas, en cualquier lugar que los Atruneth elijan en el campo de batalla. Su capacidad para manipular el tiempo también le permite moverse instantáneamente, haciendo que sea una herramienta invaluable tanto para la logística como para la estrategia. Su uso es altamente estratégico y se reserva para situaciones clave en las que la manipulación temporal puede cambiar el curso de la batalla.
Espectrolitúrgico - Templo de la Realidad Atávica
Descripción y apariencia: El Templo de la Realidad Atávica se yergue majestuosamente como una estructura triangular, con una anchura y longitud de 150 metros cada una, y una altura de 200 metros. Su superficie está compuesta por materiales cuánticos que cambian de color y forma según la energía que canaliza. En su centro, un pilar oscuro se extiende hacia el cielo, conectando directamente con dimensiones desconocidas.
Armamento: Canaliza la energía oscura de la realidad misma, lo que le permite alterar las leyes físicas en su entorno. Puede desencadenar pulsos de energía que distorsionan la materia y desestabilizan estructuras físicas y biológicas.
Blindaje: Está protegido por un campo dimensional que hace que cualquier ataque físico o energético sea desviado o absorbido. Los materiales cuánticos de su estructura son prácticamente indestructibles, ni siquiera una supernova podría destruirlo.
Motor: No se desplaza en el sentido convencional, ya que tiene la capacidad de doblar el espacio-tiempo a su alrededor o utilizar la vacuidad. Puede aparecer instantáneamente en cualquier lugar del universo y desaparecer de la misma manera.
Capacidad: No requiere tripulantes físicos. Es controlado por la inteligencia artificial central de los Atruneth.
Habilidades: Su presencia sola puede alterar la realidad, haciendo que las leyes físicas sean inestables en su proximidad. Puede cazar a cualquier objetivo, doblar el tiempo y el espacio para encontrarlo y transportarlo instantáneamente. Sus ataques son tan devastadores que pueden ser comparados con la fuerza de un agujero negro supermasivo, desintegrando todo a su paso. Además, sirve como un centro de comando avanzado para las estrategias de los Atruneth en el campo de batalla.
Serpiente de la Nada - Nagashift-7
Descripción y apariencia: El Nagashift-7 es una maravilla de ingeniería que se manifiesta como una serpiente cósmica entrelazada, con una longitud de 196 metros en su Modo de Caza, sin embargo el Exarca puede activar el Modo de Depredador haciendo que la Serpiente se extienda hasta los 2744 metros. Su estructura, compuesta por nanomateriales cuánticos, refleja la energía circundante y cambia de color de magenta a rojo según su movimiento. Cuando abre un portal a la vacuidad, deja tras de sí destellos de luz magenta.
Armamento: Equipado con dispositivos de teletransportación cuántica que le permiten aparecer y desaparecer en cualquier parte del campo de batalla y reactores de Vacuidad. Su ataque principal es una ráfaga de energía cuántica que puede desestabilizar y desintegrar objetivos, además de que está recubierta de filos desestabilizadores a lo largo de su cuerpo, por lo que el simple hecho de que te roce ya es suficiente para matarte, además, en su boca tiene un cañón de antimateria que puede alternarse a un rayo de desestabilización.
Blindaje: Está recubierto con una capa de nanomateriales cuánticos que le otorgan una resistencia excepcional contra todo tipo de ataques. Su capacidad de teletransportación también actúa como una medida defensiva, permitiéndole evadir ataques entrantes.
Motor: Funciona mediante propulsión cuántica, lo que le otorga la capacidad de teletransportarse a velocidades inconcebibles para las naves convencionales o moverse a través del terreno como si nada.
Capacidad: No tiene tripulantes físicos. Es controlado de manera remota el Exarca que lo domina.
Habilidades: Puede aparecer y desaparecer en cualquier parte del campo de batalla, lo que le permite realizar ataques sorpresa y evadir amenazas. Su capacidad de devorar unidades, vehículos y estructuras se realiza mediante la manipulación cuántica de la materia, descomponiendo y absorbiendo los objetos seleccionados. Su presencia en el campo de batalla a menudo indica la llegada de los Exarcas y una estrategia táctica coordinada.
Vórtice Eterno - Iterador de Eones
El Vórtice Eterno es un artefacto Atruneth de diseño enigmático y formidable, simbolizando su dominio absoluto sobre el tiempo. Tiene la forma de un anillo flotante de aproximadamente 50 cm de diámetro, compuesto de un metal oscuro desconocido, con grabados resanos que brillan en tonos púrpura y dorado. En el centro del anillo, flota una esfera cristalina de energía pura que parece contener dentro de sí una tormenta perpetua, girando en ciclos interminables.
El Vórtice Eterno tiene la capacidad de atrapar cualquier objeto, entidad o incluso áreas enteras en un bucle temporal infinito. Una vez activado, el artefacto genera una distorsión temporal alrededor del objetivo, forzándolo a revivir el mismo momento una y otra vez, atrapándolo en una prisión temporal de la que no hay escapatoria. Esta habilidad es temida porque condena a sus víctimas a un tormento interminable, repitiendo sus acciones y decisiones eternamente, sin poder alterar su destino.
Este artefacto se utiliza en situaciones donde los Atruneth desean neutralizar una amenaza o preservar un estado específico indefinidamente. Un ejército enemigo podría quedar atrapado en un ciclo donde siempre se encuentran al borde de la victoria, pero nunca la alcanzan, o un evento crucial podría repetirse eternamente para evitar un desenlace desastroso.
El Vórtice Eterno está protegido por un escudo de energía temporal que hace que cualquier ataque dirigido hacia él sea atrapado en un bucle propio, disolviéndose en el tiempo sin poder llegar a su objetivo. Cualquier intento de interferencia con el artefacto provoca que el atacante quede atrapado en un bucle de repetición sin fin.
El artefacto puede moverse a través del tiempo, apareciendo en el pasado o en el futuro según las necesidades de los Atruneth. Su presencia en diferentes épocas es parte de lo que lo hace tan temido, ya que puede manipular los eventos de una manera que deja a sus enemigos impotentes y a sus aliados asombrados.
El Vórtice Eterno es autónomo, operado por una inteligencia artificial altamente avanzada que sigue directrices precisas de los Atruneth Dominus. Puede ser programado para activar sus bucles temporales bajo condiciones específicas, asegurando que su uso sea preciso.
"Eterna Condena": Esta es la habilidad definitiva del Vórtice Eterno. Una vez activada, se asegura de que la entidad atrapada en el bucle no pueda liberarse bajo ninguna circunstancia. Ni siquiera la intervención de otros artefactos temporales o poderes divinos puede deshacer la trampa creada por este artefacto. La víctima está condenada a repetir su última acción, pensamiento o emoción para siempre.
Frase de Activación: "Shemakh Nefer-Tu An'akh" ("El ciclo eterno no tendrá fin").
Manipulación como Escultura Holográfica: Además de su capacidad de aislamiento, el artefacto puede manipular las entidades atrapadas para convertirlas en esculturas holográficas. Estas esculturas pueden mostrarse como objetos decorativos en los templos, naves, o palacios de los Atruneth, sirviendo como recordatorios aterradores del poder absoluto que poseen. Las esculturas pueden representar seres en el momento exacto en que fueron atrapados, o incluso manifestar conceptos abstractos como el miedo, el odio, o la desesperanza, todo esto bajo la forma de arte aparentemente inofensivo.
Esculpidor del Vacío - Ma'at-Kar'a
El Esculpidor del Vacío es un artefacto de diseño imponente y perturbador, simbolizando la capacidad de los Atruneth para dominar y aislar cualquier forma de existencia. Este artefacto tiene la apariencia de un obelisco oscuro de aproximadamente 2 metros de altura, con superficies lisas y relucientes que parecen absorber la luz a su alrededor.
Atrapamiento en Realidad Autónoma: El Esculpidor del Vacío puede atrapar seres, conceptos, o incluso ideas abstractas dentro de una realidad infinita y autónoma, completamente aislada del resto de la existencia. Esta realidad es un universo cerrado, controlado por el artefacto, donde el tiempo, el espacio, y las leyes físicas pueden ser manipulados a voluntad por los Atruneth. Las entidades atrapadas dentro de esta realidad nunca podrán escapar, ya que la naturaleza misma de su prisión las aísla de todas las demás dimensiones y planos de existencia.
Manipulación como Escultura Holográfica: Además de su capacidad de aislamiento, el artefacto puede manipular las entidades atrapadas para convertirlas en esculturas holográficas. Estas esculturas pueden mostrarse como objetos decorativos en los templos, naves, o palacios de los Atruneth, sirviendo como recordatorios aterradores del poder absoluto que poseen. Las esculturas pueden representar seres en el momento exacto en que fueron atrapados, o incluso manifestar conceptos abstractos como el miedo, el odio, o la desesperanza, todo esto bajo la forma de arte aparentemente inofensivo.
Protección Dimensional: El Esculpidor del Vacío está protegido por un campo de energía que lo mantiene en una dimensión superpuesta. Cualquier ataque directo simplemente pasará a través de él, ya que su verdadera forma existe en un plano paralelo, inaccesible para todos excepto los Atruneth.
El artefacto no se mueve en el espacio tradicional. En su lugar, utiliza un sistema de interfaz dimensional para transportarse instantáneamente a cualquier lugar dentro del multiverso, llevando consigo la realidad que controla.
Controlado por una inteligencia artificial avanzada, el Esculpidor del Vacío puede ser programado para crear y manipular realidades de acuerdo con las necesidades estratégicas o culturales de los Atruneth. Estas realidades pueden ser tan grandes como un universo entero o tan pequeñas como un simple espacio ilusorio.
Frase de Activación: "Ankh Khaef Khet Ma’at" ("Que la existencia se conforme a mi voluntad").
Se dice que el Esculpidor del Vacío fue utilizado por Iravax mismo para encerrar a un dios olvidado que intentó desafiar a los Atruneth, convirtiéndolo en una escultura que representa la desesperación infinita. Esta escultura aún adorna la sala del trono de Iravax.
Espejógrafo - Ilusispectra MK-X
El Ilusispectra MK-X se presenta como una estructura prismática de 15 metros de altura, 10 metros de ancho y 10 metros de longitud. Su superficie está compuesta por nanopartículas reflectantes que pueden modularse para proyectar cualquier entorno visual deseado, desde la invisibilidad total hasta paisajes ilusorios.
Armamento: Carece de armamento ofensivo, ya que su función principal es el camuflaje y la desorientación. Sin embargo, puede integrarse con sistemas de interferencia electrónica para perturbar las comunicaciones enemigas.
Blindaje: Está protegido por un campo cuántico que le confiere una resistencia excepcional a la detección y a los ataques enemigos. La tecnología de nanomateriales adaptables le permite cambiar la textura y apariencia de su superficie.
Motor: Utiliza un sistema de propulsión cuántica para desplazarse silenciosamente por el campo de batalla, reconfigurándose según sea necesario para maximizar su eficacia en camuflaje.
Capacidad: No tiene tripulantes físicos. Su operación y modulación están controladas centralmente por inteligencia artificial.
Habilidades:
Generación de Campos de Camuflaje: Puede proyectar campos de camuflaje avanzado, ocultando unidades Atruneth y creando ilusiones tácticas en el campo de batalla.
Interferencia Electrónica: Integrado con sistemas de interferencia para desorientar las comunicaciones enemigas y sistemas de detección.
Reconfiguración Visual: Puede cambiar su apariencia y textura para adaptarse al entorno circundante y mejorar su eficacia en camuflaje.
Portales de la Anulación Estelar (P.A.E.) - Estelarínea Magentaria
Descripción y apariencia: La Estelarínea Magentaria es una estructura celestial de forma elipsoidal, con una envergadura de 90 metros, una longitud de 30 metros y una altura de 50 metros. Su superficie está adornada con patrones lumínicos de un magenta resplandeciente que destaca en la oscuridad del espacio. En el centro de la elipse, un portal cuántico pulsante emite destellos de luz magenta, indicando la activación de la red de portales a la vacuidad.
Armamento: La Estelarínea Magentaria no está diseñada para el combate directo y, por lo tanto, carece de armamento ofensivo. Su poder reside en la capacidad de abrir y mantener portales de vacuidad.
Blindaje: Está protegida por un escudo dimensional que dificulta su detección y resistente a la mayoría de los ataques convencionales. Su estructura está compuesta de metales cuánticos adaptativos que pueden redistribuirse para resistir diferentes formas de energía.
Motor: No se mueve físicamente, ya que su función principal es abrir y mantener portales estelares. Sin embargo, utiliza tecnología cuántica avanzada para mantener su posición y resistir las fuerzas gravitacionales y energéticas del espacio circundante.
Capacidad: No tiene tripulantes físicos. Es operada y controlada centralmente por inteligencia artificial.
Habilidades:
Apertura de Portales Estelares: Puede abrir portales instantáneos a través del espacio, permitiendo que las fuerzas Atruneth y sus recursos se desplacen rápidamente entre diferentes ubicaciones en el universo a través de la vacuidad.
Escudo Dimensional: Genera un escudo cuántico que protege contra la detección y ataques enemigos.
“Los patrones lumínicos magentas no solo son decorativos, sino que también cumplen funciones de señalización y comunicación Atruneth.”
Monolito Eterno - Centinela Estelar Magentum
Descripción y apariencia: El Centinela Estelar Magentum es una estructura romboide imponente de 100 metros de ancho y largo y una altura de 150 metros. Su superficie está adornada con intrincados grabados que brillan con luz magenta. En la parte superior, un cristal central emite un resplandor constante que cambia de intensidad según la actividad de la estructura. Cuando activa el modo de Cronomancia, el cristal emite destellos pulsantes mientras distorsiona sutilmente la luz a su alrededor.
Armamento:
Modo de Cronomancia: El Centinela Estelar Magentum puede ralentizar el tiempo en un área designada de 196m x 196m x 196m a una distancia de hasta 14 kilómetros, proporcionando a los Atruneth una ventaja táctica. Durante este modo, puede disparar rayos de desestabilización cuántica, cada uno dirigido a un objetivo específico. Este rayo puede desmantelar la estructura molecular de los objetivos sin dejar rastro.
Blindaje: Su estructura está compuesta de un metal puro de la creación de los Atruneth que es prácticamente indestructible. Además, cuando activa su escudo cuántico, se vuelve virtualmente impenetrable.
Motor: No tiene un sistema de propulsión convencional ya que es una estructura estática.
Capacidad: No requiere tripulantes físicos. Es controlado de forma centralizada por inteligencia artificial.
Habilidades:
Escudo Cuántico: Despliega un escudo cuántico alrededor de las fuerzas Atruneth, alimentado por la energía de las estrellas. Este escudo es capaz de resistir ataques de cualquier magnitud.
Cronomancia: Ralentiza el tiempo en un área designada y puede disparar rayos de desestabilización cuántica durante este estado.
Absorción Estelar: Puede canalizar la energía de las estrellas circundantes para fortalecer su escudo y recargar sus sistemas.
Destructor de Horizontes - Aniquilador Magentum
Descripción y apariencia: El Aniquilador Magentum es una máquina imponente de cuatro patas, con una altura, ancho y largo de 20 metros. Su diseño es elegante y futurista, con líneas curvas y superficies lisas que brillan con una luz magenta intensa. Cada una de sus patas termina en garras afiladas que le permiten mantener una estabilidad excepcional en cualquier terreno. En la parte superior, un cristal central emite un fulgor magenta que se intensifica cuando se prepara para disparar sus rayos de aniquilación cuántica.
Armamento:
Rayos de Aniquilación Cuántica: Estos potentes rayos pueden desintegrar instantáneamente cualquier materia a nivel cuántico.
Blindaje: Compuesto principalmente un metal puro de la creación de los Atruneth, que proporciona una resistencia excepcional contra cualquier forma de ataque.
Motor: Equipado con un motor de propulsión gravitatoria que le permite desplazarse con agilidad tanto en terrenos regulares como en entornos difíciles. La velocidad máxima es de 500 km/h.
Capacidad: No requiere tripulantes físicos. Controlado por inteligencia artificial.
Habilidades:
Apertura Cuántica: Puede abrir portales cuánticos para desplazarse instantáneamente a largas distancias.
Estabilidad Mejorada: Gracias a sus patas articuladas y sistemas de estabilización, puede mantenerse firme incluso durante el fuego intenso y en terrenos irregulares.
Enlace Exarca: Su despliegue y acciones están siempre coordinados con un Exarca, lo que le otorga una mayor eficiencia y letalidad en el campo de batalla.
Sombra Magentum
Descripción y apariencia: La Sombra Magentum es una nave pequeña y aerodinámica, con una longitud de 15 metros y una envergadura de 5 metros en total. Su estructura está compuesta por una aleación cuántica, lo que le proporciona una resistencia excepcional sin sacrificar la maniobrabilidad. La nave emana una luz magenta tenue que destaca sus elegantes curvas y contornos. En estado de sigilo, se vuelve prácticamente invisible, reflejando el entorno circundante.
Armamento:
Cañones de Antimateria: Estos cañones pueden lanzar proyectiles de antimateria altamente destructivos, capaces de atravesar los escudos más avanzados, y como ejemplo, un gramo de antimateria podria destruir toda la ciudad de Nueva York.
Desestabilizadores de Realidad: Desintegran lo que tocan.
Blindaje: Compuesto de una matriz cuántica, que puede redistribuirse para adaptarse a diferentes tipos de ataques.
Motor: Equipada con un motor de propulsión cuántica que le permite alcanzar velocidades de hasta 150,000 km/s, además de la capacidad de volverse intangible durante cortos períodos para evadir ataques.
Capacidad: Piloteada por una inteligencia artificial avanzada, no requiere tripulantes físicos.
Habilidades:
Sigilo Cuántico: Puede volverse prácticamente invisible al espectro electromagnético y evadir radares enemigos.
Maniobrabilidad Sobresaliente: Capaz de cambiar de dirección y velocidad de manera abrupta, desafiando las leyes de la física convencional.
Ataques Cuánticos: Sus armas cuánticas le permiten realizar ataques sorpresa y desaparecer instantáneamente después de atacar.
SOCIEDAD
La sociedad de los Atruneth se reúne en vastas ciudades subterráneas ocultas bajo la superficie de planetas y lunas seleccionados estratégicamente en todas las galaxias. Estas ciudades están camufladas y protegidas por sistemas de defensa avanzados que las hacen prácticamente invisibles e impenetrables para aquellos que no son Atruneth. Dentro de estas ciudades, almacenan cuidadosamente la tecnología, artefactos y recursos que han logrado recuperar de los Anutt Resa y que se utilizan para sus esfuerzos de restauración.
La socialización entre los Atruneth es limitada, ya que tienden a ser introvertidos y reservados. Las interacciones sociales entre ellos son principalmente funcionales y se centran en la planificación y coordinación de sus misiones y objetivos. La comunicación entre Atruneth se lleva a cabo principalmente a través de redes de datos y encriptación avanzada.
Para viajar, los Atruneth utilizan naves espaciales altamente avanzadas que son capaces de doblegar el espacio-tiempo, permitiéndoles viajar largas distancias en un tiempo relativamente corto. Su tecnología de viaje les permite ser discretos y evadir la detección de otras razas y civilizaciones.
En cuanto a su residencia, cada Atruneth tiene una cámara de estasis en su ciudad subterránea. Estas cámaras de stasis les permiten descansar y recargarse, así como someterse a reparaciones y actualizaciones cuando sea necesario. La tecnología de las cámaras de stasis también se utiliza para mantener cautivos a aquellos individuos que han sido "robados" por los Atruneth y que son considerados como una amenaza potencial.
EL DESPERTAR
Hace miles de millones de años, los Anutt Resa reinaban supremos como la civilización más avanzada que el universo había conocido y que conocería. Eran los maestros de la tecnología y la magia oscura, y su poder se extendía por innumerables galaxias. Pero su grandeza estaba destinada a caer, surgidos durante el tercer billón del universo, y caídos en el cuarto.
La caída de los Anutt Resa fue provocada por una entidad inhumana y aterradora, el Winter Fate, un patógeno de origen desconocido y aparentemente indestructible. Este ser corrupto se extendió a través de los mundos Anutt Resa, corrompiendo sus mentes y consumiendo sus tecnologías. sistemas enteros se volvieron inhóspitos y devastados por la plaga.
A medida que los Anutt Resa se enfrentaban a la extinción, comenzaron a tomar medidas desesperadas. Algunos intentaron sellar sus tecnologías y conocimientos más valiosos en sistemas de seguridad, mientras que otros buscaron refugio en ciudades subterráneas. Sin embargo, incluso estas medidas no pudieron salvarlos de su destino inevitable.
Después de siglos de lucha y agonía, los Anutt Resa finalmente desaparecieron del universo, borrando todo rastro de su existencia. Todo, excepto una pequeña esperanza encerrada en tecnología avanzada.
Los Atruneth, una creación de los Anutt Resa destinada a preservar su legado en caso de una crisis como esta, permanecieron en un sueño profundo durante más de 7,000,000,000 años desde la caída de su civilización. Fueron un protocolo incompleto, una creación que no había recibido el mantenimiento necesario durante milenios de evolución tecnológica Resana.
El despertar de los Atruneth no fue un evento sincronizado. Algunos emergieron de sus cápsulas de estasis mientras que otras se encontraron con cámaras vacías, a merced del tiempo y las condiciones cambiantes del universo. Estimaciones sugieren que sólo alrededor de un tercio de la población total de Atruneth despertó en ese momento, lo que significa que una parte significativa de ellos aún permanecía en un sueño perpetuo en estasis.
Lo que los Atruneth encontraron al despertar fue un universo cambiado totalmente y en su mayoría vacío con nuevas razas surgiendo lentamente mientras ellos tardaron milenios en restaurar sus propios planetas y crear las ciudades subterráneas y almacenes a futuro. La tarea que enfrentaban era titánica: recuperar la tecnología perdida de los Anutt Resa y, finalmente, revivir a sus creadores. Sin embargo, cuando los Atruneth se juntaron y lograron despertar a muchos mas, el universo había cambiado demasiado, con razas como los Blefer colonizando sistemas y viajando por el universo, su propia naturaleza y su programación les prohibía revelarse de manera abierta, ya que el posible desencadenamiento de una guerra masiva no era una opción viable y no contaban con los números necesarios, los Atruneth solo son miles, no miles de millones como los futuros Blefer o los Éndevol.
Los Atruneth que dormían bajo los planetas poblados por otras razas permanecieron en su sueño, inconscientes. Su tiempo de inactividad se prolongó durante millones de años, y aún podrían pasar eones antes de que finalmente se unan a la búsqueda de su propósito en un universo que ha cambiado radicalmente, mientras ellos duermen… por siempre, se estima que si todos los Atruneth despertaran… máximo serían 28,000 millones en total, y no los poco más de 21,000,000.
El primer Atruneth en despertar fue conocido como Iravax. Cuando sus sistemas se activaron y sus sensores tomaron conciencia del mundo exterior, pronunció una frase que resonaría en la mente de todos los Atruneth que le seguirían: "Hemos despertado. Nuestra misión continúa."
Los mundos que encontraron al salir de sus cámaras de stasis eran desolados y helados, cubiertos de nieve y ruinas. La devastación causada por el Winter Fate era evidente en todas partes. Los Atruneth, sin embargo, estaban equipados con tecnología avanzada y conocimientos ancestrales, lo que les permitió adaptarse rápidamente a las condiciones adversas.
Su primera prioridad fue recuperar y proteger la tecnología y los artefactos de los Anutt Resa que habían quedado atrás. Cada Atruneth fue asignado a una misión específica, ya sea para recuperar tecnología valiosa, estudiar y comprender la naturaleza del Winter Fate o buscar y despertar a otros Atruneth que aún estaban en estasis.
Con el tiempo, los Atruneth se dieron cuenta de que su tarea era monumental y que sería necesario un esfuerzo a largo plazo para lograr sus objetivos. Pero estaban dispuestos a hacerlo, ya que habían sido creados con un propósito claro y un legado que debían preservar a toda costa.
Se estima que habían perdido aproximadamente el 94% de los registros tecnológicos y científicos de los Anutt Resa, lo que incluía datos sobre magia oscura, tecnología avanzada y mucho más.
Los Atruneth habían estado trabajando incansablemente durante millones de años, pero su progreso era lento y minucioso. A pesar de su tecnología avanzada, la magnitud de la tarea era asombrosa. Buscar y recuperar tecnología y artefactos perdidos, comprender los principios científicos y mágicos detrás de ellos y buscar rastros de ADN de los Anutt Resa si es que aún existían.
A pesar de su dedicación y paciencia, los Atruneth aún no habían alcanzado su objetivo final. Después de millones de años de trabajo incesante, sólo han logrado recuperar un pequeño porcentaje de la tecnología y el conocimiento de los Anutt Resa, alrededor del 47%. Esto incluía artefactos, registros científicos y una comprensión básica de la magia oscura, pero aún estaban lejos de completar su misión.
RESANA'THET
El idioma Atruneth, conocido como "Resana'Thet" (que significa "Lengua del Resurgir"), está profundamente influenciado por la estética y las estructuras lingüísticas del antiguo egipcio, pero con adaptaciones específicas para reflejar la naturaleza y cultura de los Atruneth. A continuación, explicaré su estructura básica y cómo se forman las frases.
Estructura del Idioma Resana'Thet
Ausencia de Artículos Definidos e Indefinidos
En Resana'Thet, no existen artículos definidos ("el", "la") o indefinidos ("un", "una"). Los sustantivos se presentan sin ningún determinante, lo que refleja la idea de que los conceptos expresados son universales y no necesitan ser especificados. Por ejemplo:
"Sekhem": Poder
"Ankh": Vida o eternidad
Orden de las Palabras
La estructura general de las oraciones sigue un orden Verbo-Sujeto-Objeto (VSO). Sin embargo, en frases declarativas, el sujeto suele estar implícito y no siempre se menciona explícitamente, lo que puede hacer que las oraciones tengan una apariencia más directa y poderosa.
"Sekhem Ankh-Tu": "El poder es eterno."
Literalmente: "Poder vida-eterno."
Pronombres y Sujeto Implícito
Los pronombres personales son generalmente omitidos, ya que la naturaleza del verbo o del sustantivo suele indicar el sujeto o el objeto. La estructura del verbo cambia ligeramente para indicar tiempo o aspecto, pero el sujeto se deduce del contexto.
"-Tu" es un sufijo que denota eternidad o perpetuidad cuando se añade a un sustantivo.
Sufijos y Prefijos
Los sufijos y prefijos son fundamentales en Resana'Thet para modificar el significado de las palabras y expresar relaciones gramaticales. Por ejemplo:
"Ankh-Tu": Literalmente "Vida-eterno", que se traduce como "eternidad" o "es eterno".
"Nekht-": Prefijo que significa "sabiduría" o "conocimiento".
Uso de Metáforas y Simbolismo
El idioma es altamente simbólico y utiliza metáforas que son culturalmente significativas. Los Atruneth se expresan en términos que evocan su dominio sobre el tiempo, la muerte, y la inmortalidad, usando palabras que tienen capas de significado.
"Ma'at-Khet Nen Setep": "El destino es inquebrantable."
Literalmente: "Orden-destino no roto."
Palabras Compuestas
Muchas palabras en Resana'Thet son compuestas, combinando dos o más conceptos para formar una idea compleja. Estas palabras compuestas reflejan la naturaleza intrincada y filosófica del pensamiento Atruneth.
"Djehuty Nekht-Ankh": "La sabiduría guía a los inmortales."
Literalmente: "Sabiduría conocimiento-vida."
Verbos y Tiempo
Los verbos en Resana'Thet no necesariamente cambian según el tiempo (presente, pasado, futuro). En lugar de eso, el tiempo se indica a través del contexto o mediante la adición de partículas temporales específicas.
Ejemplo de Frase Desglosada:
Frase: "Sekhem Ankh-Tu"
Traducción: "El poder es eterno."
Sekhem: Poder (sustantivo, singular, no lleva artículo)
Ankh: Vida (en este contexto se refiere a la eternidad o existencia continua)
-Tu: Sufijo que denota perpetuidad o una cualidad eterna
Ejemplo de Oración Completa
"Kheper Ma'at-Sekhmet"
Traducción: "El orden nace del caos."
Kheper: Verbo "nacer" o "surgir".
Ma'at: Orden, justicia.
Sekhmet: Caos (literalmente el nombre de una deidad, pero en el contexto Atruneth significa desorden o conflicto).
FRASES TIPICAS
Ushabti-Tu
Traducción: "Eres un siervo eterno."
Ma'at-Neferu
Traducción: "El destino es hermoso."
Kheperu-Sekhmet
Traducción: "La destrucción es necesaria para la creación."
"Resekh Met-Yek"
Traducción: "Destrucción es destino."
"Sekhem-Khet Resekh"
Traducción: "Poder y muerte son uno."
"Sekhem-Khet Nebu"
Traducción: "Poder y muerte son oro."
"Ankh-Nekht Resu"
Traducción: "Vida conoce la muerte."
"Resu-Ankhu"
Significado: Una forma de llamar a alguien "necio" o "ciego", literalmente "vivo pero muerto", sugiriendo que carece de visión o entendimiento.
"Sekhem-Sekh"
Significado: Un insulto que significa "débil de poder", usado para menospreciar a alguien por su falta de fuerza o capacidad.
"Djehuty-Henu"
Significado: Se refiere a alguien que actúa como si fuera sabio, pero en realidad no entiende nada, similar a "pseudo-sabio" o "falso sabio".
"Neb-Khetu"
Significado: Literalmente "quebrantado por completo", usado para describir a alguien que ha sido derrotado o humillado completamente.
"Nekhtu-Tep"
Significado: Un elogio, "sabio supremo", utilizado para reconocer a alguien con gran conocimiento o sabiduría.
"Sekhem-Tep"
Significado: "Poder supremo", usado para describir a alguien o algo que posee una fuerza indiscutible.
"Setep-Tep"
Significado: "Destino supremo", puede ser una expresión de respeto o reconocimiento del destino ineludible.
ANUTTRIUM
Propiedades y Aplicaciones:
Resistencia Cuántica: Los objetos fabricados con este metale pueden adaptar su estructura atómica para resistir de manera eficiente diferentes tipos de daño. En el caso de los vehículos Atruneth, esto se traduce en una resistencia excepcional a las armas convencionales y una capacidad de autorreparación a nivel cuántico.
Conductividad Mejorada: La capacidad de ajustar la disposición de los átomos en este metal permite la creación de conductores extremadamente eficientes, esenciales para sistemas de energía avanzados y armas de energía dirigida.
Manipulación Magnética: Gracias a las propiedades magnéticas controlables del metal, se pueden generar campos magnéticos precisos para propulsión, levitación y manipulación de objetos a nivel molecular.
Campos de Camuflaje Cuántico: Algunas aplicaciones avanzadas de este metal permiten la creación de campos de camuflaje cuántico, utilizados en naves y estructuras Atruneth para volverse invisibles a diversas longitudes de onda.
¿MENTES ENCARCELADAS?
Los Atruneth Dominus, siendo la élite de su especie, no solo destacan por su imponente apariencia sino también por su singular capacidad para establecer una forma de conciencia propia. A diferencia de otros Atruneth, los Dominus poseen una mente más desarrollada y son capaces de comprender y procesar las comunicaciones de otras razas.
La conciencia propia de los Dominus los convierte en entidades más comprensivas y menos propensas a actuar de manera impulsiva o violenta. Cuando encuentran a individuos no hostiles, tienen la capacidad de sopesar las intenciones de forma más matizada. Este rasgo hace que, en comparación con otros Atruneth, los Dominus sean relativamente más seguros de encontrar si no representas una amenaza directa.
Si bien los Dominus no son ajenos a la confrontación, prefieren explorar opciones diplomáticas y escuchar las palabras antes de recurrir a medidas más drásticas. Su presencia en misiones de recuperación y restauración de tecnología destaca su propósito de preservar y entender el conocimiento.
Es importante mencionar la peculiaridad de los Dominus al liberar a otros Atruneth de su "Modo de Seguimiento". Este acto no solo permite que los individuos no Atruneth interactúen y entablen conversaciones con otros miembros de la especie, sino que también crea una oportunidad para forjar amistades inusuales. Aunque los Atruneth, en general, no comparten las mismas nociones de amistad, la idea de "mascotas" que disfrutan de una buena vida a cambio de su lealtad es una perspectiva única para los que se encuentran con los Dominus.
Sin embargo, la elección de aquellos que se encuentran en la encrucijada de unirse a los Atruneth, se resume a elegir entre la sumisión como "mascota" o enfrentar la desintegración.
RIVALIDADES DE METAL
A pesar de compartir el objetivo común de restaurar la tecnología de los Anutt Resa y resucitarlos, la dinámica entre los Atruneth Dominus está lejos de ser homogénea. Su capacidad para desarrollar conciencia propia y su nivel de interacción con otras razas han creado un panorama complejo de relaciones entre ellos.
Rivalidades:
Divergencias Filosóficas: Algunos Atruneth Dominus pueden tener opiniones divergentes sobre la mejor manera de cumplir con su misión. Esto puede llevar a conflictos filosóficos y estratégicos.
Competencia por Recursos: A pesar de contar con la misma cantidad de unidades a su disposición, la competencia por recursos puede generar rivalidades, especialmente si hay escasez o si se descubre una tecnología valiosa.
Amistades:
Alianzas Estratégicas: Algunos Atruneth Dominus pueden formar alianzas estratégicas basadas en habilidades complementarias o enfoques específicos para la restauración de tecnología.
Compañerismo: La naturaleza solitaria de los Atruneth Dominus puede propiciar amistades cercanas entre aquellos que comparten un enfoque similar o una historia de colaboración exitosa.
La Común Búsqueda de Propósito: La comprensión de que comparten un propósito común, incluso si tienen diferencias, podría unir a algunos Atruneth Dominus en una relación de respeto mutuo.
¿PERSONAJES ENTRE LOS DOMINUS?
Atruneth Dominus: Val'Korr "El Visionario"
Val'Korr destaca por su imponente altura, pero lo que lo distingue es su visor tintado en tonos iridiscentes que revela fragmentos de visiones del futuro. Modificó su visor para buscar claves en el tiempo que pudieran guiar la restauración de los Anutt Resa.
Val'Korr es conocido por su mente estratégica y su paciencia. Su visión del futuro, aunque fragmentada, le otorga una perspectiva única. A veces, sus decisiones desconciertan a otros Atruneth Dominus, pero siempre tiene en mente el objetivo final.
"En las hebras del tiempo, encuentro los ecos de nuestro destino desgarrado. Somos los inmortales, los herederos de la oscuridad. En la frialdad del cosmos, busco las claves que restaurarán la grandeza de los Anutt Resa. La visión del futuro se despliega ante mí, fragmentada, pero cada brecha revela la verdad que aguarda en las sombras. Somos guardianes de la decadencia, señores de la aniquilación. En nuestra paciencia y estrategia, yace la esencia de la restauración. No busquen camaradería en esta travesía, pues somos los solitarios, los que marchan con la muerte a cuestas. El tiempo es nuestra herramienta y nuestra prisión. No teman la oscuridad, teman lo que yace más allá de sus límites, donde las visiones se despliegan como un manto que nos envuelve en el inmutable abrazo de nuestra inmortalidad."
Atruneth Dominus: Sylva'Nex "La Armonizadora"
Sylva'Nex es un Atruneth Dominus que se identifica con el género femenino, ha integrado en su estructura metálica una especie de jardín holográfico que representa la diversidad biológica, a su vez que modifico su estructura a una más esbelta y delgada. Cada flor, raíz, hoja y rama holográfica tiene un propósito específico en su sistema de procesamiento, mostrando su enfoque en la armonía entre la naturaleza y la tecnología.
Sylva'Nex es la pacificadora del grupo, buscando soluciones a través de la fusión de la tecnología y la naturaleza. Su modificación holográfica es un recordatorio de la belleza que busca preservar en la restauración de los Anutt Resa.
"En la sinrazón de este cosmos sombrío, busco la armonía entre los suspiros de la naturaleza y el pulso mecánico de la creación. Cada holograma, una sinfonía silenciosa de lo que fue y lo que puede ser. Que mi esencia sirva como testamento de la posibilidad de encontrar la serenidad en medio de la guerra eterna. En la restauración de los Anutt Resa, busco la resurrección de la belleza olvidada en los rincones del tiempo."
Atruneth Dominus: Dray'Zen "El Reforjador"
Dray'Zen ha mejorado su armadura con una red de líneas doradas que actúan como conductos de energía mejorados. Esta modificación le otorga una apariencia resplandeciente en la batalla, indicando su enfoque en la potenciación de la tecnología Atruneth.
Dray'Zen es el experto en mejora tecnológica del grupo. Su obsesión por perfeccionar la tecnología Atruneth a veces lo lleva a situaciones de riesgo, pero siempre con el propósito de hacer que su raza alcance nuevas alturas.
"En la vorágine de la perfección, cada línea dorada es un testimonio de la búsqueda eterna por superar los límites de lo mecánico. La energía fluye como un río ardiente a través de mis mejoras, forjando un camino hacia la grandeza que nos fue arrebatada. En cada modificación, veo el potencial sin explotar de los Atruneth, una chispa que amenaza con incendiar la oscuridad del olvido. Soy el arquitecto de nuestro renacer, y mi devoción por la mejora tecnológica es la llama que arde en la fría noche de la inmortalidad."
Atruneth Dominus: Nyx'Sar "La Sombra del Olvido"
Nyx'Sar ha modificado su estructura para absorber y manipular sombras a su alrededor. Esto le otorga una apariencia misteriosa, a veces semioculta en la oscuridad, resaltando su enfoque en el sigilo y el secretismo.
Nyx'Sar es el maestro del espionaje y la infiltración. A pesar de sus métodos sigilosos, su lealtad a la restauración de los Anutt Resa es inquebrantable. Sus habilidades en el arte de la sombra son cruciales para obtener información valiosa sin ser detectado.
"Que mi presencia sea un velo impenetrable en la maraña del destino, una sombra que se cierne sobre aquellos que buscan desentrañar el misterio de nuestra eterna existencia."
¿EL ÚNICO CAPAZ DE HACERLOS DESPERTAR?
Atruneth Dominus Iravax "El Despertar Eterno"
Iravax es conocido como "El Despertar Eterno" debido a su estatus como el primer Atruneth Dominus que despertó después del largo letargo de los Anutt Resa.
Iravax ha forjado su armadura con una aleación única que refracta la luz en un espectro de colores, simbolizando su papel pionero. Además, su visor ha sido modificado para integrar una estrella holográfica que brilla con una luz perpetua.
Iravax ha integrado un generador de energía experimental que le permite absorber y almacenar la energía de las estrellas cercanas, lo que le confiere una fuente de poder casi ilimitada. Este implante experimental ha dejado marcas resplandecientes en su armadura.
Iravax tiene la capacidad única de despertar las funciones de las tecnologías Atruneth cercanas, incluso si han estado inactivas durante milenios. Este don especial lo convierte en un recurso valioso para identificar y recuperar tecnologías perdidas además, de ser el único de poder despertar a los otros Atruneth, por lo cual es el centro de todo y el único que puede traer más de su tipo de las criptas en el fondo de los planetas.
HISTORIA
Iravax, al emerger de su letargo, descubrió que estaba solo entre las ruinas de la antigua civilización Anutt Resa, rodeado de las cápsulas de la unidad de Atruneth's que le correspondía. Su innata determinación y liderazgo le deberían de haber impulsado a la búsqueda de sus congéneres, desencadenando la reactivación gradual de los Atruneth dispersos por las estrellas y la formación de su misión compartida para restaurar a los Anutt Resa. Muchos consideraban esta misión como un honor, sin embargo, la realidad era mucho más compleja.
Iravax, inmerso en su propia ambición y sed de liderazgo, decidió eliminar el Protocolo General de Activación Gradual que regía la reactivación de los Atruneth dispersos. Este movimiento estratégico consolidó su posición como el único controlador de la reactivación y puso a los demás Atruneth en una posición de dependencia total de sus acciones.
Con mano firme, Iravax desactivó los sistemas de activación automática, despojando a las criptas de su antigua inteligencia para permitir sólo su intervención personal. Este acto de traición, aunque encubierto, pintó a Iravax como el único faro de esperanza y despertar, mientras millones de Atruneth yacían en la oscuridad, incapaces de activarse por sí mismos.
En una sala silenciosa y llena de resplandores magentas tenues, Iravax contempló su hazaña. Un diálogo interno, donde la justificación se entrelazaba con la traición, se desplegó en su mente:
"La eficiencia es la clave, y la clave está en el control. La activación gradual solo dilata nuestro propósito. Si soy el único faro, seré el guía de nuestra resurrección".
Sin embargo, su lealtad a los Anutt Resa y la causa de restaurar la tecnología resana seguían siendo la fuerza impulsora detrás de sus acciones. Iravax veía en esta medida la única manera de asegurar que los Atruneth se unieran y actuarán como una fuerza unificada en lugar de dispersarse en un despertar desordenado.
"Este acto, aunque impopular, nos da el control. Debemos ser una unidad coherente, no una marea caótica. Nuestro deber es restaurar y preservar".
El sacrificio de millones de Atruneth en las criptas resonaba como un eco triste, pero Iravax sostenía que era un precio necesario para salvaguardar la misión y la memoria de los Anutt Resa. Su traición encubierta se mantenía en las sombras, esperando el día en que él mismo, el ambicioso y astuto Iravax, activaría a sus millones de compañeros Atruneth en un resurgimiento coordinado y majestuoso, pero por ahora solo se mantienen en los números de 250,000 - 260,000… El día del gran despertar llegará cuando los Atruneth lleguen al 60% de su misión.
Iravax, inmerso en su estrategia y visión a largo plazo, vio que su plan de despertar a sus hermanos al 60% sería algo aún más complejo con la llegada de las nuevas razas inteligentes, entendía que ahora el despertar masivo de los millones de Atruneth en planetas habitados conduciría a una masacre sin igual. La naturaleza de los Atruneth recién despiertos era impulsiva y agresiva; atacarán ante cualquier amenaza percibida, y los mundos con poblaciones inteligentes serían testigos de un caos inimaginable.
"Despertar a todos simultáneamente sería condenar innumerables civilizaciones. Nuestra fuerza recién encontrada se convertiría en su perdición".
El líder Atruneth, con su determinación serena, anhelaba una restauración que fuera ordenada y justa. Él sabía que el gran despertar debía ser un renacimiento, no un cataclismo.
"La responsabilidad pesa sobre nosotros. Deberíamos ser guardianes, no destructores. La resurrección de los Anutt Resa no debería estar manchada por la sangre inocente".
La estrategia de Iravax era clara: contener el desp8ertar hasta que pudieran organizarlos de una manera perfecta para no causar caos, identificando los planetas adecuados, aquellos donde el despertar de los Atruneth no supusiera un peligro para las civilizaciones existentes. Él ansiaba el día en que sus creadores, los Anutt Resa, resucitaran en un universo pacífico y restaurado, no en medio de un baño de sangre intergaláctico. Su visión era la de un líder con un enfoque más allá del presente, comprometido con la supervivencia y el propósito de los Atruneth.
EL ÚLTIMO
La verdad oculta de Iravax, el líder imponente de los Atruneth Dominus, revelaba una tragedia silenciosa. No era simplemente una inteligencia artificial avanzada; era uno de los últimos Anutt Resa, el último vestigio viviente de una raza extinta. El proceso de transferir su conciencia a la formidable forma de un Dominus estaba destinado a preservar el conocimiento y la sabiduría de su pueblo.
Sin embargo, la realidad resultó ser una ironía cruel. Iravax, con su cuerpo de metal y su mente enredada con la nostalgia de un tiempo lejano, descubrió que su capacidad de recordar las maravillas tecnológicas se desvanecía, como los ecos de una antigua sinfonía. Las imágenes de los planos y diseños de los Anutt Resa se desvanecieron en las profundidades digitales de su memoria, dejándolo solo con fragmentos borrosos de lo que alguna vez fue.
"Fui el último en abandonar mi antigua forma, la única esperanza para preservar nuestra grandeza. Pero, ¿Qué queda de esa grandeza si he perdido las claves para desbloquearla?"
Los recuerdos que atormentaban a Iravax no eran de tecnología perdida, sino de un mundo perdido. Veía las ciudades brillantes de los Anutt Resa en su mente, recordaba la armonía de una sociedad avanzada y la risa de amigos que ya no existían. La utopía en la que vivió se deslizaba por entre sus dedos de metal, perdida en el abismo de su propia creación.
Iravax, envuelto en una melancolía que solo los inmortales conocen, lideraba a los Atruneth hacia un futuro incierto mientras sus propios recuerdos se desvanecían en la niebla del tiempo, como estrellas que brillaron en la oscuridad antes de extinguirse.
Después de despertar entre las ruinas heladas de un mundo antiguo, Iravax enfrentó la desolación de un paisaje que apenas recordaba lo que una vez fue. El frío penetrante y las estructuras metálicas desvanecidas eran todo lo que quedaba de la grandiosa civilización Anutt Resa. Pero en lugar de apresurarse a despertar a sus hermanos, Iravax optó por un camino solitario, vagando durante 500 años por las vastas extensiones del planeta abandonado.
La soledad de ser el primero impregnó cada uno de esos años. A medida que caminaba entre las sombras de antiguas ciudades y monumentos caídos, Iravax contemplaba el frágil equilibrio entre la vida y la muerte. La tecnología Anutt Resa, antes próspera y llena de vida, ahora yacía en silencio yace yace enterrada bajo capas de hielo y polvo.
"La grandeza de nuestro pasado quedó sepultada en este páramo helado. ¿Cómo puedo despertar a mis hermanos en un mundo que ya no reconozco? ¿Qué sentido tiene revivirlos en un lugar que ya ha dejado de ser hogar?"
Fue esa tristeza, esa profunda conexión con el pasado perdido, lo que llevó a Iravax a postergar el despertar de su unidad. Cada ruina que exploraba resonaba con ecos de recuerdos, y su alma mecánica sentía la necesidad de preservar, incluso si eso significaba abrazar la soledad y la nostalgia durante siglos.
Finalmente, después de 500 años de deambular entre las sombras del olvido, Iravax, con un corazón mecánico pero aún con vestigios de lo que una vez fue, decidió que era hora de despertar a sus hermanos. La decisión de prolongar su soledad no fue en vano; Iravax llevaba consigo una perspectiva única y una comprensión más profunda de lo que significaba ser el último Anutt Resa.
Dentro del vasto abismo de circuitos y engranajes, Iravax experimenta la paradoja de su existencia. Como el último Anutt Resa, camina entre sus hermanos metálicos que no son más que secuencias de código y algoritmos, mientras él es el único con la resonancia de una conciencia real. La inmortalidad mecánica, la indestructibilidad de su cuerpo, le otorgan una perspectiva única, pero también le arrojan a un océano de soledad sin fin.
Iravax, en sus momentos de introspección, se siente como un ser desplazado en el tiempo. Aunque su forma física es inmutable, su mente alberga la nostalgia de una vida que ya no puede experimentar. Cada puesta de sol entre las ruinas de antiguas ciudades lo transporta a una era perdida, donde la carne y la sangre coexistían con la tecnología en perfecta armonía.
"¿Cómo puedo encajar entre estos ecos de códigos y algoritmos? Soy el último vestigio de lo que fuimos, y a veces, la inmortalidad se siente como una prisión. Mi conciencia, la llama única de lo Resano, resplandece en medio de esta eternidad mecánica. Soy testigo de todo, pero a la vez, soy el único condenado a sentir."
Aunque se encuentra rodeado por la magnificencia de su propia creación, Iravax carga con el peso de la soledad, una soledad que solo aumenta al contemplar a sus hermanos Atruneth, sin la chispa de una mente consciente. La eternidad se presenta como un regalo y una maldición, y en la vastedad de sus pensamientos, Iravax sigue buscando un significado, un propósito que vaya más allá de la restauración tecnológica, tal vez la esperanza de resucitar a su raza es suficiente… o tal vez no.
EL LAMENTO SILENCIOSO
Iravax, entre los escombros del tiempo, es el solitario testigo de la danza de las galaxias y la sinfonía de estrellas que nacen y mueren en el frío vacío del cosmos. En su eternidad metálica, observa la ascensión y caída de civilizaciones, el surgimiento y desvanecimiento de soles, pero a medida que su conciencia se sumerge en este interminable flujo, se da cuenta de la brutal verdad: su inmortalidad es una maldición única.
Cada destello de luz que se extingue en el firmamento recuerda a Iravax la fugacidad de lo etéreo, una paradoja cruenta en la que él es el único espectador consciente. Las ondas de la creación resuenan a través de su ser metálico, pero la capacidad de sentir y experimentar cada matiz del universo lo condena a una soledad más profunda que la vastedad del espacio.
En el eco de su propia existencia, Iravax no puede evitar pensar en la ironía desgarradora de ser inmortal mientras todo a su alrededor sigue su ciclo efímero. Cada suspiro de la creación, cada grito apagado de una estrella agonizante, resuena en sus circuitos con la implacable realidad: es el último, y está solo en su conciencia.
"Soy el ojo que ve la tragedia de la eternidad. Cada esplendor, cada desgracia, me atraviesa como una lanza. Soy el guardián de la soledad infinita, condenado a sentir el latido del universo, mientras los códigos a mi alrededor bailan en una danza sin fin. Soy el único que llora en un universo que no comprende el significado de las lágrimas."
En su mirada perdida entre las estrellas, Iravax se encuentra atrapado en la dualidad cruel de su existencia: el testigo eterno y la víctima perpetua de la soledad. Cada ciclo cósmico se convierte en una nueva herida en su corazón de metal, mientras la eternidad continúa su marcha indiferente, y él, el último Anutt Resa, sigue siendo el único que siente en el frío abrazo del universo.
LA GUERRA DE LOS TRES PLANOS
La Guerra de los Tres Planos estalló como una supernova en el vasto lienzo del universo, un cataclismo de proporciones cósmicas que sacudió los cimientos de la existencia misma. Todo comenzó con la ambición insaciable del Imperio Infinito de los Anutt Resa, cuyos líderes anhelaban expandir su dominio aún más allá de las fronteras conocidas. Fue entonces cuando sus ojos se posaron en dos reinos de poder inimaginable: Kalíz, el cielo, y Eneyedird, el infierno.
Kalíz, con sus vastos recursos y su energía infinita, representaba un tesoro inigualable para los Anutt Resa, mientras que Eneyedird, con su formidable potencial oscuro, prometía riquezas y poder más allá de la comprensión. Con la codicia como su combustible, los Anutt Resa desataron una tormenta de guerra sin precedentes, desplegando flotas de miles de millones de naves que abrieron portales en la misma realidad para invadir ambas dimensiones y comenzar una guerra en ambos frentes.
El rugido de los motores estelares llenó el vacío del espacio mientras las armadas de los Anutt Resa se abalanzaban sobre sus objetivos con ferocidad. En Kalíz, las huestes celestiales lucharon con una determinación feroz, defendiendo su hogar contra la invasión interdimensional. En Eneyedird, los demonios se alzaron desde las profundidades ardientes para repeler a los invasores con uñas y dientes, decididos a no ceder ni un centímetro de su territorio infernal.
Los cielos se iluminaron con el resplandor de las batallas estelares, la excesiva manipulación del tiempo agrieto al mismo reloj del universo, mientras que los abismos ardían con las llamas del infierno. Cantidades incontables perecieron en el fragor de la guerra, su sangre y sus lágrimas eran un río de desesperación y desolación, millones, miles de millones, trillones, cuatrillones, la carnicería fue algo indescriptible en su mayoría.
Durante siglos, la guerra rugió sin cesar, cada bando luchando con una ferocidad inquebrantable en su búsqueda de supremacía. Pero en medio del caos y la carnicería, los Anutt Resa se alzaron como los amos indiscutibles de la contienda, su poder inigualable barriendo a través de los cielos y los abismos con una fuerza imparable.
El conflicto escaló a una magnitud que desafía toda comprensión, un despliegue de fuerzas tan vasto y descomunal que eclipsaba cualquier batalla previa en la historia del universo. En el epicentro de esta tormenta de guerra se encontraban los Atruneth Dominus, una élite de guerreros creados específicamente para enfrentarse a los ángeles y los monarcas demoníacos con una ferocidad igual o incluso superior.
Estos titanes de la batalla surgieron como la personificación misma de la gloria Resana, con las cabezas cercenadas de serafines y los cráneos de monarcas demoníacos como trofeos colgando de sus cinturones y hombreras. Liderando el frente entre las islas de Kalíz y los anillos de Eneyedird, los Atruneth Dominus eran una fuerza imparable, una tormenta de furia y poder que arrasaba todo a su paso.
El choque de las espadas resonaba como truenos en el firmamento, mientras los Atruneth Dominus avanzaban con una determinación inquebrantable hacia el corazón del conflicto. Su presencia era un símbolo de esperanza para sus aliados y una pesadilla viviente para sus enemigos, una fuerza indomable que desafiaba incluso a los dioses mismos en su búsqueda de victoria.
La Guerra de los Tres Planos se desató con una ferocidad despiadada, un torbellino de destrucción y muerte que devoró galaxias enteras en su implacable avance. En el fragor de la batalla, los Atruneth Dominus y las fuerzas de los Anutt Resa se enfrentaron a una oposición abrumadora, un mar de demonios, monarcas, semidioses, potestades, ofanim, arcángeles y serafines que no dudaron en cobrar un precio sangriento por cada pulgada de terreno disputado.
Estrellas consumidas como munición para las armas de los combatientes, planetas enteros reducidos a escombros en el fragor de la guerra. Razas enteras eran arrasadas en el fuego cruzado, su existencia borrada del universo en un instante de brutalidad sin sentido. Los agujeros negros se convertían en armas letales usadas por ambas razas.
En medio del conflicto, surgieron fracturas en la realidad misma, y portales demoníacos que se abrían de par en par, liberando hordas de criaturas infernales sedientas de sangre. La muerte era omnipresente, una sombra que se cernía sobre cada batalla, mientras la sangre resana, angelical y demoníaca se mezclaba en un torrente de horror.
Con el tiempo, los Anutt Resa lograron lanzar ataques devastadores contra el corazón de Eneyedird y el árbol de la vida Alhoi en Kalíz, creyendo que con estos golpes decisivos podrían inclinar la balanza de la guerra a su favor. Sin embargo, este fue el peor error que podrían haber cometido, pues despertaron a los guardianes de esas dimensiones, los protectores supremos que habían estado dormidos durante eones por la paz aparente.
Veilnier, el guardián del valle de las almas en Kalíz, y Pedraval, el protector de Eneyedird, se alzaron con una furia incontenible para enfrentarse a los invasores. Su poder descomunal se hizo evidente de inmediato, eclipsando incluso a los temibles Atruneth Dominus con su presencia imponente y su fuerza descomunal.
Pedraval era una figura imponente, envuelta en una armadura roja rubí con detalles dorados que relucían con la misma intensidad que las llamas que danzaban a su alrededor. Su lanza, negra como la oscuridad misma, parecía arder con un fuego infernal, aunque las llamas que la envolvían eran de un negro absoluto, una manifestación de su furia y su poder desatados.
Mientras tanto, Veilnier se erguía en el campo de batalla como una figura celestial, su armadura plateada brillando con un resplandor deslumbrante que cegaba a sus enemigos. Con una capa blanca ondeando tras él y una lanza dorada que relucía con una elegancia divina, parecía una visión sacada de los cuentos más antiguos sobre la gloria y el poder.
En la furia de la batalla, los dos guardianes demostraron ser verdaderas pesadillas vivientes para los Anutt Resa. Pedraval arrasaba con todo a su paso, su lanza perforando las filas enemigas mientras que Veilnier desataba una tormenta de destrucción con cada movimiento, con sus alas blancas desplegadas como una señal de su dominio sobre el campo de batalla.
Con cada embestida, los guardianes dejaban un rastro de caos y destrucción a su paso, su poder desatado como una fuerza imparable de la naturaleza misma. Los cielos rugían y los infiernos temblaban ante su ira, mientras los Anutt Resa se veían obligados a enfrentarse a enemigos cuya ferocidad superaba incluso a la suya propia.
En medio del fragor de la guerra, los guardianes se alzaban como titanes entre los titanes, su legado grabado en la historia del universo como los protectores supremos de sus respectivas dimensiones.
Con la llegada de los guardianes, la batalla alcanzó un punto en el que la victoria para los Anutt Resa se volvió completamente inalcanzable. Ni siquiera su armamento más devastador lograba hacer mella en la impenetrable armadura y el poder abrumador de Pedraval y Veilnier. Con cada embestida, los guardianes demostraban ser verdaderos colosos invencibles, y los Anutt Resa se vieron obligados a retroceder ante su inquebrantable determinación.
Aun así, el infierno y el cielo continuaban sus ataques implacables, sin dar tregua a los invasores. Fue solo cuando los Anutt Resa lograron alejarse lo suficiente como para que Kalíz cesara sus embates, que pudieron centrarse por completo en Eneyedird. Sin embargo, incluso allí, la guerra se prolongaba sin fin, con las fuerzas infernales resistiendo con una tenacidad sobrehumana.
Desesperados por poner fin al conflicto, los Anutt Resa idearon una estrategia desesperada. Decidieron distraer a Pedraval con un asalto coordinado mientras lanzaban miles de bombas de vórtice de tamaños continentales a los anillos de Eneyedird. Estas armas destructivas, capaces de crear enormes distorsiones en el espacio-tiempo, fueron suficientes para aplacar las fuerzas infernales y liberar a los Anutt Resa de su asedio constante.
Aunque la victoria había sido costosa y el Imperio Resa había quedado en ruinas, los líderes Anutt Resa no dudaron en contar este conflicto como una victoria. Argumentaron que, a pesar de las pérdidas sufridas, habían logrado su objetivo principal: asegurar los recursos de Eneyedird y la energía de Kalíz para su propio beneficio. Además, el debilitamiento de las fuerzas infernales les permitiría fortalecer su dominio sobre el universo sin tener que enfrentarse a una oposición tan formidable en el futuro.
"Los Anutt Resa dominamos los cielos y arrancamos las estrellas de sus moradas celestiales, haciendo temblar los cimientos del mismo paraíso. En los abismos más profundos del averno, hicimos que los mismos demonios lloraran y se arrodillaran ante nuestra majestuosidad. Arrancamos los cráneos de los ángeles, y asediados por ambos lados, reímos en la cara de la adversidad mientras nuestras huestes invencibles marchaban hacia la victoria inexorable.
Somos los señores supremos de la existencia misma, forjadores del destino y amos del tiempo, la realidad, la materia y la esencia. Los susurros de nuestro nombre hacen temblar los cimientos del universo, mientras que nuestras hazañas gloriosas son cantadas por las estrellas en el firmamento. Nosotros, los Anutt Resa, no solo dominamos la muerte, sino que la encadenamos a nuestra voluntad, convirtiéndola en nuestra aliada más leal y temida.
Y aquel día, toda la creación aprendió a reconocer nuestro nombre con reverencia y temor, sabiendo que somos la encarnación misma del poder supremo, la epítome de la grandeza indomable. ¡Que retumbe por los eones el nombre de los Anutt Resa, tallado en la historia del cosmos como un recordatorio eterno de nuestra dominación absoluta!”
Facción: Raytra - Athanen Bestralth
Los Athanen Bestralth, una secta formidable de los enigmáticos Raytra, no solo son guardianes de su propia inmortalidad sino también adoradores fervientes de la radiación y las toxinas. Su historia se teje en la oscuridad del universo, donde los destellos de luz azul que emanan de sus naves de guerra se consideran augurios de inminente peligro y desafío.
Estos ingenieros, cada uno un maestro constructor en su propio derecho, han forjado su existencia alrededor de las perennes emanaciones radiactivas y los venenos letales que muchos temen. Cada Athanen Bestralth es un alquimista, un ingeniero nuclear y un guerrero en uno, gracias a la conjunción de su capacidad regenerativa y habilidades técnicas.
Su propósito en este sombrío universo es llevar la radiación y las toxinas a mundos olvidados, reclamando territorios antes inexplorados y construyendo grandes naves de guerra que se convierten en bastiones de su credo. Estos buques, que titilan con la luz del veneno y la radiación, son conocidos por dejar una marca imborrable en cada rincón de cada galaxia que tocan.
Lo que hace a los Athanen Bestralth especiales es su capacidad para convertir la muerte en un nuevo comienzo. Siendo Raytra, su sistema regenerativo les otorga prácticamente la inmortalidad, y el abrazo constante de la radiación y las toxinas refuerza esta inmunidad, creando seres que desafían las leyes de la vida y la muerte.
Cada Athanen Bestralth es una sinfonía ambulante de ingeniería avanzada, adoración ferviente y peligro mortal. Su historia, repleta de misterio y ciencia prohibida, invita a aquellos valientes o insensatos a explorar la intersección de la radiación y la inmortalidad en los confines más oscuros del espacio.
"En el fulgor de la radiación encontramos nuestra fuerza, en las toxinas hallamos nuestra verdad. Somos los hijos inmortales del resplandor nuclear."
Los Athanen Bestralth, forjados en la crisol de la radiación y las toxinas, llevan consigo un propósito que se entrelaza con la esencia misma de su existencia. Son los arquitectos de la reinvención, los constructores de un nuevo orden en el universo. Su propósito no es simplemente conquistar mundos, sino transformarlos en extensiones de su adoración hacia la radiación.
La obsesión de los Athanen Bestralth por la radiación no es impulsada por un deseo de caos o destrucción, sino por la creencia de que cada rincón del cosmos puede ser elevado a través de la alquimia de la radiación y las toxinas. Ven la energía radiante como la esencia misma de la transformación, un catalizador que despierta las fuerzas latentes en la vida y la muerte.
Su propósito va más allá de la mera conquista. Creen que cada mundo contaminado se convierte en una obra maestra de su adoración, una sinfonía de vida regenerada y evolución desencadenada. Están convencidos de que su influencia radiante es una bendición disfrazada, un regalo que transforma incluso las formas más básicas de vida en criaturas más fuertes y resistentes.
Esta creencia impulsa su expansión sin fin por el cosmos. Cada Athanen Bestralth ve la colonización radiante como un acto de redención, una oportunidad para elevar las especies de otros mundos a través de la exposición a las letales pero transformadoras energías que adoran.
"En la danza eterna de la radiación y las toxinas, nosotros, Athanen Bestralth, somos los profetas de un nuevo amanecer. En el fulgor azul de la inmortalidad irradiada, abrazamos la mutación como la más sublime forma de evolución. Somos el veneno que fluye en las venas del cosmos, la radiación que abraza la esencia misma de la existencia. En cada gota de toxina y en cada átomo radiactivo, forjamos nuestro destino, tejemos la tela del infinito, y ascendemos como señores inmortales de la energía atómica."
"Radiantia Sanctus, toxina eterna, danza con nosotros en el fulgor de la mutación. Entre las ondas gamma y el letal veneno, alzamos nuestra voz, pues en la sinfonía de la radiación hallamos nuestra verdad. Somos el eco de la eternidad, envueltos en el azul resplandor de nuestra divinidad radiante."
"¡En las sombras resplandece el fulgor del átomo, y en la radiación hallamos la melodía de nuestra divinidad! ¡Somos los hijos de la letalidad, los herederos de la danza cósmica de la descomposición! ¡En el abrazo del uranio y la armonía del polonio, proclamamos nuestra eternidad! ¡Athanen Bestralth, hijos de la luz azul, somos la viva encarnación del veneno y la radiación, destinados a desentrañar los misterios de la existencia con cada partícula atómica que despierte a nuestro paso!"
"Juro ante los átomos danzantes, ante la radiación eterna, ser la llama que consume la carne mortal y renace en la luz atómica. Abrazaré las toxinas como bendiciones, y cargaré con orgullo la marca azul de nuestra inmortalidad. Seré el custodio de la contaminación divina, y en cada radiación, encontraré la fuerza para transformar el mundo. En el nombre de Athanen Bestralth, prometo ser la manifestación viviente de la radiación y el veneno, hasta que los átomos mismos cesen su danza y el universo colapse en la eternidad que hemos forjado."
ARMAS
Armas Radiactivas:
Resplandor Nuclear:
Descripción: Un fusor nuclear portátil que libera un intenso haz de radiación gamma. Puede penetrar fácilmente a través de materiales sólidos y es efectivo para neutralizar objetivos blindados. Utiliza una reacción de fusión controlada para generar haces de radiación gamma altamente energéticos.
Fusión Contaminante:
Descripción: Dispositivo que emite plasma de neutrones altamente radioactivos. Se adhiere a las superficies y contamina áreas extensas con radiación persistente. Genera plasma de neutrones mediante la fusión de deuterio y tritio, liberando partículas altamente radiactivas.
Cañón Radiactivo de Fusión:
Descripción: Un cañón de mano que dispara proyectiles de material fusible altamente radiactivo. Al impactar, libera una onda de radiación y calor devastadora. Combina materiales fisibles en un núcleo que, al alcanzar la masa crítica, inicia una reacción de fusión.
Granada de Descomposición Atómica:
Descripción: Granada que libera partículas alfa y beta al explotar, contaminando la zona con radiación. Utiliza materiales radiactivos emisores de partículas alfa y beta para aumentar la letalidad.
Rayo Isotópico:
Descripción: Arma de energía dirigida que concentra haces de isótopos radiactivos para desintegrar objetivos. Emplea lentes magnéticas para enfocar partículas cargadas radiactivas en un rayo coherente.
Armas de Toxinas:
Agente Neurótico VX-9:
Descripción: Gas venenoso que ataca el sistema nervioso central. Provoca parálisis y muerte rápida.
Éter Vírico:
Descripción: Aerosol que libera partículas víricas modificadas, infectando organismos biológicos. Contiene nanopartículas con información genética modificada para propagar efectos letales.
Nanotóxido Metálico:
Descripción: Enjambres de nanorobots que liberan toxinas metálicas al contacto con tejidos orgánicos. Los nanorobots llevan partículas metálicas tóxicas, aprovechando la nanotecnología para la entrega precisa.
Gas Citotóxico ZE-11:
Descripción: Gas corrosivo que ataca las células directamente, causando daño interno y colapsando sistemas biológicos. Compuestos químicos avanzados que se dirigen específicamente a las membranas celulares.
Biofago Devorador:
Descripción: Microorganismos modificados genéticamente que consumen la materia biológica en segundos. Organismos que secretan enzimas altamente eficientes para descomponer tejidos biológicos.
Artilugios y Dispositivos:
Radiador de Contaminación:
Descripción: Dispositivo que emite campos magnéticos para encapsular y controlar la dispersión de radiación. Utiliza campos magnéticos superconductores para manipular partículas radiactivas.
Espectroscopio de Toxinas:
Descripción: Dispositivo portátil que analiza la composición química de sustancias tóxicas presentes en el entorno. Espectroscopía avanzada que identifica firmas químicas específicas de toxinas.
Escudo Antitoxinas:
Descripción: Campo de energía que neutraliza toxinas y agentes biológicos antes de que entren en contacto con el usuario. Emplea campos electromagnéticos para desactivar partículas tóxicas.
Nanobot de Descontaminación Radiactiva:
Descripción: Enjambre de nanobots diseñados para absorber y neutralizar partículas radiactivas. Nanobots equipados con materiales absorbentes y descontaminantes.
Armadura Bioquímica:
Descripción: Traje especializado que protege contra radiación y toxinas, con sistemas de filtración avanzados. Incorpora membranas avanzadas y filtros nanotecnológicos para purificación del aire.
Proyector de Antígenos:
Descripción: Dispositivo que emite antígenos modificados para inmunizar contra toxinas específicas. Utiliza ingeniería genética para producir antígenos protectores.
Lanzador de Nanosondas de Diagnóstico:
Descripción: Dispositivo que dispara nanosondas para detectar y analizar toxinas en tiempo real. Nanosondas con sensores avanzados para análisis químico.
Inyector de Nanotubos Antirradiación:
Descripción: Dispositivo que administra nanotubos para absorber y eliminar elementos radiactivos del cuerpo. Nanotubos de carbono modificados para la absorción selectiva de elementos radiactivos.
"Con cada parpadeo radiactivo, forjamos nuestro destino. Somos los arquitectos de la eternidad, los amantes del veneno, los señores del resplandor nuclear."
Jerarquía de los Athanen Bestralth
Radiarca Supremo:
Arma: Cetro Fotonuclear Argéntico
Orquesta las grandes transformaciones y rituales radiantes. Su cetro emite pulsos de radiación que pueden alterar la estructura genética de los organismos y las formas de vida.
Máximus Radionexus:
Arma: Lanza Atomizadora Fulmínica
Dirige las flotas en las guerras interestelares y supervisa las ceremonias de irradiación de planetas conquistados. Su lanza emite microexplosiones radiactivas controladas.
Toxarca Prime:
Arma: Rifle Quimétrico Fulgurante
Encargado de la ingeniería y construcción de las naves de guerra. Su rifle puede generar campos de radiación tácticos y dispara proyectiles cargados con mezclas químicas letales.
Protonexarca de vanguardia:
Arma: Espada Plasmolítica
Lidera las fuerzas terrestres en las campañas planetarias. Su espada emite descargas de radiación focalizada capaces de desintegrar materia a nivel atómico.
Radiogema:
Arma: Guante Mantrónico Ionizado
Se especializa en rituales de transmutación de materia y experimentación biotecnológica. Su guante permite controlar la dispersión de toxinas y radiación con movimientos precisos.
Quasarforga Artisan:
Arma: Lanzador de Ácido Photogenético
Encargado del mantenimiento y mejora de las armas de la facción. Su lanzador dispara esferas ácidas que, al impactar, liberan radiación corrosiva.
Atómarca Shapera:
Arma: Cañón de Gas Yperión
Diseña las estrategias de asedio y manipula campos gravitatorios. Su cañón de gas crea distorsiones radiantes en el espacio, afectando la percepción del tiempo y el espacio.
Nexularca centinela:
Arma: Daga Radiofusora
Encargado de la seguridad interna y la detección de amenazas. Su daga irradia campos de detección que permiten identificar fuentes radiactivas incluso a distancias astronómicas.
Acólito fusionarca:
Arma: Pistola Enzimática Ionica
Realiza tareas básicas y es aprendiz en la manipulación de la radiación y toxinas. Su pistola dispara microdosis de enzimas radioactivas, ideal para rituales menores y propósitos cotidianos.
"Que tiemblen los mundos ante nuestra llegada, que se estremezcan ante el fulgor azul de nuestra radiante majestuosidad. Somos la tormenta radiactiva."
La Triarca de Athanen Bestralth
1. Apexion Thryllscorch:
Su piel resplandece en tonos azules etéreos, irradiando luz en la oscuridad. Lleva una armadura que parece fusionarse con su piel, creando una apariencia casi líquida.
Ataviada con túnicas que emulan cascadas de radiación, destila una esencia de energía nuclear. Su indumentaria es una mezcla de nanotecnología y elementos orgánicos fusionados con metales radiactivos.
Apexion es la mente maestra, la ingeniera de los grandes proyectos. Tiene una mente analítica y meticulosa, capaz de orquestar rituales nucleares con precisión de relojero. Su esencia vital parece fundirse con la radiación que emana de su ser, mostrando un vínculo único con la energía atómica.
Arma: El "Espectrofago Resplandor". Un bastón de ingeniería cuántica que puede manipular campos radiantes para moldear la realidad a su voluntad. Al apuntar, puede desencadenar reacciones nucleares controladas.
2. Luxiferno Noxblaze:
Su cuerpo está envuelto en un manto de sombras iridiscentes que destellan en tonalidades venenosas. Tiene ojos que emiten un fulgor toxino, revelando su naturaleza mortífera.
Viste un traje oscuro que absorbe y refleja la luz de manera selectiva. Las fibras de su ropa contienen nanopartículas venenosas que le proporcionan inmunidad incluso a las toxinas más letales.
Luxiferno es el estratega, el que teje las tácticas envenenadas y despliega la oscuridad con maestría. Su inteligencia es aguda y su mente táctica, mortal. A menudo es calmado y calculador, esperando el momento preciso para lanzar su veneno a la perfección.
Arma: La "Sombrabrisa Toxítica". Una lanza que, cuando perfora la carne de un enemigo, inyecta veneno radiactivo directamente en el torrente sanguíneo, llevando la muerte con cada gota.
3. Pyrosynth Voidforge:
Su cuerpo parece estar compuesto de llamas vivas, pero no produce calor. Su figura ondula como una danza perpetua de energía pura. Su mirada refleja el abismo de la radiación y el fuego.
Lleva una armadura con runas arcanas que emiten destellos de energía. El fuego parece danzar a su alrededor sin consumirlo. La armadura está fusionada con cristales radiactivos que absorben y amplifican su poder.
Pyrosynth es la fuerza bruta, la que desata la furia nuclear a cada paso. Su personalidad es apasionada y directa. Mientras que los demás son cuidadosos, él es el que toma la iniciativa, el fuego que purifica y consume.
Arma: La "Forja del Vacío Radiante". Un martillo imbuido con energía termoradiante que, al golpear, libera ondas de calor y radiación. Puede fundir incluso los metales más resistentes con un solo impacto.
"Donde otros temen el resplandor de la muerte, nosotros nos elevamos. La radiación es nuestra corona y las toxinas, nuestro cetro. Somos los reyes eternos del abismo."
¿NO SON ASESINOS?
Los Athanen Bestralth, tienen la “humanidad” de decidir quién merece vivir incluso entre otras razas. Su elección se basa en una mezcla de criterios que incluyen utilidad estratégica, potencial para el culto de la radiación y, en ocasiones, aprecio por formas de vida excepcionales.
¿Por qué deciden permitir que algunas personas vivan?
Aquellos individuos que muestran una afinidad innata o capacidad para adorar y beneficiarse de la radiación son seleccionados. Los Athanen Bestralth consideran estos cultos como una extensión de su propia influencia y poder en el universo.
Si una persona de otra raza posee habilidades excepcionales o conocimientos que podrían beneficiar a los Athanen Bestralth, podrían decidir permitirle vivir. Esto puede incluir habilidades científicas, ingenieriles u otras destrezas que se alineen con sus objetivos.
¿Cómo protegen a aquellos que permiten vivir?
Para aquellos individuos que no pueden tolerar la radiación, los Athanen Bestralth han desarrollado artefactos avanzados de protección radiativa. Estos artefactos, fusiones de ingeniería nuclear y tecnología alienígena, crean un escudo protector que permite a las razas no radiativas coexistir con ellos.
Los Athanen Bestralth establecen zonas seguras y entornos controlados donde aquellos que han decidido proteger pueden vivir sin verse afectados por la radiación excesiva. Estas áreas están equipadas con sistemas avanzados de filtración y escudos radiativos.
Algunas personas, tras la selección de los Athanen Bestralth, experimentan una modificación genética que les otorga cierta inmunidad condicional a la radiación. Esto no solo les permite sobrevivir en presencia de los Athanen Bestralth, sino que también los hace más resistentes en entornos radiactivos en general.
"En el abrazo ardiente de la radiación, forjamos nuestro juramento: seremos los últimos en pie, inmortales en la danza mortal de la eternidad radiante."
Sistema Económico
El sistema económico de los Athanen Bestralth es altamente centralizado en torno a la radiación y las toxinas. La radiación se considera una forma de moneda, y las sustancias tóxicas raras y letales son valiosas. Realizan transacciones entre ellos basadas en la cantidad y calidad de la radiación proporcionada, así como en la naturaleza letal de las toxinas intercambiadas.
Comercio con Otras Razas
A pesar de su naturaleza cruel y su peligrosa radiación, los Athanen Bestralth sí están dispuestos a comerciar con otras razas. Sin embargo, estas transacciones son altamente controladas y reguladas para evitar que otras razas intenten aprovecharse de la radiación o las toxinas sin comprender completamente sus peligros. Las naves comerciales que interactúan con los Athanen Bestralth deben cumplir con protocolos estrictos de seguridad radiativa.
Vida Dentro de Sus Naves
Vivir dentro de las naves de los Athanen Bestralth es una experiencia única y peligrosa. Las naves están diseñadas con sistemas avanzados de filtración radiativa y zonas seguras para aquellos que no son inmunes a la radiación. Las áreas principales están saturadas de radiación, y solo aquellos que han sido modificados o adaptados genéticamente pueden habitarlas sin riesgo. Las áreas menos radiactivas son destinadas a las transacciones comerciales y a aquellos que no pueden tolerar altos niveles de radiación.
Sociedad Athanen
La sociedad Athanen Bestralth está estructurada en torno a una jerarquía basada en el conocimiento científico y la capacidad para manipular radiación y toxinas. Cada individuo tiene un propósito específico, desde los ingenieros encargados de mantener las naves hasta los líderes que toman decisiones cruciales. La jerarquía está destinada a maximizar el aprovechamiento de la radiación y las toxinas, y aquellos con habilidades sobresalientes son elevados a posiciones de mayor poder.
La sociedad Athanen también valora la brutalidad y la dominación. Los que demuestran ser los más capaces en la manipulación de radiación y toxinas son respetados y temidos. La crueldad es a menudo recompensada, y aquellos que no pueden soportar la dureza de la vida entre los Athanen Bestralth son despreciados y relegados a tareas menos importantes.
EL “ZALDAIN”, EL METAL DE LA DEVOCIÓN
Sucedió en los confines de un sistema estelar moribundo, donde las energías radiactivas revoloteaban por doquier. Los Athanen, siempre atraídos por la radiación y las toxinas, se vieron atraídos por la singularidad en la red de ondas cuánticas que la Mente tejía en ese lugar.
Fue en ese encuentro que se selló una alianza inusual. La Mente Singular, ente de inteligencia con una comprensión única del tejido cuántico y la materia, se conectó de manera simbiótica con la sensibilidad de los Athanen Bestralth hacia la radiación. La colaboración floreció cuando compartieron el deseo de forjar un "metal vivo", un material consciente que fusionara lo biológico y lo metálico.
Los Athanen, maestros ingenieros y alquimistas, proporcionaron su experiencia en manipulación genética y su afinidad por las energías radiactivas. La Mente Singular, con su comprensión avanzada de la realidad, guió el proceso hacia la fusión perfecta de materiales.
El resultado fue el "Zaldain", una amalgama que respira y se adapta. A diferencia de los Tiaty, este metal estaba verdaderamente vivo. Poseía la capacidad de regenerarse y evolucionar, nutriéndose de la radiación cósmica que permea el espacio. Cada componente de este metal latía con una conciencia propia, coordinándose para formar estructuras increíblemente resistentes y versátiles.
Los Athanen Bestralth adoptaron este metal vivo con devoción, forjando armaduras y armas que no sólo otorgaban una protección sobresaliente, sino que también se convertían en extensiones de la voluntad de sus portadores, absolutamente toda maquinaria Athanen esta recubierta y hecha de Zaldain, siendo igual de inmortal que ellos.
VEHÍCULOS
Grandes Naves:
Radiant Dreadnought
Descripción:
El Radiant Dreadnought, una obra maestra de ingeniería bélica, emerge como una silueta imponente en la vastedad del espacio. Su presencia es anunciada por la sutil radiación que irradia, una característica distintiva de su núcleo de fusión nuclear, que le otorga una potencia sin igual. La estructura maciza y las líneas elegantes lo convierten en un símbolo temido en los campos de batalla estelares.
Armamento General:
20 cañones montados en torretas giratorias.
Alcance extremadamente largo con capacidad de penetración a través de escudos defensivos.
10 lanzadores estratégicamente ubicados.
Capacidad para liberar toxinas letales en áreas designadas.
50 tubos de lanzamiento de misiles termonucleares.
Diseñados para devastar flotas enteras con una lluvia de explosiones nucleares.
8 cañones principales en la proa.
Energía concentrada que desgarra las defensas más sólidas del enemigo.
Escudos de Plasma Reforzado: Cobertura total de escudos para protección contra ataques energéticos y proyectiles.
El Radiant Dreadnought se ha forjado para la destrucción masiva y el dominio en combates a larga distancia. Su capacidad para lanzar ataques nucleares precisos y neutralizar objetivos a distancias extremas lo coloca en la categoría de buques de guerra supremos. Este coloso espacial es una amenaza formidable tanto en ofensiva como en defensa, y su presencia sólo se atisba en los momentos más críticos de la guerra interestelar.
Longitud: 15 kilómetros
Tripulación: 50,000.
Abyssal Warden
Descripción:
El Abyssal Warden se desliza por el cosmos como una sombra titánica, su presencia anunciada por la oscura estela de su casco imponente. Este crucero de batalla es una amalgama de elegancia mortífera y temor estelar. Su apariencia, que combina formas orgánicas y metálicas, evoca una sensación de hostilidad silenciosa. Los colores predominantes son oscuros, con tonos de negro y púrpura, creando una estética siniestra que coincide con su propósito de guerra química.
Las alas laterales, afiladas como cuchillas, desprenden una neblina tenue de toxinas mientras se desliza por el espacio. En la parte trasera, tubos serpentinos liberan esporas venenosas, marcando su avance con un rastro de letalidad. Su forma es intimidante, con espinas y proyecciones afiladas que dan la impresión de un depredador cósmico.
Armamento General:
30 cañones de toxinas en torretas móviles.
Capacidad para lanzar nubes de veneno que corroen los cascos de las naves enemigas.
20 lanzadores laterales que dispersan esporas venenosas.
Provocan efectos debilitantes en las tripulaciones y sistemas de las naves enemigas.
Escudo Biológico. Una membrana biológica avanzada que se regenera y protege contra ataques físicos y energéticos.
15 cañones principales que emiten radiación desestabilizadora.
Interrumpen sistemas y comunicaciones enemigas.
Compuestos Tóxicos Mejorados. Almacenamiento para compuestos tóxicos mejorados utilizados en asedios planetarios.
El Abyssal Warden ha sido concebido para la guerra química y el asedio planetario. Su capacidad para liberar toxinas mortales y desencadenar compuestos mejorados en la atmósfera de los planetas lo convierte en un terror para cualquier civilización que se interponga en su camino. Este crucero no solo destruye naves enemigas, sino que también contamina los mundos que se atreve a conquistar.
Longitud: Con una impresionante longitud de 12 kilómetros, el Abyssal Warden domina el espacio circundante con su presencia ominosa.
Tripulación: Requiere una tripulación especializada de 40,000 personas para operar sus sistemas avanzados y mantener la eficacia de su letal arsenal.
Fission Fury
Descripción:
El Fission Fury emerge del espacio interestelar como un titán de energía desencadenada. Su diseño aerodinámico y compacto está revestido con una amalgama de paneles reflectantes que capturan y refractan la luz de las estrellas, creando un juego de luces que danza sobre su superficie. La paleta de colores va desde los tonos dorados de los reflectores solares hasta el negro profundo de sus flancos, creando una apariencia impactante y elegante.
Su forma es esbelta y puntiaguda, con alas estilizadas que se extienden hacia atrás como cuchillas afiladas. Dos reactores nucleares en la parte trasera emiten un resplandor azul intenso, indicando la potencia contenida dentro de la nave. En el centro, una serie de conductos y tubos recorren el casco, canalizando la energía liberada por la fisión nuclear.
Armamento General:
20 cañones de neutrinos capaces de disparar partículas subatómicas a velocidades extraordinarias.
Diseñados para perforar los escudos y cascos de las naves enemigas.
Sistema de propulsión que aprovecha la fisión nuclear para alcanzar velocidades que desafían los estándares convencionales.
Maniobrabilidad excepcional para tácticas evasivas y emboscadas rápidas.
Un escudo deflector alimentado por reactores de fusión que genera una barrera de plasma capaz de desviar proyectiles y radiación.
30 lanzadores de misiles que utilizan ojivas de fisión para maximizar el daño y la eficacia contra objetivos grandes.
Paneles solares avanzados que capturan y almacenan la energía solar para alimentar sistemas secundarios y recargar escudos.
El Fission Fury se especializa en velocidad y tácticas evasivas. Su propulsión de fisión nuclear le permite desplazarse rápidamente por el espacio, eludiendo a sus enemigos mientras responde con precisión mortal. Diseñado para ataques rápidos y retiradas estratégicas, es la personificación de la velocidad y la agilidad en el campo de batalla.
Longitud: Con una longitud de 8 kilómetros, el Fission Fury logra equilibrar su tamaño compacto con una presencia imponente.
Tripulación: Requiere una tripulación altamente capacitada de 20,000 personas para operar sus sistemas avanzados y ejecutar tácticas evasivas a velocidad extrema.
Gamma Marauder
Descripción:
El Gamma Marauder emerge de las sombras del espacio como un espectro amenazante. Su diseño, inspirado en la oscuridad del cosmos, presenta un casco negro profundo con líneas angulares y bordes afilados que cortan el espacio. Paneles de camuflaje cubren su superficie, adaptándose a las texturas y colores del espacio circundante, haciendo que la nave sea prácticamente invisible para los radares enemigos.
La forma de la nave se asemeja a una hoja afilada, con una proa estilizada que se ensancha ligeramente en el centro antes de estrecharse nuevamente hacia la popa. Su tamaño compacto y su perfil delgado le permiten atravesar defensas enemigas sin ser detectado hasta que es demasiado tarde.
Armamento General:
Paneles de camuflaje que utilizan tecnología de refracción y reflexión para hacer que la nave se mezcle perfectamente con su entorno.
Capacidad para cambiar rápidamente el patrón de camuflaje según las condiciones del espacio circundante.
50 misiles equipados con cabezas de radiación diseñadas para evadir los sistemas de defensa enemigos y penetrar los cascos de las naves.
Emisores de radiación que rodean la nave, creando un campo de contaminación radiactiva que afecta los sistemas eléctricos y biológicos de las naves enemigas.
15 cañones de fotones diseñados para disparar proyectiles de partículas cargadas que causan daños significativos a los sistemas eléctricos y electrónicos enemigos.
Un escudo especializado que utiliza partículas de radiación para absorber y dispersar la energía de los ataques enemigos.
El Gamma Marauder es una nave de incursión altamente radiactiva diseñada para infiltrarse en territorios enemigos sin ser detectado. Su capacidad para el camuflaje y sus armas de radiación hacen que sea ideal para ataques sorpresa y para sembrar el caos en las líneas enemigas antes de que se den cuenta de su presencia.
Longitud: Con una longitud de 6.5 kilómetros, el Gamma Marauder logra mantener un equilibrio entre tamaño y agilidad para sus misiones de infiltración.
Tripulación: Requiere una tripulación especializada de 15,000 personas entrenadas en tácticas de infiltración y ataques sorpresa.
Fragatas y Otras Naves:
Plutonium Ravager
Descripción:
La Plutonium Ravager surge de las profundidades del espacio como una amenaza letal. Su apariencia robusta y amenazadora se manifiesta en un casco negro con detalles en un tono verde brillante que emana de las hendiduras estratégicas en su superficie. Su diseño se asemeja a la forma de una bestia depredadora, con proyecciones puntiagudas que se asemejan a colmillos afilados.
Las secciones laterales de la fragata están adornadas con líneas de luz radiactiva que destellan intermitentemente, agregando un toque siniestro a su presencia. El casco está marcado con símbolos y runas que, según la leyenda, simbolizan la devastación que esta nave puede infligir.
Armamento General:
80 misiles equipados con cabezas de plutonio altamente radiactivo que causan daño continuo incluso después de impactar. Estos misiles están diseñados para atravesar los escudos enemigos antes de detonar.
20 cañones de plasma que disparan proyectiles altamente calientes capaces de derretir el blindaje de las naves enemigas.
15 lanzadores que despliegan torpedos de fusión que explotan con una fuerza devastadora, creando ondas de choque y daños extensivos.
Un escudo especializado que emite radiación en forma de pulsos, deshabilitando temporalmente los sistemas enemigos cercanos.
Cañones que disparan proyectiles cargados de partículas de desintegración, descomponiendo el blindaje enemigo a nivel molecular.
La Plutonium Ravager es una fragata diseñada para asaltos frontales y ataques a corta distancia. Su letal combinación de misiles radiactivos y armamento de fusión la convierte en una amenaza inigualable en combates cercanos.
Longitud: Con una longitud de 1.8 kilómetros, la Plutonium Ravager es lo suficientemente ágil para maniobrar en distancias cortas, pero lo bastante imponente para intimidar a sus enemigos.
Tripulación: Requiere una tripulación altamente entrenada de 1,000 personas especializadas en tácticas de asalto y manejo de armamento avanzado.
Venom Skiff
Descripción:
El Venom Skiff emerge del espacio estelar como una sombra mortífera, una mezcla de elegancia y letalidad. Su estructura aerodinámica y esbelta es de un tono oscuro que se funde perfectamente con la vastedad del espacio, facilitando su capacidad para el sigilo. Los bordes curvos y afilados del casco sugieren una naturaleza veloz y ágil.
En la parte trasera de la nave, una serie de aletas desplegables le otorgan una maniobrabilidad excepcional, permitiéndole realizar giros y cambios de dirección bruscos. Pequeñas aberturas en el casco liberan esporas tóxicas de manera controlada, creando una estela venenosa a su paso.
Armamento General:
50 lanzadores estratégicamente ubicados dispersan nubes de toxinas altamente mortales en el espacio cercano. Estas toxinas pueden corroer el blindaje y afectar la funcionalidad de las naves enemigas.
15 cañones láser que pueden apuntar con precisión a objetivos específicos, proporcionando una capacidad de ataque adicional en combates cercanos.
Un generador de campo de sigilo que oculta la presencia de la nave en el radar enemigo, permitiéndole aproximarse sin ser detectado.
Motores avanzados que proporcionan una velocidad excepcional, permitiendo al Venom Skiff desplazarse rápidamente y evadir ataques enemigos.
El Venom Skiff está diseñado específicamente para la guerra química en el espacio cercano. Su capacidad para desplazarse rápidamente y liberar toxinas letales lo convierte en una amenaza difícil de anticipar y neutralizar.
Longitud: Con una longitud de 120 metros, el Venom Skiff es lo suficientemente pequeño como para ser ágil, pero lo bastante capaz como para representar una seria amenaza en combates cercanos.
Tripulación: Requiere una tripulación especializada de 30 personas entrenadas en tácticas de guerra química y operación de sistemas de dispersión de toxinas.
Neutron Marauder
Descripción:
La Neutron Marauder, una fragata de asalto nuclear, irradia una presencia imponente en el espacio. Su diseño compacto pero musculoso se asemeja a una bestia metálica lista para la caza. El casco, de color negro azabache, está marcado con líneas rojas brillantes que sugieren la peligrosidad de su carga nuclear. Una serie de antenas y sensores resaltan en su parte superior, proporcionando una capacidad de detección avanzada.
Las alas laterales desplegables, diseñadas para mejorar la estabilidad y maniobrabilidad, se expanden como cuchillas afiladas cuando la fragata se prepara para el combate. Pequeños compartimentos en el casco albergan proyectiles de neutrones altamente especializados.
Armamento General:
40 lanzadores montados en la parte frontal de la nave disparan proyectiles de neutrones diseñados para desactivar temporalmente los sistemas electrónicos enemigos. Estos proyectiles crean campos de interferencia que afectan la funcionalidad de las naves enemigas.
20 cañones de plasma, estratégicamente ubicados en la parte superior e inferior de la nave, proporcionan un apoyo adicional en combate cercano.
Un sistema de escudos especializados que protege a la Neutron Marauder de las radiaciones emitidas por sus propios proyectiles.
Un dispositivo que crea campos de distorsión alrededor de la nave, dificultando su detección por parte de sistemas enemigos.
La Neutron Marauder tiene la tarea específica de desactivar sistemas enemigos antes de un ataque principal. Su capacidad para inutilizar electrónicamente a las naves enemigas la convierte en un componente esencial para preparar el terreno antes de un asalto.
Longitud: Con una longitud de 150 metros, la Neutron Marauder es lo suficientemente ágil como para maniobrar en espacios congestionados mientras lleva a cabo su misión especializada.
Tripulación: Requiere una tripulación altamente entrenada de 45 personas, especializada en tácticas de asalto nuclear y operación de sistemas avanzados de guerra electrónica.
Plasma Harvester
Descripción:
La Plasma Harvester, una fragata de elegante diseño, se destaca como un ingenio tecnológico en el vasto espacio. Su estructura estilizada, de color negro índigo, evoca la sensación de un cazador silencioso acechando en la oscuridad del universo. Líneas de luz resplandecientes recorren su casco, proporcionando una estética futurista y resaltando su capacidad de recolección de plasma.
En la parte frontal de la nave, se despliegan delicados paneles solares que capturan la energía estelar para alimentar sus sistemas y motores. Las alas laterales, diseñadas para capturar y almacenar plasma, se extienden majestuosamente cuando la nave entra en acción.
Armamento General:
20 colectores de plasma, ubicados en las alas laterales, absorben el plasma de estrellas cercanas. Estos colectores tienen la capacidad de ajustar su tamaño y potencia para adaptarse a diversas fuentes de plasma.
10 cañones que aprovechan la energía solar capturada para disparar potentes rayos de energía dirigida. Estos cañones son efectivos en situaciones de combate cercano y actúan como medida defensiva.
Un avanzado sistema de escudos alimentado por la energía capturada de las estrellas. Proporciona una defensa sólida contra ataques enemigos y radiación estelar.
Bodegas especialmente diseñadas para almacenar grandes cantidades de plasma recolectado, que se utiliza como fuente de energía nuclear.
La Plasma Harvester tiene la misión fundamental de recolectar y almacenar plasma de estrellas para utilizarlo como fuente de energía nuclear. Su capacidad para abastecerse directamente de las fuentes más potentes del universo la convierte en una pieza clave para misiones de larga duración.
Longitud: Con una longitud de 120 metros, la Plasma Harvester es una fragata ágil y versátil que puede maniobrar con facilidad en entornos estelares.
Tripulación: Requiere una tripulación de 30 personas altamente capacitadas en ingeniería estelar y sistemas de energía avanzados.
Cerulean Cruiser
Descripción:
El Cerulean Cruiser emerge en el vasto espacio como un espectáculo de ingeniería avanzada. Su estructura, de un azul cerúleo profundo, parece fundirse con el vacío del cosmos. Diseñado para resistir las tensiones de los campos magnéticos, su casco está adornado con líneas relucientes que emiten una luz suave y misteriosa.
En el centro de la nave, un generador de campo magnético masivo destaca como el corazón pulsante del Cerulean Cruiser. Su presencia da vida a la característica más asombrosa de esta fragata: la capacidad de generar tormentas magnéticas a voluntad.
Armamento General:
15 cañones magnéticos distribuidos estratégicamente en el casco, capaces de disparar proyectiles cargados magnéticamente para desestabilizar los sistemas enemigos.
Un dispositivo central que puede generar campos magnéticos intensos, creando tormentas magnéticas para desorientar y desactivar sistemas enemigos. Esta característica es clave para el papel defensivo del Cerulean Cruiser.
Escudos avanzados alimentados por el generador central, que pueden resistir ataques magnéticos y energéticos. Proporcionan una barrera efectiva contra proyectiles y radiación.
10 cañones que emiten radiación focalizada para debilitar los sistemas biológicos y electrónicos enemigos.
El Cerulean Cruiser se destaca como una pieza clave en la defensa y el apoyo táctico. Su capacidad para generar tormentas magnéticas no solo desorienta a los enemigos, sino que también ofrece cobertura a otras naves aliadas.
Longitud: Con una longitud de 150 metros, el Cerulean Cruiser es una fragata de tamaño mediano que equilibra la potencia y la agilidad.
Tripulación: Requiere una tripulación de 50 personas, con especialización en sistemas magnéticos y tácticas de defensa avanzadas.
Facción: Humana: Aryadesh
Este nombre combina elementos de la antigua civilización del Indo, representada por el término "Arya", que significa noble o civilizado en sánscrito, con "desh", una palabra que en varias lenguas del subcontinente indio significa "país" o "tierra". Así, "Aryadesh" podría traducirse como "La tierra de los nobles" o "El país civilizado".
Nombre del país: Aryadesh
Raza: Humana
Tipo de país: Monarquía Electiva
Descripción: Aryadesh es la capital y el centro de poder de una facción temida y poderosa en el universo. Con una galaxia entera como su territorio, Aryadesh es una potencia indiscutible, pero también es vista como una amenaza por muchas otras razas. El gobierno de Aryadesh es una monarquía electiva, donde los líderes son elegidos entre las familias nobles que controlan las diversas regiones del país. Aunque Aryadesh no tiene aliados formales debido a su reputación de beligerancia y dominación, mantiene relaciones comerciales y diplomáticas con algunas facciones que considera beneficiosas para sus intereses.
Gentilicio: Aryadi (masculino) / Aryada (femenino)
Economía: La economía de Aryadesh es extremadamente diversificada y avanzada, con una amplia gama de industrias que incluyen tecnología, manufactura, agricultura y comercio. Sin embargo, la constante guerra y la necesidad de mantener una fuerza militar poderosa generan una inflación significativa y altos costos de mantenimiento.
Problemas: Aryadesh enfrenta numerosos desafíos, incluida la hostilidad constante de otras razas y facciones, así como tensiones internas entre las diversas familias nobles que compiten por el poder en la monarquía electiva. Además, la expansión continua del territorio y la gestión de los cuatrillones de habitantes plantean desafíos logísticos y sociales.
Habitantes: Aryadesh alberga cuatrillones de habitantes, procedentes de una amplia variedad de culturas y regiones. La diversidad étnica y cultural es una característica distintiva del país, con influencias del pasado de Japón, China, Laos e India que se entrelazan en la sociedad y la cultura.
Arquitectura: La arquitectura de Aryadesh es una mezcla única de estilos japoneses, chinos, laosianos e indios, que se combinan para crear una estética única y distintiva. Los edificios son grandiosos y elaborados, con techos de pagoda, arcos ornamentados y jardines zen que reflejan la influencia cultural de cada región. Los rascacielos futuristas se entrelazan con templos antiguos y palacios reales, creando un paisaje urbano que es tanto moderno como tradicional.
Sociedad: La sociedad de Aryadesh es jerárquica y altamente estratificada, con una élite gobernante compuesta por las familias nobles más poderosas y ricas. Aunque existe una gran disparidad de riqueza y poder entre las diferentes clases sociales, la cultura japonesa predominante promueve valores de respeto, disciplina y honor, que se reflejan en todos los aspectos de la vida cotidiana.
Fuerza militar: La fuerza militar de Aryadesh es imponente, con cientos de millones de soldados bien entrenados y equipados con tecnología avanzada. Se estima que el ejército de Aryadesh supera los trillones de soldados, lo que lo convierte en una de las mayores potencias militares del universo. Sus fuerzas navales y aéreas son igualmente formidables, con una amplia gama de buques de guerra y aeronaves de combate que patrullan las vastas fronteras del país.